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當醫療遇上VR,原來可以這麼酷!

這兩年VR實在是個火熱的話題,Oculus Rift,HTC vive,PlayStation VR三大設備輪番上陣,各種移動端VR頭顯遍地開花。軟體方面,VR瀏覽器、VR播放器如雨後春筍,內容方面VR視頻、VR遊戲層出不窮。就現代醫療行業來看,現在的醫療科技手段是越來越高深,從中國古代中醫的望聞問切,到現在利用VR(虛擬現實技術)來實現的醫療手術,可以說是一個跨越性的時代。

今天ARinChina就來和德納智谷科技的CEO庄志勇先生來聊聊VR技術讓醫療手術發生了怎樣的變化,並彌補了傳統醫療中的哪些不足。

註:受訪人承諾文中數據無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份 原始記錄

ARC:首先,您能給我們說說你們團隊正在做的事嗎?

庄志勇:我們在用VR-AR技術服務人與社會,助推人的發展,助力企業的發展與轉型。目前主要有兩個模式:一是做行業定製開發,與房地產、消防、教育等行業企業合作,開發行業的AR-VR體驗項目;二是做醫療VR技術的結合,與中山醫院、中山大學合作,探索與推動醫療VR領域。

ARC:做AR/VR行業的定製開發,哪一模塊是你們核心的盈利點?您個人更看重的是哪個技術的發展?

庄志勇:我們的核心盈利點在於市場的AR/VR項目開發。目前B端的VR需求較多,所以公司VR的項目較多。而隨著AR技術的普及,AR市場也有很大的發展空間,AR項目也將會成為重要的盈利點。我們的主要盈利點主要與市場需求有關。

VR技術與AR技術各有優勢,兩個技術我都是非常看好的,它們的市場前景都很巨大。現階段我們主要任務是不斷優化開發技術,做好內容開發服務。

ARC:VR手術模擬」培訓您覺得它有怎樣的市場?與傳統手術培訓有哪些不同之處?VR技術在健康醫療領域扮演著什麼樣的角色?

庄志勇:VR手術培訓的市場前景還是不錯的,主要在於虛擬模擬技術可以解決部分手術培訓問題,提高培訓效率。以前的傳統手術培訓,都是採用屍體手術培訓、手術現場觀摩、多媒體等常規形式,操作培訓機會較少,培訓效果不佳。

VR技術可在健康醫療領域發揮著輔助醫療的作用。例如臨床手術VR培訓,可以提高手術培訓效率、降低成本和實習醫生的錯誤率,對臨床培訓有重大的意義;心理治療應用,通過視覺與聲音配合心理治療,讓一些抑鬱症的患者調整精神狀態,減緩抑鬱症的癥狀;運動康復應用,配合VR軟體與硬體,來輔助患者進行身體運動康復,讓身體恢復速度更快。

ARC: 那麼為什麼VR技術能給醫療行業帶來這麼大的幫助?

庄志勇:其中有個應用方向是進行VR心理治療,本質上來說是通過視覺訓練+腦神經信息傳遞達到腦訓練的目的。醫療培訓比較特殊,這是一門重實踐的學科。但是很多時候病人沒有那麼多,新人們遲遲無法上崗,於是VR技術就很好地填補了這方面的空白。雖然不能從VR技術獲得更為直接的治療效果,比如從生理上恢復中風後的創傷、緩解慢性疼痛的生理表現或者是減輕持續性的頸部疼痛等,但由於五種感官的相通性,例如有時我們看到火會覺得熱(視覺與觸覺的相通),我們可以通過虛擬場景的設置,來轉移患者注意力,進而達到治療的目的。

ARC:從目前的發展來看,您覺得VR/AR技術在醫療最為成熟的,也是最有希望變現的應用有哪些?VR醫療尚存在哪些發展困境?如何才能突破局限呢?

庄志勇:VR臨床手術培訓也是一個好的行業應用方向。VR醫療是一個新的行業應用,目前技術還不是很成熟,都處於探索階段。但VR和AR技術確實能夠解決醫療行業的一些痛點,我們也正在和醫院、醫學院在探索開發中。目前也是通過醫院、醫學院進行項目開發合作。

利用VR進行手術模擬訓練,可以讓醫生清楚的看到血管、器官等人體組織並進行操作訓練。我們與中山醫院合作開發的椎間孔鏡培訓項目,是將治療腰椎間盤突出的微創手術過程轉化成VR培訓操作,整個手術培訓操作較為嚴謹,培訓時長約為20分鐘。見習醫生戴上眼鏡和手套後,可以進行標準化的手術流程培訓,且可以不斷重複訓練,對手術過程加深了解,避免醫生在實際手術的低級錯誤,降低手術的錯誤率,最大化的保護患者利益。

想要進行突破,在硬體方面,可以採用慣性感測器的數據手套,操作精度與手勢識別度較高,在軟體方面,還是基於虛幻引擎4進行開發。

ARC:VR消防培訓模擬從人機交互體驗的角度來看,3D教育設備的作用是怎樣的?

庄志勇:3D教育設備的作用是通過3D的媒體介質將培訓內容傳遞給人,3D的媒體介質具有沉浸性、交互性的獨特優勢,通過人機交互的技術將更好的培訓內容展現給消費者。例如,我們與深圳消防局合作的VR消防項目,戴上眼鏡後,會「來到」虛擬的火災現場,有身臨其境的感覺,根據消防局大隊長的意見,開發了家庭火災隱患排查、消防工具使用、火災安全逃生三個環節,戴上VR眼鏡後可直觀體驗到教育培訓內容。

ARC:火災逃生演練在很多人那裡還沒有形成一定的意識,61%的紐西蘭人稱自己制訂了火災逃生計劃,但只有29%的人實踐過。在中國,這兩個比例應該都更低,那麼您覺得VR消防逃生模擬在一定程度上能解決低比例問題嗎?

庄志勇:VR消防逃生模擬對比實際火災逃生計劃有著火災視覺沉浸感、直觀、便利、省時、低成本的優勢,它甚至具有娛樂體驗性質,讓火災逃生演練更有趣和更有培訓效果。因此VR消防逃生模擬在消防培訓方面提供了一個新的解決方案,提高其普及程度。在2017年11月9日,我們消防項目在深圳南山區文體中心展出時,得到不錯的市場反饋,許多群眾都樂於參與到VR消防培訓體驗中。

ARC:前不久十三五國家信息化規劃提到:要加強虛擬現實技術基礎研發和前沿布局,讓互聯網更好造福國家和人民,那麼作為一家研究3D應用的新型互聯網公司,你們有哪些機遇和挑戰?

庄志勇:機遇和挑戰都是有的。在VR市場和AR市場都沒有成長起來的時候,我們第一個挑戰是團隊生存,同時儲備好技術力量。在市場迅速增長時,我們也需要找到垂直行業應用,搶佔市場,深耕行業領域。市場前景空間巨大,這是在我們這個行業最大的機遇。而目前,我們需要做好的就是全心全意將我們的技術服務於我們的客戶。

ARC:您怎麼看待目前國內VR/AR行業的發展?目前除了把VR技術應用到教育,消防等領域,下一階段有計劃觸礁到其他領域嗎,你們是怎麼規劃的?

庄志勇:目前國內VR/AR技術會先在B類市場普及,在硬體成本降低至合適價格後,再普及到C類市場。我們現在在不斷的優化開發技術,特別是UE4虛幻引擎方面,我們已有3-4年的開發經驗,可開發多人協同、AR Kit、AR core、數據手套等優質內容。我們在做好定製開發服務的同時,會將著重發展教育和醫療兩個領域。

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