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誰敢反對娘化,我就錘爆他的頭!

萬物皆可娘,我特喵贊爆好嗎!

說起娘化,不知道大家第一個想到的是什麼?poi?黑色T褲與連裝炮?還是那隻不懂人心的不列顛呆毛?

艦娘槍娘飛機娘這樣的軍武娘化也算是當今熱門的手游題材了,什麼艦ABCDEFG啦,某前線啦,不說人盡皆知至少也是聲名在外,而衍生出來的城姬刀娘之類,也借了這波東風扶搖直上……

誰敢反對娘化,我就錘爆他的頭!

之前大熱的《獸娘動物園》則代表了動物娘化這一遠古流派,而當紅手游FGO,憑藉八百萬月球廚師的浩大力量,又帶起了一波歷史人物娘化的熱潮……

嗯……到此為止還都算是常規操作……

然而……

日本人的奇葩永遠超乎想像!!!

比如成語娘化,比如二十四節氣娘化……

比如,大便娘化!

(我該說些什麼好……)

所以說,ACGN文化發展到今天,娘化早就不是什麼新鮮事兒了,你能想到的,想不到的,有實體的,沒有實體的……只要存在過的概念,就算是神也能夠娘化給你看!萬物皆可娘當真是恐怖如斯……

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所謂娘化呢,顧名思義,就算是指「把xx變成萌妹子」的一種創作方式。

有很強的動詞性質,也就是說,並不是所有本體是非人之物的萌妹子都可以被貼上娘化標籤,其中一定要有創作者的主觀意願才行,否則的話,寫盡狐鬼邪魅事的《聊齋》倒是有不少篇章可以看成娘化鼻祖了……而娘化的另外一個方向,就是把真實存在或神話傳說中的男性歷史人物轉換性別後進行的二次創作,型月世界中半數英靈就是這一類別。

誰敢反對娘化,我就錘爆他的頭!

事實上,娘化並不是日本獨創,早在十八世紀的歐洲就出現過國家娘化的情形,只不過比起如今ACGN文化內的娘化要嚴肅的多了,某種意義上,象徵美國精神的自由女神就可以看做娘化的一種。

然而在日本土壤上紮根的娘化文化範圍卻要更加廣泛,腦洞無比清奇。這與日本神道教所謂的八百萬神明、民間妖怪傳說的付喪神不無關係,「萬物有靈」這個概念在日本傳統文化中還是頗為根深蒂固的,擬人化萌娘化恰恰可以看做其在潮流文化、次文化中的一種潛在影響。

誰敢反對娘化,我就錘爆他的頭!

不過,雖然娘化這種萌元素在當今業界熱度非凡,可是關於它的爭議卻一直存在,尤其是涉及歷史人物以及艦娘一類敏感題材的時候,總會有人認為這是在醜化/美化某人某物,其實大可不必這麼敏感。

當然,面對任何創作物,尤其是外來文化創作物的時候,我們都應該加以甄別,然而說到底,所謂的娘化也只不過是ACGN娛樂次文化中的一項分支,本質在於娛樂性與逐利性。

我們會喜歡各種娘化題材的作品,首先是因為那些角色很萌,除此之外,軍武、歷史人物娘化本質上都是將力量、地位、英名等男性剛性追求,與女性之美這種柔性追求相結合的產物,只不過是將本就極具吸引力的事物換上了一層更加柔軟的外皮而已,說到底也不過是一種娛樂題材,既不會有損本體英名,當然也人畜無害,根本不值得上綱上線。

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然而如果僅僅著眼於ACGN次文化內部,娘化題材的熱門絕對是一件好事。任何創作模式都要不斷推陳出新才能保持吸引力,娘化題材在這一點上無疑貢獻很多,更何況,在如今這個高產能、快餐化、流水線化的時代,娘化無疑是其中的一股清流,到不是說這類題材的創作者都多麼有情懷,而是類型本身就很難簡單地量產化——歷史人物也好,兵器器物也罷,都不是單純畫個萌妹子加幾項屬性就能完成的,其中涉及的考據、玩梗等等無論如何都不可忽略,這樣創作出來的角色與作品,無論如何都是要比量產快餐要精緻一些的,長久來看,對於業界的良性發展也是有利無害,又萌又有趣的娘化大軍,不也很值得期待嗎?

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