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跨界融合催生功能遊戲 娛樂與技能培養能否兼顧?

在人們的傳統認知里,遊戲是一種消磨時光、休閑娛樂、放鬆身心的方式。進入互聯網時代,這種娛樂方式因為有了極強的互動性和即時性而更為大眾所歡迎。不過,隨著遊戲行業的持續跨界發展和轉型升級,在娛樂身心的同時,帶有知識獲取、習慣培養以及技能訓練等社會功能的遊戲逐漸進入大眾視野,並被騰訊等知名遊戲企業列為重點研發業務。作為發展前景廣闊的遊戲品類之一,功能遊戲如何發展而來?未來又將面臨哪些挑戰?3月22日,在由中國人民大學創意產業技術研究院、中國人民大學國家版權貿易基地等聯合主辦的「功能遊戲:遊戲的跨行業應用前景」主題沙龍上,政府相關部門負責人、遊戲行業資深從業者、專家學者等,圍繞「遊戲跨界的應用與價值」「功能遊戲與遊戲的功能」「功能遊戲發展與遊戲行業轉型升級」等話題展開了深入的探討與交流。

(功能遊戲《摺扇》為摺扇這一傳統工藝品的觀賞和製作提供了精細的3D模型,用戶可通過該遊戲全方位地了解到摺扇的結構特點、製作工藝和相關歷史,甚至能從選竹開始全過程參與制作成扇的16個步驟。)

跨界融合催生功能遊戲

區別於傳統的娛樂型遊戲,功能遊戲是解決現實問題和行業問題的遊戲品類,除了具有傳統遊戲的激勵性、技術性、參與性、即時性等特點,功能遊戲還增加了具體場景中的虛擬應用,彌補了傳統遊戲目的性單一的缺陷。

中關村遊戲產業發展聯盟執行主席、淘樂集團董事長顏兵認為,「遊戲泛化」是遊戲行業發展和轉型升級的方向。「基於互聯網時代新技術的飛速發展,遊戲泛化是毫無疑問的,它就像看不見的手,將遊戲推向了各行各業,而遊戲行業與其他行業的跨界融合為功能遊戲的誕生和發展提供了土壤。」顏兵說。

「簡單來說,功能遊戲將遊戲的體驗性和目的性相結合,可以通過遊戲獲取某一領域的知識,進行技能訓練,培養一些有益的習慣和興趣愛好。在這種跨行業融合的垂直場景中,教育是最普遍的場景,其他的還包括醫療、國防、軍事以及企業商業應用等。」騰訊研究院高級研究員王一認為,功能性遊戲的正向價值和社會效益較高,騰訊也一直在自發、積極、主動地開拓遊戲的正向價值,全面布局功能遊戲的研發和投放。

娛樂中獲取知識與技能

騰訊遊戲高級運營經理朱雷在沙龍上介紹了一款由騰訊自主研發的功能遊戲《程序員升職記》。在這款遊戲中,用戶可以在玩遊戲的過程中以可視化的模式學習編程,通過設計代碼,完成一些高效的編程任務,從而了解到基礎的編程知識並進行邏輯思維訓練,這款遊戲的適用對象覆蓋了學生、編程愛好者以及以編程為職業的人群。「遊戲本身具有很多正向的社會價值與藝術價值,功能遊戲更是較好地平衡了娛樂與學習知識技能的關係。」朱雷說。

「多年來,教育界一直在關注學生核心素養的培養,比如樂學、善學的精神和積極主動解決問題的能力。通過遊戲挖掘人的內在動力,激活學習自主性。未來,這種『遊戲化學習』的發展趨勢,也將成為功能遊戲研發和成長的助推劑和土壤。」北京大學教育學院副院長、中國教育技術協會教育遊戲專業委員會理事長尚俊傑如是說。

機遇與挑戰並存

「相關權威數據顯示,功能遊戲在2015年到2020年將會以16%的年均複合率增長發展,全球功能遊戲的市場規模在2020年將有望達到55億元。」中國人民大學創意產業技術研究院院長助理李方麗認為,雖然以往國內外都有不少優秀的功能遊戲出現,但現階段國內功能遊戲還是一片「藍海」,伴隨著整個遊戲行業的發展和成熟,會有更好的生長環境和土壤。「不過,功能遊戲在現階段的發展還面臨著一些困難。比如,缺乏較高的商業價值、跨界難度大、娛樂性和功能性能否同時兼顧等。」李方麗說。

愛奇藝副總裁王世穎認為,目前功能遊戲在發展中還存在著幾個方面的問題。「首先,功能遊戲的研發需要既懂遊戲又懂功能的複合型人才,或者是遊戲領域和其他行業人才合作進行開發,這會增加遊戲研發的難度和成本;其次,功能遊戲的娛樂性一般會低於傳統遊戲,這在一定程度上有可能影響研發和投資企業的收益。因此,功能遊戲如何取得經濟效益和社會效益的雙贏,還需要進一步思考。」王世穎說。(from:中國文化報)

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