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獎金最高的全球性吃雞手游賽事 《終結者2》TSL現大神妹子玩家

3月24日,《終結者2:審判日》國際超級聯賽TSL完美落幕,最終來自中國本土的OG戰隊以1170分數成功登頂,這支由三位漢子和一位女性高玩組成的團隊成功贏得了將近76萬的獎金。

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本次國際性比賽一共有15隻隊伍參加比賽,包括9隻中國隊伍,6支來自不同國家的隊伍,參賽隊伍分別是夢遊戰隊(中國)、WEDG(中國)、車神俱樂部(中國)、RW丶98(中國)、SDZ(中國)、TEAM CC(中國)、SLG(中國)、LF(中國)、OG(中國)、Vainglory Veterans(美國)、Team Secret(原Empyreal,美國)、Rampage(烏克蘭、俄羅斯)、Bad Squad(德國)、Kinder Minds(菲律賓)和Xavier Topsecret(泰國)。

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作為移動端吃雞的第一個大型線下賽事,也是目前獎金最高的吃雞賽事,TSL吸引了相當的關注。從本次賽事來看,《終結者2》移動吃雞的競技性、觀賞性已經日趨成熟。而這些頂尖的選手之間的博弈,給我們帶來了亮眼的策略選擇和神級操作。

那麼接下來,我將對本次TSL線下比賽進行一次復盤,從競技的角度,給大家講講這些移動端吃雞的頂尖選手到底有什麼過人之處?


超強的靜態動態視力和觀察力

在射擊競技類遊戲中,視力佔據是一個非常重要的任務,尤其是隊伍中的觀察手,往往必須具備過人的靜動態視力,在遊戲的一開始就必須以最快的速度搜尋裝備然後佔據有利地形,把視野範圍內的風吹草動報告給隊伍。

當然,並不是說除了觀察手才要具備這些能力,隊伍中的每一個人都必須具備這種能力,視力越好,代表你能更早的發現敵人,給予致命一擊。

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在這次TSL全球總決賽中,SDZ戰隊的隊員「十二筆」展現了極強的定點槍法,當敵人試圖隱藏自己,隊友又在苦苦尋找的時候,他憑藉自己強大的動態視力和觀察力,在麥田裡發現了RMP戰隊隊員,並且完成擊殺。

對遊戲地圖的充分理解熟悉每一寸地形的卡位技巧

槍法,在射擊遊戲中是最為核心的一環,而與之相關的則是身法走位,以及如何在戰鬥中利用地形給自己製造優勢。

XvTS戰隊的jukex憑藉出眾的槍法,蛇皮走位,在隊友無法支援的情況下,利用房頂優勢地形卡位,移動射擊,成功擊殺CAR車神隊伍的兩名隊員。這一系列的操作令人嘆為觀止。

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除此之外,槍法的強弱還體現在對不同槍械的理解上,《終結者2》這種吃雞遊戲對槍械的運用有著極大的講究,就好比你擅長使用M4,但是進入遊戲你就一定能保證能拿到擅長的槍械嗎?所以,對每一把槍械都得保持不同程度的理解與運用。


毫秒之間光速判斷局勢

在遊戲中應該時刻保持冷靜,切記不可慌亂,遭遇敵人要在極短的時間內判斷出,打還是撤,如果要打,應該怎麼打。

VV戰隊的FlashX海灘旁邊遭遇RMP戰隊的兩名成員,FlashX迅速判斷想要擊殺他們,但是他並沒有著急擊殺正在跑向載具的RMP成員,而是優先擊殺駕駛載具RMP隊員,在擊殺了駕駛人之後再回來擊殺已經準備上船的RMP隊員。在不損失一滴血的情況下,成功擊殺兩人。

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如果當時Flashx按照常規的打法,在擊殺海灘上的敵人後,剩下駕駛載具的敵人很有可能在聽到槍聲後迅速駕駛車輛[遊艇]躲開。


超強的團隊執行力和團隊配合

想要獲得勝利,終究離不開團隊之間的配合,而隊友們在聽到指揮的命令後,迅速執行,也是致勝的關鍵。

CC戰隊的「承諾」,在隊友牽制住B4ds戰隊的兩名隊員之後,孤身一人偷偷繞後摸到B4ds戰隊的側面,一發手雷,加補槍,成功擊殺B4ds的兩人。

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如果「承諾」對隊員不夠信任,團隊執行力不夠強,那麼CC戰隊無法在這場戰鬥中獲勝。


不同的戰術策略與臨場反應能力

隊員配合的問題解決了,接下來就是戰術和隊員們臨場的發揮了,《終結者2》遊戲中一般會配備這樣幾個位置:指揮手、衝鋒手、觀察手、補給手、狙擊手,個別再詳細的點的隊伍可能會添加主擊殺,主輔助,主掩護等等更細緻的分工。

而這個角色分工已經明確指定某位隊員擔任,但是必須根據當前比賽的不同實際情況作出調整,比如誰優先拿到了倍鏡誰就可以優先充當狙擊手,又比如說指揮手,並不是代表全程指揮戰鬥的存在,他更多負責的是大局上的戰術布置,通常一場戰鬥的開始都是由衝鋒手發起的,衝鋒手說能打,那麼全隊配合進攻,如果等到衝鋒手反饋情況給指揮手,再由指揮手來發布命令,那就太晚了。

在總決賽的五場比賽中,OG戰隊拿下了兩次吃雞,這在比賽里是非常少見的,他們在比賽中使用戰術策略是,落地後四散開來,最大化尋找物資,拿到第一波基礎物資之後,除了觀察手以外的3人迅速聚攏,交換物資和保證人員存活,而觀察手則是尋找制高點,觀察周圍的動向,收集信息給隊伍。

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等到第一波縮圈,然後是觀察手優先沖前方,剩餘的三名隊員,跟在觀察手後面,由於OG此時的分數比較高,所以他們採用比較穩妥的打法,壓著毒邊跑,儘可能的不在早期遭遇戰鬥。

而在中期的比賽,OG戰隊則是四人抱團,寧願不佔據樓房也要儘可能保證人員存活到最後。

到了決死圈也不激進,能打就速戰速決,不能打就迅速撤離,儘可能保證自己的排位分。


寫在最後

從上文可以看出,職業選手與普通玩家,在心理素質、團隊協作、戰術部署等各方面有極大的區別,除了這些《終結者2》依然在其他方面對玩家有著很高的要求,比如微操,反應能力等等。也正是因為諸多因素使得整個比賽的撲朔迷離,保持競技性的同時也不缺乏刺激性,突發包抄、預判手雷盲炸、蛇皮走位對槍等精彩鏡頭都引發整個場館的觀眾一陣陣叫好。

本次TSL國際聯賽是《終結者2:審判日》電競化的第一次集中性嘗試,也是吃雞手游目前規模最大的線下綜合賽事。本次賽事也反映出了不少實實在在的競技含量,以此為契機,在未來,城市賽、校園賽、線上賽等能滲透到更多玩家群體的賽事也將陸續開展,為《終結者2》實現全民電競。

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