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區塊鏈會給文娛行業帶來哪些想像力?

文 │特約撰稿人 鼠哥

編輯 │白晶晶

網易星球重新登陸App Store開放下載,比特大陸被列入科技部最新獨角獸名單,斯諾登公開表達相對於BTC更看好匿名幣看法,三星SDS稱將利用區塊鏈技術打造數字化轉型平台……

雖然自1月份以來幣市持續走熊,區塊鏈熱度卻一直不減。

不管是媒體、社群、資本、科技,包括文娛圈,都在積極尋找自身和區塊鏈能夠快速融合的切入點。就如同當年每個行業都急於貼上「互聯網 」的標籤一般,區塊鏈終於在中本聰論文發表的10年之後成為了豬都想踩上的最新風口。

作為比特幣底層技術,區塊鏈本身可以看做是一個去中心化的分散式賬本,去中心化作為過程而存在,在信息不對稱的前提下,通過全體記賬的手段,從而無需第三方的信任背書就促成節點間的指令完成,進而提升整體運轉的透明度及效率。

三點鐘社群大概可以算是2018年佈道區塊鏈的一大功臣了,除傳統VC、古典互聯網外,最為引人矚目的,或許是因佟麗婭等藝人的加入而帶來的區塊鏈在文娛產業的想像空間。確實,區塊鏈在文娛領域的應用可以解決現存問題並為用戶創造需求。

對於目前高度中心化的文娛產業來說,無論是音樂,影視,古典藝術,新興的直播產業,還是傳統文學IP,區塊鏈恰好能夠將目前扮演關鍵角色的冗雜中介程序簡化,降低產業本身的複雜性,為創造者提供一個能夠更加相對公平的分享價值,拉近創意者與用戶距離的平台。

同時,利用區塊鏈的時間戳和不可篡改性解決版權的溯源和使用問題,不難想像,由此其實也是對於腰部及尾部內容創造方的一種激勵,解決頭部流量過於集中導致的內容同質化嚴重問題,為用戶創造多樣化需求,畢竟內容繁榮,作為創意產業的文娛才能夠真正繁榮。

拿目前的主流視頻網站來說,都是高度中心化的代表,從版權採購到最終的收益分配都存在著分配延遲和不透明的現象,各類糾紛層出不窮。

但如果把區塊鏈技術作為一個底層架構,那麼從採購到收益規則制定再到利益分配,整個過程將會更加公平高效且公開透明。最終實現創意者擁有權,使用權,和交易權的保障,進而帶動全球文娛產業整體的健康有序發展。

拿一個早期的試驗性案例來說,2015年10月,伊摩琴·希普(2009年首個格萊美獎獨奏作品獲得者)試驗性的發布了一支單曲「Tiny Human」,邀請受眾將這支單曲上傳到各自的平台並在後台為自己開放介面,從而獲取數據。

如果它們預期產生收入,那麼雙方就可以共同制定分配規則並寫入合約,根據每一個創作參與者對創意過程的貢獻公平分配收入,每一筆收入都將根據合約直接進入應入賬戶,告別曾經過程繁複拖延時間的付款流程。同時核心版權信息也會公示於賬本,形成一個完整可查的版權資料庫。

其實在離我們生活更近一些,或者說更容易看到的地方,區塊鏈也已經在文娛方面的應用做了多種嘗試。比如韓國上市公司Aimhigh Global發起的區塊鏈項目ENT,在2017年9月,BIGBANG隊長權志龍在荷蘭和德國舉辦的兩場演唱會中,在售票方式上,除了一般傳統售票外還面向早期投資人的第一次使用ENTCash進行了落地支付嘗試。

ENT本身就是一個基於區塊鏈技術的文娛行業底層生態公鏈,擁有可以觸達消費者的內容分發和流媒體平台。而平台也同時可以作為支付系統,藝人可以利用這個系統發行專屬代幣,將自身IP通證化,讓偶像代幣成為明星開展商業活動的支付方式,粉絲可使用代幣獎勵明星、購買周邊產品、參與眾籌項目,甚至支付明星出場費等等,從而拉近藝人與粉絲之間的距離,打造分散式經紀人的概念,幫助藝人自身IP全面變現。

權志龍演唱會試支付中的ENT Cash就是ENT生態系統中設計的兩種代幣之一。除去主鏈的ENT Cash,偶像代幣(Idol Token)也就是上文我們所說的藝人專屬代幣,就是經過藝人授權的基於偶像發行的代幣,只要滿足相應規則和特性即可創建,並進入交易所自由交易流通,有點類似於藝人時間證券化,將藝人時間作為一種新型金融標的放入二級市場中,幫助藝人探索更多變現方式,輔助管理自身市值。

韓國藝人T-ara已經正式公開宣布基於ENT主鏈發行代幣,據說Rain也已經將代幣發行計劃提上日程。簡而言之,在ENT整個生態中,ENT Cash作為錨定標的存在,用作支付和清算單位,同時充當抵押物的角色,以發行固定比例兌換的藝人專屬代幣,ENT Cash和Idol Token在兩者在系統中閉環流通,以實現整個生態系統的健康穩定持續運行。

據近日杭州剛剛舉辦的直播峰會區塊鏈分論壇上,ENT團隊分享的內容表示,ENT已經在加快實際落地應用的開發,比如實現粉絲通過代幣換取藝人時間的ENT Club,將挖礦加入直播間的Golive直播平台等,後期表現到底如何,鼠哥個人也很是期待。

另一個同樣基於量子鏈發行的INK則是更加偏重於我們所說傳統的版權交易,將版權資料庫寫入合約,讓版權所屬做到有據可查,且賦予腰部及尾部流量創作者獲得更多話語權,不必再依賴於我們前面所講的龐大的像唱片公司或出版社這樣的第三方機構。在區塊鏈上信息對所有參與者開放,人人享有知情權,所有交易都需要記錄和證明,且記錄無法篡改,版權買賣有跡可循。

雖然目前政策依舊不明朗,但鼠哥個人一直認為,人類社會前進的周期內的發展是不可逆的,區塊鏈的時代已經開啟,就像《人類簡史》所說,在過去發生重大變革的時候,在現在看來理所當然的事情,而在當時,人們總是霧裡看花。

目前也有一個派別將鏈和幣區分開,比如說數字貨幣是一種泡沫,而其底層區塊鏈技術的開發才是未來的發展方向。對此個人卻依然認為,幣鏈不可分割,他們是一種相互依存的關係。有了幣的核心激勵制度,才會有區塊鏈分散式記賬體系的運轉,幣的價值再交由二級市場來體現。

我們所熟知的比特幣,其實也可以看做是區塊鏈技術的第一代應用了。

從目前來講,將區塊鏈應用於文娛產業,並不是完全將第三方在整個生態中完全消除,而是重塑一個以核心創造力為中心的新型系統,解放創造力,讓參與者可以選擇和定製個性化的符合個體需求的解決方案,也激勵更多的非頭部層發揮他們的創造價值。

畢竟,我們在自然環境中得以生存,所依靠的是創意而非本能。


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