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四月新番《女神異聞錄5》動畫第1集就會固定雨宮蓮的角色印象

譯自《周刊Fami通》2018年4月5日號的相關訪談。

超人氣遊戲改編的同名動畫《女神異聞錄5》將於4月7日開播。執導《女神異聞錄5》的是在多個作品中擔當過分鏡、演出、作畫監督,並在《來自新世界》中首次出任監督的石濱真史。本文就動畫化的一些內幕,對石濱真史監督進行了採訪。

——首先,請談談您對原作遊戲《女神異聞錄5》的印象。

石濱 我玩了遊戲後,首先讓我吃驚的是劇情腳本。劇情容量非常大,途中迎來的小高潮,還有導向最後高潮的劇情整合方式,給人的衝擊感,我感覺遠超高品質小說,就算玩很長時間,也不會感覺到有哪些部分是多餘不要的。對於角色的刻畫也沒有一絲多餘,要讓這麼多角色在遊戲中登場,還能寫出這樣的劇情腳本,感覺這款遊戲真是群英薈萃……讓我很是感慨。

——您在玩過遊戲後,是以怎樣的立場,來考慮動畫化呢。

石濱 果然,還是希望大家也能在動畫中,感受到這份內容量和濃密度。我們對動畫的基本要求是,玩過遊戲的人來看動畫,也不會有損對於對原作的印象。故事劇情會忠於遊戲,描繪表現方式會採用動畫獨特的技巧。我們現在還在製作動畫,但還是再次感覺到,在畫面和聲音之外,遊戲還有字幕等文字情報,玩家可以看見和聽見那些情報,通過操控按鍵,按照自己的喜好來控制玩遊戲節奏,就算是跟遊戲一樣的台詞,在動畫中也不見得能有一樣的效果。這個場景是直接把角色的想法處理成台詞比較好,還是應該考慮到節奏和信息量,進行調整呢……這些是非常重要的考慮點。原作中有很多魅力十足的台詞,所以我們會盡量保留這些要素,收納進動畫的構成中。

——順帶一提,遊戲中在一些重要的地方,也會插入動畫(I.G動畫公司製作),您有注意要與其作出差別化嗎?

石濱 當然的。如果我們做得和遊戲中的動畫完全一樣,那就毫無意義了,所以我們在創作劇情腳本的階段,就已經非常注意,要怎麼以不同的形式來表現一樣的場景。

——原來如此。這一點也很令人期待。動畫從4月7日開播,動畫有什麼看點?

石濱 遊戲中每一個玩家對於主人公的印象都是不同的,而動畫第1集中,會有很多描寫讓觀眾覺得「動畫的主人公是這種感覺的嗎!」。我希望通過第1集,在大家的心中留下「雨宮蓮」這個角色的印象。

——需要關注一下呢。在宣布《女神異聞錄5》動畫化消息時,引發了熱烈反響,您怎樣看待那些粉絲聲音的?

石濱 這自然是說明了,大家對這個作品期待非常高。我以前就知道這是非常火的作品,但宣布動畫化消息後,對於節目組等的反響也非常熱烈,讓我有點緊張。所幸,製作人員中也有不少《女神異聞錄》的粉絲,所以就算我不要求,他們也會自覺返工,提高質量。所謂動畫,是製作人員聚集到一起,通過原畫、上色、攝影等各種工序,製作出來的,所以我相信視頻會反映出大家的走心。還請大家期待我們的成果。


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