狂野狗頭人污手騎2.0!新思路!控制型污手騎!
大家好,又是我,就是那個在冰封王座發了5套污手騎的樓主。
之前在狗頭人污手騎1.0版本的時候,我說我思路有點僵化了,希望大家能給提供一些新思路。在做出這套牌之前,我對污手騎的構築方向都只往中速和快攻的方向去想,直到不久前我和朋友打的時候注意到了朋友的控制騎帶上了末日和戰鬥號角,我才突然意識到我可以打控制型的污手騎。
不如說,戰鬥號角+末日+牆的構築,與污手騎的體系驚人的契合,在帶上了嚴正警戒之後,站場,清場,過牌,buff,反場,一氣呵成,契合度好到讓我驚訝的不行。
今晚打了一晚上,整體手感相當的好,起先是帶的奉獻和銀色騎手,但在打了幾把之後發現,在面對騎士的時候,單一張戰鬥號角便能使自己站住場面,而沒有直傷的騎士在我們站住場面之後,幾乎已經無力反場。而同時,在打控制時,對術士出現了解牌不夠,和對牧師出現了手牌不足的現象。於是改成了帶奉獻龍生平和銀色指揮官。
控制污手騎
對陣:
打的不多,對陣優劣不敢斷言,不過對陣快攻騎和龍牧是優勢,對陣賊是劣勢。
對陣巨人術的時候,戰鬥號角等娜迦出來了再用,保證有機會能解場,當然對面娜迦4巨人以上的,趕緊跑吧,你活不到生平奉獻龍一套的。
對局:
1.臟鼠是好牌,靈活配合末日
2.對任何職業除了賊,都盡量留戰鬥號角,有嚴正警戒可以一起留,對術士可以留石丘和守日者。
3.開局判斷對手套牌,判斷是壓場搶血還是搖兵屯牌,對術士可以下牆(等娜迦拉末日全解。)
4.抓快攻可以下光螺絲和苦囚,帶自走炮和奪屍者;打慢速可以下光螺絲,帶佛丁。
今晚打了一晚上,輸輸贏贏又改套牌的,打到了4級,這幾天嘗試下上傳說,騎士如果多點估計應該上去會挺容易的感覺 騎士?(全是術士才是狂野)。
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