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今年GDC有啥VR/AR大事件?我們都幫你總結好了!

VR陀螺

為VR/AR創業者傳遞價值

文/VR陀螺 雲吞

可愛又迷人的反派角色

3月19-23日,2018年度的GDC在美國舊金山圓滿舉辦。雖然是一場針對遊戲玩家和開發者的盛宴,但不可否認的是,GDC對於VR來說也相當具有意義。除了能夠見到多款VR遊戲外,許多新款的VR硬體也會在展會上亮相。比如,在去年的GDC上不少人被LG的SteamVR驚艷了一把,而前年的GDC我們則見證了PSVR的首次亮相。

而隨著VR開發者們的態度越來越謹慎,本屆GDC上的VR部分也確實如我們所預料的那樣,並沒有太多的「爆點」。儘管如此,通過對上周GDC上VR相關資訊的梳理,我們還是不難發現,大廠們對VR有著持續的投入,同時整個VR生態在逐漸完善。

Day 1:3月19日

1.Vive Pro將於4月5日發布,售價800美元

吊人胃口吊了一萬年的Vive Pro價格終於公布,也不負眾望的貴上了天。800美元(國內售價6488人民幣)僅僅是單頭顯,並不包含Lighthouse定位和手柄。6月3日之前下單購買Vive Pro將隨機附送6個月Viveport訂閱服務。與此同時,原Vive套件的價格下調至500美元(4888人民幣)。

據了解,Vive Pro能夠兼容現有的手柄和基站,而升級版的手柄和基站尚不知何時會面世,具體的價格也未知。有意思的是,不少人發現,HTC此次對兩台設備的定價似乎出現了「bug」:此前沒有Vive的新用戶如果想使用Pro的話,需要另外購買兩個定位器(1299元/個)和兩個手柄(1199元/個),總價格為6488+2598+2398=11484元;而購買單Pro頭顯+原HTC Vive基礎套裝=11376元,竟然便宜了108元!

2.LG缺席GDC

大廠出席GDC是新聞,缺席GDC則是更大的新聞。在去年的GDC上,LG悄悄展示了一款1440×1280 解析度的頭顯,很多人從那時起就一直關心著這款對標Vive的產品的動向。然而一年過去了,不僅產品沒了消息,LG甚至連GDC都不來了,實在是讓人遺憾。

當然,近日有消息指出谷歌正在聯手LG打造下一代的超高清VR顯示屏,而且很有可能在5月的國際信息顯示學會周上展示。這也讓不少人期待,LG或許將為自己的首款VR頭顯配備黑科技顯示屏,以此應對Vive Pro的挑戰。

3.野生的Magic Leap出現了!

隨著Magic Leap的首款產品Magic Leap One在去年年底浮出水面,公司在今年的GDC上終於不僅僅是划水了。GDC首日,Magic Leap發布了自家的操作系統Lumin OS和SDK,支持Unity和Unreal引擎。據了解,ML1的硬體將支持眼球追蹤、手勢追蹤、房間掃描建模等功能。而在周四的贊助演講環節中,Magic Leap還破天荒的展示了原型機的進化過程。

4.英偉達RTX技術亮相:實時渲染電影級畫質

GDC首日,英偉達宣布推出NVIDIA RTX,一種ray-tracing技術,可為內容創作者和遊戲開發者提供電影級畫質的實時渲染。NVIDIA RTX是NVIDIA在計算機圖形演算法和GPU架構領域經過10年努力所取得的成果。它包含在NVIDIA Volta架構GPU上運行的高度可擴展的光線追蹤技術。

簡而言之,這一技術可以為遊戲、動畫等渲染出令人驚嘆的、逼真的圖形。而且,由於RTX支持Microsoft DirectX Raytracing,因此各地的Windows用戶都可以盡情使用這項開創性的技術。

5.跳票多年的VR遊戲《Budget Cut》終於浮出水面

開發商Neat Corp在GDC上宣布,自己的VR遊戲《Budget Cut》將會在今年5月16號登陸Steam和Oculus。這款神秘的VR遊戲在2016年就放出了pre-alpha demo,展示了讓人驚艷的手柄使用機制,但是從那之後就沒了聲音。據悉,遊戲將會包含7個小時的內容,涉及到解密、動作、潛行、打boss等元素。

6.Oculus推出硬體統計平台

追隨Steam每月推出的VR硬體調查報告,Oculus終於也推出了自己針對Rift和Gear VR的統計平台。該平台可以讓開發者們了解用戶常用CPU、GPU、操作系統、遊戲區域等指標,從而更好的設計遊戲。所有統計數據都是從過去28天內運行Oculus軟體的所有設備中獲取,並每日更新。

Day 2:3月20日

1.谷歌聯手eBay等,展出多款ARCore應用

谷歌在GDC大會期間強調了AR開發者社區的創造力,並展示了開發者為其ARCore系統推出的應用程序。目前AR功能可以在超過十幾種不同型號的智能手機上使用,總計設備數量超過一億台。

這幾款應用分別是:

《My Tamagotchi Forever》,由萬代南夢宮製作,可以讓你在養育著名角色的同時建立虛擬城鎮,同時你也可以在現實世界中玩耍。

《TendAR》,由Tender Claws製作,玩家可以利用「虛擬魚」來影響他人的面部表情,並通過「吃」他人的情緒而存活下來。

《Walking Dead Our World》,類似《精靈寶可夢GO》的殭屍遊戲。玩家的目標是通過使用Google Maps API和ARCore與現實世界中的殭屍們戰鬥來保護他們周圍的環境。

eBay AR應用:讓賣家用AR測量物品尺寸,找到合適大小的紙箱。

《Just A Line》:可以在AR中作畫

2.谷歌地圖增加真實環境輔助機能,助力AR遊戲開發

谷歌來參加今年GDC的主要目的是為了宣傳AR無疑。公司宣布將在谷歌地圖Google Map APIs追加便於遊戲開發的真實環境輔助機能,通過與遊戲引擎Unity相結合後,遊戲開發者可以將谷歌地圖的真實環境數據導入Unity,製作出類似於《精靈寶可夢GO》之類的真實環境互動AR遊戲。

而該項利於製作AR遊戲的機能不但可以虛擬真實的城市、郊區環境,還可以方便的模擬古代風格或未來風格等拓展環境。

3.聯想Mirage Solo今年5月登陸美國,6月登陸英國

我們此前都很期待聯想和谷歌會在GDC上為二者的首款一體機Mirage Solo搞一個盛大的發布儀式,但沒想到居然是通過外媒就這麼悄悄的公布了正式的面市日期。

據悉,產品將在今年5月5號登陸美國,6月登陸英國。從很多方面來說,Mirage Solo都會跟Vive Focus處在競爭的位置,而Solo在價格上的優勢不可忽略——僅售400美元。

4.第二代Tracker開售:還是99美元

相比Vive Pro的驚人價格,第二代Vive Tracker似乎要「良心」的多:依然是99美元,目前已經在官網開放銷售。據了解,第二代Tracker將同時兼容第一代和第二代的SteamVR基站,Tracker本身並沒有任何的新功能。

從以往的經驗來看,第一代Tracker脫銷的速度堪比火箭,而且目前仍然是一貨難求。所以建議有需求的小夥伴速度下訂單了。

5.Sketchfab推出新API下載,允許用戶搜索3D內容庫

3D內容平台Sketchfab發布了一個新的下載API,讓應用程序製造商可以將Sketchfab的內容直接拖入3D、VR和AR軟體中,而無需用戶離開其應用程序環境。Sketchfab表示希望其成為「3D搜索欄」。

眾所周知,Sketchfab是一個擁有超過一百萬創作者社區的3D內容平台,是3D模型的互聯網目的地之一 ,無論是3D列印,AR / VR還是其他3D應用程序。它的商店允許3D製造商和消費者之間的安全交易,而其實時3D查看器和模型檢查器為3D內容瀏覽提供了額外的工具。

6.Oculus開啟第三屆「VR for Good」申請

Oculus在GDC上宣布第三屆VR for Good Creators Lab正式開始報名,截至時間是2018年4月6日。

公司最初在2016年啟動這兩個項目,旨在利用VR的沉浸式力量來為社會帶來積極的影響。自那以後,內容創作者和非贏利性機構就開始在一系列的重要問題上與Oculus進行合作,如人口販賣,家庭暴力和海洋保育等等,誕生了非常多有意義的VR內容作品。

Day 3:3月21日

1.高通宣布845 VRDK今年2季度面市

高通在3月21日宣布,旗下的驍龍845方案VR一體機開發者套件(VRDK),將會支持Vive Wave開發平台,同時在今年2季度正式推向所有OEM廠商。

845 VRDK包含6自由度位置追蹤、眼球追蹤、注視點渲染和房間範圍邊界系統等,在顯卡性能和功效上有30%的增加,屏幕能力也翻了一倍。

2.Vive Focus年內將全球發售

HTC官方表示,將在今年晚些時候在全球市場發售Vive Focus一體機。

公司從今天開始開放了Focus開發者套件的預售通道,以便讓開發者們在消費者版本推出之前就打造好更多的內容。但是開發者套件具體何時發貨還沒有確切的時間。同樣不清楚的還有Focus的全球定價。

3.Oculus Go和Santa Cruz均具備72Hz模式

在贊助演講環節中,Oculus方面表示,Go和Santa Cruz都具備72Hz模式。對於Go來說,這一模式將是選擇性的,因為Go運行的大部分內容都和Gear VR差不多,而Gear VR的刷新率為60Hz。但是Oculus還是鼓勵開發者去達到更高的刷新率,只要他們的應用能夠適配。

另一方面,Santa Cruz似乎只有72Hz一個選項。公司表示這是由於Santa Cruz配備了6自由度的手柄。

4.Unity增加對Oculus Go及聯想Mirage Solo的支持

Magic Leap One並不是Unity本周在GDC增加支持的唯一新設備。Unity在GDC的主題演講中證實,他們正在為即將推出的兩款VR一體機:Oculus Go和聯想Mirage Solo提供支持。

與此同時,聯想Mirage Solo允許Daydream的開發人員為他們的應用程序增加6DoF的移動。除了這個新功能外,開發APP的工作流程應該與Daydream View相當。

5.Santa Cruz新手柄曝光:長得和Touch賊像

在GDC的演講環節中,Oculus表示Santa Cruz將採用按鈕和搖桿替換當前控制器的觸控板,就像Rift一樣。

通過這張圖片,我們可以看到新手柄的外觀神似Touch,但追蹤圓環的位置倒轉,同時配備了按鈕和搖桿。

6.上手Oculus Go:打入主流市場的希望!

雖然還沒有正式發售,但Oculus這次很大方的把Oculus Go帶到了GDC現場,讓望眼欲穿的開發者和媒體們「一親芳澤」。

從體驗來看,絕大多數媒體都給出了好評,認為Go輕巧、舒適、自由,而且幾款內容都非常有趣。這麼來看,售價僅200美元的Go,可能會是目前VR打入主流市場的最大希望。

7.迪士尼又出黑科技:將自然語言腳本轉化為VR視頻

迪士尼爸爸在GDC上同樣有存在感。在GDC的一場活動上,迪士尼旗下聚焦高新科技的機構迪士尼研究(Disney Research)公布了自己的一項研究成果:直接把劇本自動轉化為VR預覽的創作工具,名為Project Cardinal。

具體來說就是:Project Cardinal軟體可以「閱讀」劇本並將其轉化為簡單的動畫,然後由製作人員手動操作變成預覽版。創作者還可以整合現場音效,然後電影製作人員就可以在戴上VR頭盔,直接在VR中預覽場景了。這給那些不得不在虛擬場景中表演的演員、也提供了準確走位和動作表演方面的幫助。演員們甚至可以帶著VR頭盔來查看自己在虛擬空間中的移動。

Day 4:3月22日

1.Magic Leap圖片展示20多億美金究竟花在了哪裡

在GDC上的贊助演講環節中,Magic Leap展示了公司從2014年以來AR眼鏡原型機的迭代歷程。

一開始的原型機簡直和一台汽車差不多大,隨後逐漸縮小,最終變成了現在我們看到Magic Leap One。這些圖片讓我們非常直觀的感受到公司20多億美金到底燒在了哪裡,也展示出打造這樣一台設備的確是不太容易。

2.Leap Motion展示AR手勢追蹤

Leap Motion是手勢追蹤領域的佼佼者,其技術已經可以應用在VR中。近日,公司的設計副總裁松田桂一開始將這個技術應用於AR,並且發布了一段相關視頻。

該視頻是通過使用某種AR頭顯拍攝,這個頭顯內置Leap Motion手部追蹤模塊,可以捕捉使用者手指位置。其中還有一些有趣的功能,手掌向內打開時會彈出「輕觸菜單欄」,有三個虛擬觸摸按鈕,並且可以橫向拉出更多菜單內容。總之,酷炫到沒朋友!

3.Unreal展示實時渲染角色「Siren」

Unreal此次在GDC大出風頭。除了免費公開價值數千萬美元的遊戲素材外,公司在GDC現場用虛幻引擎實時呈現了一個虛擬人類角色「Siren」,其逼真程度令人震驚。

據悉,這項表演需要由一名演員穿戴好全身動捕和面部表情捕捉裝備,隨後其動作和表情就會被實時渲染至屏幕中虛擬角色身上。這項技術在遊戲、電影、廣告等領域有著很大潛力。

Day 5:3月23日

1.《Superhot VR》獲GDC最佳VR遊戲獎

每年的GDC不僅會展出新的遊戲,同時也會對一年中的好遊戲進行評選。在今年,獲得GDC最佳VR遊戲的依然是我們熟悉到不能再熟悉的——《Superhot VR》。

其實這個結果是頗具爭議的。誠然,《Superhot VR》是一款出色的遊戲,但把獎頒給發行於2016年的它,是否意味著2017年沒有好的VR遊戲入的了GDC的法眼?但實際上,2017年我們看到了多款IP大作都有著不錯的成績,Oculus上的一些獨佔遊戲也讓人非常驚艷。希望開發者們不要受此消息的影響,再接再厲打造好作品!

2.HardlightVR發布觸覺套裝 支持包括《半條命2》在內的多款VR遊戲

在GDC進入尾聲之時,觸覺反饋技術團隊HardlightVR發布了他們的觸覺套裝,並宣布支持包括《半條命2》、《亞利桑那的陽光》在內的多款VR遊戲。

Hardlight Suit最早在2017年初發布,提供了一種全新的體驗VR系列的方式,在套裝中配備了一整套觸覺反饋感測器,可以在體驗VR遊戲時候產生觸感和衝擊感。今年年初,Hardlight Suit將永久降價至299.99美元。

至於《半條命2》VR版究竟何時發布仍然是個謎。希望它不至於讓我們像等待《半條命3》那樣望眼欲穿。

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