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獨立遊戲足夠有趣,大廠們更注重完善遊戲體驗

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GDC 2018已經圓滿結束,本屆GDC 大會並沒有讓我們失望。我們看到了反響還不錯的Oculus Go,虛幻引擎下的數字角色「Siren」也給我們留下了深刻印象,同時,谷歌也為我們帶來了超過60款基於ARCore的AR應用。總的來說,這是「黑科技」爆炸的一屆盛會。

除此之外,遊戲依然是GDC 2018的絕對主角。不管是遊戲大廠還是一眾的獨立遊戲開發商,都為我們帶來了不少的驚喜。

風格獨特、玩法新奇的獨立遊戲

《Black Future 88》,你只有18分鐘的時間通關

儘管許多遊戲都採用了倒數計時器來增加遊戲難度,但很少有人像《Black Future 88》一樣,把它做的特別極端。這是來自獨立工作室Superscarysnakes的一款狂野射擊遊戲。

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遊戲中,玩家必須通過六個關卡,抵達被詛咒的塔頂,然後殺死瘋狂的塔主人。這款遊戲的難度在於,你只有18分鐘的時間,你需要在角色心臟爆炸之前抵達塔頂。而且,一旦超時,你必須重新回到底層。

該遊戲的視覺效果毫不遜色。受到20世紀80年代設計美學的影響,《Black Future 88》利用霓虹燈和大量的霧,來突出遊戲的反烏托邦風格。當你用超強武器幹掉敵人時,背景會變暗,這有助於突出機器人爆炸效果。這款遊戲原創的合成樂由Tremor Low完成,可以讓玩家體驗一下復古遊戲的感覺。

《Children of Morta》,像素藝術與復古風的結合

《Children of Morta》是由獨立遊戲開發商Dead Mage和11 Bit Studios推出的一款遊戲。Bergsons一家是該遊戲的主角,這家人是一群激進的戰士,他們的任務是消滅邪惡的敵人,保衛他們的家園。《Children of Morta》極具視覺衝擊力,這源於Dead Mage巧妙的使用了現代像素藝術。遊戲並不是完全平面的,它具有照明和陰影效果,為景觀增添了深度,同時保持了整體的復古氛圍。

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遊戲玩法很簡單,就是將無盡的彈藥投入到成群的敵人中去,這些敵人包括拿劍的骷髏、射箭的地精以及兇狠的蝙蝠,遊戲場景中還有隨處可見的、令人毛骨悚然的血跡。

遊戲中,每個角色都擁有獨特的能力,包括他們的終極能力。例如,當女兒進入憤怒模式時,從她的身體中射出一股源源不斷的火焰。遊戲中的角色死亡時,就會回到家中,你可以選擇其他角色,體驗不同的戰鬥風格。

《Guacamelee! 2》,墨西哥童話風的狂野動作遊戲

想要出一部好的續作很難,尤其是前作已經足夠優秀的時候,這是開發商DrinkBox Studios的《Guacamelee! 2》目前面臨的挑戰。該系列初代作品,是以墨西哥摔跤手為主題的一款遊戲,並已於2014年發布。但是,根據目前試玩者反饋的情況看,《Guacamelee! 2》可能會比初代作品更好,這要歸功於更強大的圖形引擎和能力更優秀的角色。

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《Guacamelee! 2》的故事發生在初代的7年後,主角Juan Aguacate與妻兒過著幸福的生活。然而,一股邪惡勢力將要摧毀他心愛的墨西哥,並且還要摧毀他的宇宙。Aguacate並不打算讓這種事情發生,並決定讓這個世界恢復正常。

《Guacamelee! 2》比初代作品更具挑戰性,同時其獨特風格的故事也讓它變得更有趣。你可以期待遇到新Boss和更多可玩角色。畢竟,你一次最多可以玩四名角色。

注重完善AI系統、打磨畫質的遊戲大廠

對比眾多有意思的獨立遊戲,在本屆GDC展會上,育碧、EA這些遊戲大廠並沒有為我們帶來全新的遊戲大作,他們似乎更加專註於在遊戲中融合「黑科技」,以改善玩家體驗。

育碧詳解《刺客信條》中NPC的AI系統

GDC 2018期間,在討論遊戲AI的AI Summit上,育碧的遊戲程序員Jean-Marie Santoni-Costantini發表了一篇演講。該程序員在演講中介紹了《刺客信條:起源》的NPC任務系統,這套系統可以使玩家獲得更加真實的遊戲體驗。

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《刺客信條:起源》是2017年發售的《刺客系列》系列的最新作品,本作實現了該系列作品前所未有的「自由度」。而《刺客信條:起源》的AI系統給玩家們帶來了全新的真實感。

Jean-Marie Santoni-Costantini首先介紹了主角巴耶克營救正在被護送轉移的被捕少年的任務。巴耶克和的同伴們在荒野中埋伏,同伴們會在運送被捕少年的馬車通過指定地點時開始行動,玩家需要和同伴們協同作戰,向護送馬車發起進攻。駕駛馬車的NPC在發現遭到進攻時,會試圖讓馬車加速,儘快逃離交戰區域。這無疑增加了任務難度,也讓玩家覺得更具挑戰性。

EA將完善《戰地1》中士兵的AI系統

除了育碧,EA也更加關注改善遊戲的AI系統。在GDC展會期間,EA宣布,旗下技術研究部門Seed,目前正在教授擁有自學能力的AI遊玩《戰地1》。遊戲中由AI控制的士兵,會通過觀看人類玩家來學習怎樣操作,然後與其他機器人進行對抗訓練。AI士兵甚至學會了如何拾取彈藥或藥包,就像人類玩家一樣。

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SEED的技術總監Magnus Nordin,在2015年曾讓AI自學遊玩雅達利的一些老遊戲,此後便一直對AI自學遊戲很感興趣。他入職SEED後,他和他的團隊就想出了利用三維FPS的基礎知識,來訓練AI的神經網路。之後他又與戰地團隊(DICE)合作,將AI整合到EA官方遊戲環境中。

Nordin指出,AI機器人可以在與真人玩家進行簡單比賽的模式下對抗,而這種模式只能用於手槍。Nordin說,下一步將是訓練AI來處理更複雜的事情,「就像團隊合作,需要了解地圖並熟悉每個人物和裝備。」 雖然AI機器人有時會困惑或陷入行為循環,但我們看到了EA在未來完善遊戲中AI系統的承諾。

4A Games展示《地鐵:逃離》最新技術Demo

GDC大會上,《地鐵》系列開發商4A Games公開了這個系列新作《地鐵:逃離》的技術展示Demo,展示了最新使用的NVIDIA RTX實時光線追蹤效果。

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在這個Demo中,4A Games在環境光遮蔽和間接照明上,都使用了真實光線追蹤技術進行全局實時渲染。4A Games首席技術師Oleksandr Shyshkovtsov表示:「之前我們使用幾個定製系統來滿足我們對不同規模動態內容的強烈需求,而現在我們僅使用一個系統——NVIDIA RTX實時光線追蹤,便可以將其取代,它能滿足我們的所有需求,帶來高質量的離線渲染。」

4A Games至今已發布多款《地鐵》系列遊戲,這個系列的遊戲設定背景很不錯,末日荒廢世界、恐怖生物橫行。但涉及優秀的人設、關卡、劇情、競技平衡性等方面,《地鐵》系列遊戲的開發商,功力要明顯弱於其他幾個著名遊戲系列。因此我們希望該系列新作《地鐵:逃離》在畫質之外,其它方面也能有較大的改進。不然很可能像《孤島危機》一樣,落下個「顯卡危機」的名聲。

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雖然在GDC 2018上,我們也看到了數款AR/VR遊戲,但最終獲得GDC最佳VR/AR遊戲獎的,依然是2016年推出的《Superhot》,VR/AR優質內容的稀缺依然令人堪憂。再看遊戲大廠方面,雖然沒有帶來新的作品,但AI系統的完善也能讓未來更多遊戲作品的體驗,可以再上一個檔次。

當然,不止是遊戲,我們希望在未來的GDC上,可以看到更多VR/AR、以及其他領域的「黑科技」產品大放異彩。

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