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2017年Steam收入43億美元,新遊戲7000款:PUBG達6億美元

據SteamSpy創始人Sergey Galyonkin透露,2017年是Steam平台有史以來盈利最高的,預計去年收入達到了43億美元。

自2015年開始,SteamSpy就一直提供這個數字遊戲商店的銷售數據預測,Galyonkin還透露,去年收入增長的很大一部分式因為《絕地求生》在全球範圍的火爆,他表示,Steam平台目前有2.91億賬戶,其中6300萬都是在2017年新增的,佔總用戶量的五分之一以上。

收入榜Top 100佔據Steam總收入50%

在近日舉行的GDC 2018開發者大會上,Galyonkin還透露了一些Steam平台的數據,稱高收入和低收入遊戲之間的差距進一步拉開,「半數的收入是有一小部分遊戲獲得的」,實際上,Steam平台目前的遊戲數量有21406款,三分之一都是在2017年發布的,但收入榜前100名的遊戲佔據了絕大部分的收入份額。

2017年Steam收入榜Top 20(預測)

Galyonkin透露,《絕地求生》2017年在Steam平台的銷量接近2800萬套,收入超過6億美元,佔Steam平台總收入的14%,而Valve自家的《CSGO》排名第二,銷量為1250萬套,收入1.2億美元,與之差距甚遠,他還說,「一款遊戲想要進入Steam暢銷榜Top 20,則必須達到2200萬美元的收入,這樣級別的大作才是Valve收入的主要來源」。

2016年,進入Steam收入榜Top 2000需要16萬美元,而2017年,則只需要15萬美元。

這些數據主要來源於他所創辦的Steamspy網站,通過平均每天監控80萬用戶的數據、接入Steam API的三天樣本來預測該平台的基本狀態,Galyonkin還透露,SteamSpy 的數據並不能實時更新,而是比當天數據晚4天,因此這個數據對於收入較低的小遊戲來說可能並不準確,而且他所研發的技術也只是追蹤Steam平台的遊戲擁有者和玩家數,並沒有辦法辨別哪些銷量是通過Steam獲得的,也無法追蹤退款數據。

Steam遊戲平均售價大多數都在9.99美元以下

儘管如此,他表示Steam平台的增長並未減緩,過去兩周該平台的活躍用戶仍有5700萬,25%的玩家都在這段期間體驗過至少一款遊戲,「但也不完全都是特別好的消息,因為過去2周平均每個玩家只買了2款遊戲,這是低於平均水平10.8款遊戲的,意味著近些年來Steam平台玩家選擇遊戲的平均數量有所減少「。

各區域獨立遊戲銷量排名,中國排第二

雖然手游平台的曝光率才是業內最嚴重的,但他對於Steam平台的現狀也不樂觀,因為目前這個平台平均每天發布30款新遊戲,意味著每小時至少有一款新作品出現,「Steam平台已經有太多的遊戲了,玩家們不僅沒有可能全部購買,甚至都不可能全部看一遍「。

雖然中國玩家給Steam平台帶來的增長很明顯,但目前該平台的大多數玩家仍是美國人,「13.9%的活躍玩家都是美國用戶,而且美國玩家平均購買遊戲數量是中國玩家的6倍」,換句話說,中國玩家往往是為了特定遊戲而選擇Steam平台。

Steam平台2017年每月新增遊戲數量

Galyonkin同時提到,Steam賬戶之所以在2017年飛速增長,很大一部分原因是中國網吧用戶的推動,這些安裝有《絕地求生》客戶端的網吧成為了中國玩家體驗該遊戲的主要方式,而且中國玩家在《絕地求生》里的活躍度很高,平均投入時間是美國玩家的兩倍以上。

除了Steamspy之外,Galyonkin的另一個身份是Epic Games公司的發行策略總監,也就是《堡壘之夜》的開發商兼發行商,談到Epic公司的時候,他說,「我們目前的發行策略,就是要把我們的遊戲推向Steam平台」,這就意味著, 《絕地求生》在大逃殺領域最大的對手,很可能在未來登錄Valve的商店,直接競爭或難以避免。


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