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觸樂夜話:「請不要借北大之名宣傳自己,很讓人反胃」

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:「請不要借北大之名宣傳自己,很讓人反胃」

圖/小羅

前不久北大開了一門遊戲課,全稱「電子遊戲通論」,授課教師為北大校園內知名的「獃獃老師」陳江。

遊戲課不是教打遊戲,這句話很有必要在每篇遊戲課相關的文章開頭說一遍,但我也不想多說。陳江老師開這門課的目的有二:一是讓學生了解到底什麼是遊戲;二是提升學生品味,「那些很渣的遊戲就別玩了」。

他還說:「遊戲產業高速發展,很多同學將來都是要去這個行業的,這是一個很大的人才市場。」

這句話很樸實,也在理。因此除了遊戲科普以外,電子遊戲通論課內容還包括遊戲發展史、遊戲產業規劃、健康遊戲心理等,並邀請國內遊戲廠商作客講解互動。也就是請業內的人,來說業內的事,理論上很靠譜。

2月26日晚的一節課,電子遊戲通論課就聯合「王者高校聯賽遊戲教育課程」 ,邀請了騰訊《王者榮耀》項目組前來講課。

課後,在騰訊體育頻道,就見「KPL官網」發了一篇文章:

觸樂夜話:「請不要借北大之名宣傳自己,很讓人反胃」

看看,「爸,我要上北大打電競!」

所以你明白在每篇遊戲課相關的文章開頭都補充一句「遊戲課不是教打遊戲」確有必要了吧?KPL官方,或者騰訊體育,誰也沒搞清這事。

要麼就是明明搞清了,但有別的考慮。

觸樂夜話:「請不要借北大之名宣傳自己,很讓人反胃」

文中屢次把「電子遊戲」的概念滑落到「電競」,也方便了再從「電競」滑落到數據第一的產品,這不是文中的唯一問題

KPL,《王者榮耀》職業聯賽,也許同「王者高校聯賽遊戲教育課程」隔了幾重,那也得搞清楚這事。作為這個星球上觀看人數最多的電競比賽之一,KPL在2017年全年的觀看量達到了103億。

在上周周三, KPL聯盟主席張易加還在春季賽發布會上說:「如果大家有關注第三方數據的話,你們會發現《王者榮耀》還是當之無愧的第一遊戲」。

107億觀看量的「第一遊戲」,一句話說錯,不可能沒有後果。首先動怒的還是北大學子:

觸樂夜話:「請不要借北大之名宣傳自己,很讓人反胃」

點贊最多的同學說「沒想到」,然後括弧「其實應該想得到」

電子遊戲再次獲得北大的認可,電競也獲得北大的認可,對遊戲行業來說,這本是兩件快樂的事情重合在一起。

前兩天正好跟騰訊的朋友聊,說騰訊不遺余力為遊戲、為遊戲行業正名,有擔當,有責任感,好,各方面都好。但一旦扯上自家產品,就彷彿變了味,效果也差上不少。這是我們閑聊中的共識。

倒不是說,我們就不讓騰訊自家產品宣傳了,該怎麼宣傳還是怎麼宣傳。問題是,就拿這回來說,《王者榮耀》只是作為第三方、合作方,主體應該是北大開了一門遊戲課,在「遊戲與教育」和「宣傳《王者榮耀》」之間,重點顯然是前者。

但KPL官網這篇文章,是反著來的,怎麼看都是一切為「宣傳《王者榮耀》」服務。

官方自己可能覺得很自然,但在學生眼裡,就是本末倒置。這種廠商把「宣傳自家產品」優先於其他的行為,我作為媒體不是第一次看到,這麼做可以理解,有時它也確實行得通,但肯定不是處處都行得通。

一個不得不認清的現實就是,大眾對騰訊遊戲的要求足夠苛刻,理由我們大家都清楚。即使你平鋪直敘:「北大開了一門遊戲課,《王者榮耀》項目組受邀講課,希望讓學生了解國內遊戲行業是怎麼樣的。」該噴的還是會來噴,但那不是你的問題。

說到底,我不求騰訊遊戲把「宣傳自家產品」放在「為遊戲正名」之後,那是強人所難。我希望看到的,無非是在這種情況下,能把兩者放在一個平等的位置而已。

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