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2017年過去了,Steam平台的營收和玩家數量你知道嗎?

每一年的GDC(遊戲開發者大會)都是全球遊戲行業的一大盛會,很多受業界和玩家矚目的消息都會在GDC上發布。在今年的GDC上,Steam第三方數據網站SteamSpy的創始人Sergey Galyonkin透露:2017年Steam平台營收43億美元,創下歷史新高。

數據顯示,2016年,Steam平台營收35億美元,所以2017年營收環比增長率為23%,可以稱得上是業績斐然。那到底是哪些產品在2017年扛起了Steam的營收大旗呢?Galyonkin表示,當紅遊戲《絕地求生大逃殺》Steam平台的銷量近2800萬份,創造了6億美元營收,緊隨之後的是《CS:GO》,銷量為1250份,營收為1.2億美元。

除了全年營收金額外,Galyonkin還曝光了一些Steam平台的關鍵數據。比如:

1、遊戲數量:目前Steam上有21406遊戲,其中7696遊戲是2017年上線的,而暢銷榜Top 100的遊戲貢獻了大部分營收。

2、遊戲賬號:目前Steam平台擁有2.91億個賬號,其中6300萬個賬戶是去年創立的。而之所以去年Steam平台賬號數量劇增,是因為「中國的網吧都在下載安裝Steam供用戶玩《絕地求生大逃殺》」。

3、活躍用戶:Steam在過去兩周的活躍用戶人數達到了5700,25%的Steam賬號用戶在過去兩周玩過一款遊戲。

4、地區分布:美國用戶佔比最高,13.9%的活躍用戶為美國人,而且平均每個美國用戶購買的遊戲數量是中國用戶的6倍之多。不過平均每位中國玩家玩《絕地求生大逃殺》的時間是美玩家的兩倍多。所以,說是中國玩家養活了藍洞,一點也不誇張。

5、遊戲主題:過去五年,Steam平台帶「dinosaurs」(恐龍)遊戲標籤的遊戲數量漲幅最大,其次是「conspiracy」(陰謀)。而帶「Team-Based」(組隊)、「PVE」的遊戲數量卻大幅降低。看來,佛系玩家越來越少。PVP模式大行其道,與電競遊戲在全球的火爆不無關係。

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