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20級上傳說,一騎絕塵天啟騎

這套牌非常非常非常難操作,幾乎從1費就要開始各種抉擇,細節做到極致的話,可以做到讓對面看我們玩遊戲。


OTK方式:

2費大富翁比爾杜+3個總和0費法術(硬幣-1費)+4次2費英雄技能 需要減費4張,有硬幣就是兩張

大富翁比爾杜+3個法術總和4費+3次2費英雄技能+擊劍教頭0費技能 需要減費2張,有硬幣無需減費

索瑞森大帝站超過1個回合的情況在此不做討論。


救贖:配合聖盾嘲諷站場護臉,配合過牌,配合科學家壓縮卡庫,配合作為斬殺法術都是非常靈活的卡。使用中需要非常注意牌序,同時死的情況下,救贖先下的怪。並且救贖優先於亡語,如果頭頂救贖下科學家,科學家被解,會先觸發救贖,再拉出救贖。在手牌壓力較大的時候,一定注意隨從的順序。

發條侏儒:21標準身材,能比較好得交換場面,零件卡共7張,換血、加功、加血、隱藏、嘲諷、冰凍和回手。打快攻可以用來配合狂野炎術士、破法術反制、幫助場面交換,隱藏末日、大帝等,用法很多,非常靈活,打慢速就盡量用於斬殺。這裡強調一下:回手零件不能直接當作空場0費斬殺法術,非常的坑,計算時需要尤其注意。

正義保護者:可以擋兩次攻擊頻率,可以掩護末日。快攻懟臉的事,好意思叫正義嗎?!

符文蛋:02身材沒有交換能力,這套BUFF也只有超管,但是配合末日,炎術士生平還是能過到牌的。帶一張足夠,如果三教九流過三張很容易爆牌,甩這張牌不會減少手牌壓力。

血法師薩爾諾斯:弱化版戰利品,11身材交換吃虧,夢想配合奉獻。

戰利品貯藏者:otk常伴,21身材用於場面交換也還可以接受。

生而平等:如果說有什麼值得我們信仰聖光,那麼一定是這張生而平等,只要炎術士生平的combo不改,這就是最低費清全場(二王表示不服)

我們有場面的情況下單生平也可以幫助場面交換,錘死巨人的榮耀報告。

瘋狂的科學家:22的身材可以吃一個報告,準時下還是蠻強的。

英勇藥水:這張卡其實挺弱,對比牧師的盾。聖盾對我們這套牌中的隨從價值不高,帶兩張會卡手,帶一張潤滑效果不錯,偶爾可以作為OTK法術。

狂野炎術師 暗示退環境 :聖騎沒有低費打1AOE,這張卡很好得彌補了不足,配合零件、救贖等法術。如果可能被戰鬥賴皮拉出來,再釋放其它法術會燒自己的怪,需要合理規劃牌序。炎術士奉獻全場打三也是不錯的aoe,但是很少是最優解。

末日預言者:無敵壓場,即使自己站場被戰鬥賴皮拉出來會坑自己,但是這部分的隨機性很少影響結局。即使一起拉出過牌下回合空場我們還是有先手。打快攻可以摧毀對面節奏。

擊劍教頭:點睛之筆,讓我們otk的條件少了非常多。我是看了小安的天啟騎帶這個受到的啟發,但是那套帶炎傷的構築思路不好。

大富翁比爾杜:即使他是01身材也很強,34標準身材打快攻準時上也很靈活。如果確定走不了otk,手牌隨從資源耗盡可以配合法術用來鋪報告。(打鋪場快攻拖到很後期可以這麼用)

燃鬃·自走炮:這套牌的核心回血,打奧秘法有他能提升不少勝率。配合救贖擋四個攻擊頻率加回血真的很強,低費也不會卡手。

三教九流:核心過牌,3費過3張1費,下回合打下去控制場面,緩解手牌壓力,非常合理的設計強度,希望大家至少還留了一張沒分解。

戰鬥號角:不說了,戰鬥賴皮,撐起幾乎所有騎士套牌的卡。好像只有沙叔還堅持信仰不用這張卡。

奉獻:真的不厲害,即使是看似能發揮核心作用的快攻騎士對局,對面也會有很多聖盾、BUFF,很難單獨靠他制勝。兩張一定會卡手,帶一張用於後期配合生平清全場。

嚴正警戒:判斷對面會不會玩,就看對面防不防這張卡。如果被壓末日解不掉,薩滿轉圖騰還能理解可以減費655,騎士別沒事轉個報告,不是搶血職業最好換場面。這個細節打下來發現注意的很少。配合炎術士清場大概率可以0費過牌,0費嚴正警戒過0費嚴正警戒簡直起飛。

索瑞森大帝:最佳時機是末日壓完場空場上,非常大得打亂對面節奏,次一些可以在11聖盾嘲諷掩護下噁心對面。key牌齊全得話,最快8費dk,9費斬殺(參見標題圖片)。這套key牌不多,只要還有形成斬殺的可能性,一定丟上去給對面壓力,這個的抉擇也需要對於對手卡組有足夠的了解。

守日者塔林姆:又稱超管,非常imba的BUFF+控場。打鋪場快攻注意只要場面能佔到一些便宜就盡量丟上去,不然鋪不過也解不過來就會一直卡手。打慢速可以作為BUFF給對面壓力,也可以當作生平去配合雜毛一對一交換,控巨人的一波鋪場很強。

黑鋒騎士烏瑟爾:聖光的正義沒有失敗。武器回15+5護甲,20點回血能讓打臉快攻絕望(打奧秘法甚至可以起手留)。

不使用的單卡:

智慧祝福:很難過到一張以上,場面劣勢可能一張都過不到。可能打術士前期對面掛機時會打亂對面節奏,但整體來說是挺弱的單卡。

卑劣的臟鼠:因為有末日,也很難穩定靠戰鬥賴皮拉臟鼠擴大場面優勢,主動打出來很少有比較賺的,卡自己手就得不償失。我們過牌足夠快,只需要找好自己的節奏。

劍龍騎術:人手一個沉默的環境,你的魔法也救不了你。

萊妮莎·炎傷:即使不被沉默,也很難提供製勝點。配合英勇藥水倒是可以過牌。

穴居人強盜:慢、蠢。打快攻基本就是廢卡。被壓場也很難保證得到硬幣。只是為了標準里用來強行實現天啟斬殺。

其它單卡基本都不符合我們這套急速過牌,低費隨從搶場面的思路。

整體思路

這套的過牌非常快,平均在11-13回合就可以完成過完牌庫斬殺,兩套清場和末日壓場運營好的話,能夠很好的讓自己撐到斬殺回合。細節上需要非常注意自己手牌的計算,場面上的過牌、零件,可能的救贖過牌。什麼時候貪,什麼時候解,什麼時候壓末日,根據對於對面卡組的理解,每回合的操作都有很多需要思考和抉擇的內容,基本要考慮到自己兩個回合內和對方一到兩回合內可能的操作。

騎士:默認鋪場快攻騎。起手留末日、戰鬥號角、11聖盾嘲諷,先手可以留三教九流,後手留炎術士,有炎術士生平留一套。鋪場騎士由於前期需要控場,我們也都是雜毛,能吸收非常多攻擊頻率,等對面能把場面運營到具有壓制力,基本我們也有了解場牌,加上我們過牌很多,只要一兩波對面被佔先手,過牌很容易跟不上。而神恩中期消耗3費,很容易丟場面,後期只要連續一兩個回合占不了場,超管和其他BUFF就成了廢牌。以戰止戰,以暴制暴。

打佛祖騎、帶蜘蛛和蛋的BUFF流會有些許劣勢,機械流、閱兵流、魚人流等優勢比較大,但是整體來說需要做的抉擇非常多,操作完美的情況下才能有比較高的勝率。

術士:默認巨人術,起手找超管、生平、三教九流、戰鬥號角。和術士對局可以贏一手信息不對等,對面一定會默認我們是快攻去找解牌的情況下,會有一些小優勢。我打的基本所有術士都會4費準時空靈,什麼解完都不出對面基本就輸了,如果不幸出了大怪,我們可以靠末日、超管、平等去處理,沒有解牌就靠聖盾嘲諷苟活。娜迦巨人術如果對面無腦一波,生平、超管解了就贏了。帶武器的天胡魔塊術比較難打,需要聖盾嘲諷不停頂住壓力,開一套接末日一定要壓住一波場,不然對面二王配合惡魔我們幾乎處理不了,盡量不要貪,對面的魔塊吃57、二王是制勝點。不過我們過牌也足夠快,只要對面不是天胡,我們是有很大贏面的。打術士非常非常考驗技術,因為我們沒有超模的隨從,也沒有太多的正向隨機性去增加強度,只有不失誤才能抓住勝利的機會。要非常好得規劃回合數,打這種術士極限斬殺真的非常爽。如果是沒什麼進攻性的林恩術、宇宙術,幾乎就只能看我們玩遊戲。

盜賊:默認爆牌賊,起手全換找核心卡:擊劍教頭、大帝、DK、大富翁,我們otk的核心很少,但是疲勞會很快,幾次對局都是斬殺前被爆死,不知道是不是自己細節沒做好。最核心的對戰細節就是防消失,除非可以配合超管,6費後就不要搖報告了。消失是先下的隨從先回手,所以如果吃消失一定會爆牌的情況下,一定記得先下過牌。不然過牌隨從被消失死了,會繼續過牌,增加爆掉key牌的可能。對面準時有魚、暗影步、伺機待發消失的話,基本就是我們看對面玩遊戲,但是本身這種概率不算高,而且即使被瘋狂爆牌,爆不到key牌也是加速我們的otk進程。如果對面魚不來幾乎沒有贏面,超管配合我們的1費隨從可以讓對面消失悶棍玩一年。沒有必要為了防爆牌而自己不去過牌,越早得騰手牌,濾掉垃圾牌就能更快抽到key牌,我們卡牌費用很低,甩牌壓力不會太大,滿手牌不缺法術可以主動三教九流爆自己,對面一定要非常胡並且我們非常非才會輸,然而我輸了挺多盜賊。。。看起來強行五五開。

德魯伊:默認otk德,起手全力找過牌、key牌,狂野的德基本都帶雙劇毒之種+傳播瘟疫,還有海量疊甲,想要靠場面贏幾乎不可能,基本就是比誰過牌快,同樣要適當防爆牌魚、平衡。對面默認我們快攻來留牌是有手牌劣勢的,加上我們正常牌序過牌啟動比德快挺多。唯一可以說比較重要的細節,就是我們和對面的otk都需要場面,主動清自己場、或者留對面場,這些都需要考慮在內。如果對面不是天胡我們各種卡手,基本上贏面很大。快攻德參見快攻騎,但是清對面一波德幾乎很難返場。

法師:默認奧秘法,起手找戰鬥賴皮、末日、11聖盾嘲諷、自走炮、dk,打法師整體是優勢,但最大的困難在於他們的構築思路可能是克制我們的,前期隨從超模站場打臉,中期場面丟了就開始大量直傷走臉,有武器的話傷害非常足。所以我們前期一定要護好臉,一點都不要貪,防好對面反制。由於我們攻擊頻率鋪的高,很可能對面天胡123連拍也被我們控住場面,一旦我們站場了,法師的隨從就很難打到臉。自走炮是唯一的前期回血,下的時機要把握好,不然對面火沖加法術打掉,我們血線壓力大的話,還是很危險。DK武器的破冰箱是不會回血的,這也是非常重要的細節。對面直傷越多,武器來得越早,我們劣勢越大,其他情況下操作得當還是有不錯勝率的,如果對面場面全丟,靠隨從踢死對面也是一種贏法,需要計算好回合數,超管後可以適當不解場。

牧師:防一手心火牧,起手留末日,如果是控制牧或復活牧,和防戰一樣基本沒什麼贏面。龍牧很難去過我們的聖盾嘲諷,正常過牌打場面,對面造大哥我們有生平、超管應對,注意計算好對面的斬殺和自己血線,末日後期甚至要開一套時一起送。但是心火龍牧大多沒卡位帶兩個瘋狂+縮小,適當讀牌防好斬殺即可。大哥牧看對面手順不順,需要有意識得防群體沉默、尖嘯,一般來說除非特別不順,不然我們過牌速度夠快,兩套解場拖到斬殺還是比較容易的。

戰士:基本都是防戰,全力找過牌,注意防好爆牌魚、臟鼠,非常沒壓力的情況下,甚至可以有意識留硬幣、2費法術防對面遊盪惡鬼,整體來說優勢比較大,輸發牌員制裁。海盜站參見快攻騎。

獵人、薩滿:默認快攻,和打騎士差不多的思路,防直傷中期大量走臉可以留自走炮。快攻之王騎士都被按在地上錘,打這些更是不知道怎麼輸。

騎士的卡組都不便宜,這套相比恩佐斯奶騎已經好了很多。一騎絕塵只是用來形容過牌速度的:牌過空,人打死。操作難度真的非常高,新手用的話大概會因為各種細節不夠輸掉很多均勢對局,不過這樣也能思考和享受遊戲樂趣嘛。也許控制騎能從你的套牌里獲得救贖?希望能在狂野傳說分段遇到內戰,一定會非常有趣。信仰聖光吧

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