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EA SEED團隊訓練《戰地1》AI BOT,完整訓練需要300小時

在這次的創造(或者訓練出)《戰地1》當中擁有自我學習、基於人工智慧的Bot戰鬥方面,SEED團隊主創表示這是受到谷歌訓練DeepMind AI玩遊戲的啟發。

上周,也就是遊戲開發者(GDC 2018)會議舉辦的高潮期間,相信還有不少的讀者注意到一條來自EA的新聞:他們創造出基於人工智慧(AI)的《戰地1》機器人(Bot),並且看上去已經有不俗的戰鬥力。然而這條新聞很快被淹沒在大量的光線追蹤的新聞海洋當中。其實這個還是蠻有意思的,而且我看到著手的其實還是EA那支負責Raytracing Demo的團隊:Search for Extraordinary Experiences Division(EA SEED),據說這是一支去年年中才對外公布的高精尖小團隊,很像是我們曾經報道過的寒霜實驗室(Frostbite Labs),因為我們最初報道這支團隊的時候是2016年,而團隊主創在介紹自己的時候也表示這支團隊是兩年前建立的。

但不管這兩個名字之間有沒有我想像的關係,在EA博文當中,SEED團隊依然表示雖然不是純粹的學術性團隊,但探索遊戲交互方面的未來是他們的重要工作之一,換句話說就是研究未來遊戲的面貌會是如何,這個時間窗口或許是三至五年左右,不算是太遙遠,但是提前探索的意義是非常重要的。而在這次的創造(或者訓練出)《戰地1》當中擁有自我學習、基於人工智慧的Bot戰鬥方面,SEED團隊主創表示這是受到谷歌訓練DeepMind AI玩遊戲的啟發,不過當時谷歌拿來訓練的科目還是比較古老的遊戲,但是SEED團隊就想到更加複雜、激烈的《戰地》系列充滿AI Bot的面貌(這是2015年的事,當時最多玩家的應該還是《戰地4》),隨後SEED很快組建自己的深度學習團隊,並且開發者非常基礎的三維射擊遊戲藍圖、訓練戰鬥系統網路(NetWork),隨後還是看到一些比較樂觀的結果,就受到更加廣泛的支持,比如說和EA DICE團隊的握手,如果你想真正做出兇猛、有經驗的AI Bot,《戰地》系列主刀者是必不可少的。

而如果說到戰鬥力,大家應該估計得到:因為這需要大量的訓練,所以在比較基本的戰鬥方面,比如熟悉槍械的彈道散步、下墜,還有槍擊后座的控制,AI Bot都會適應更快,根據官方公布的結果,在比較基礎的戰鬥模式當中(較複雜的戰術沒有用武之地,比如團隊死斗、小隊死斗),如果都使用簡單的武器(比如手槍),AI Bot的戰鬥力還是很強的,並且已經學會在彈藥或是生命值做出相適應的決策,但是在戰術、熟悉地圖、兵種方面還要強化學習,學習完整的內容大致需要300天左右,相同時間或許人類已經是半個高手。


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