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堡壘之夜開發商:PS4與Xbox跨平台聯機「遲早會來」

日前,在2018 GDC大會上,《堡壘之夜》開發商Epic Games的CEO——蒂姆·斯維尼表示,允許玩家在互為競爭關係的平台上聯機才符合行業的最大利益,這將「不可避免」,讓PlayStation玩家與Xbox玩家跨平台一起玩遊戲才是「下一步應該做的」。

在現場,蒂姆·斯維尼引用了梅特卡夫定律來證明他的觀點,隨著聯機人數的增加,每個用戶都會從別的聯機用戶中獲得更多的信息交流與經驗,從而使整體價值成幾何倍數增加,這符合梅特卡夫定律中網路價值與用戶數量的平方成正比的定義。

「我認為Playstation與Xbox玩家跨平台聯機是『不可避免的』,現在遊戲的社交化越來越趨近於Facebook或Twitter,如果能讓玩家在遊戲中非常便利的聯繫到自己所有的朋友,這才是最有意義的體驗」,蒂姆·斯維尼說道,「對於索尼與微軟來說,他們必須要打通平台,否則就是在分裂玩家在真實世界中的社交群體。就好比在學校中,你和你的朋友們被分到了不同的組或班級,你會因此而不再與朋友們一起玩耍?所以如果索尼與微軟不互相打通平台,久而久之會損害自己的利益。」

有一個小插曲,在2017年9月時,《堡壘之夜》曾短暫的讓PS4與Xbox One玩家聯機,然而沒過多久就關閉了這一功能,Epic Games表示這是一個BUG,但似乎還有著其他的原因,因為對於Epic Games來講,讓兩者聯機的技術還是有的。

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