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專用於VR的觸控筆誕生了,Massless Pen試玩體驗

原標題:專用於VR的觸控筆誕生了,Massless Pen試玩體驗


在我第一次接觸VR時,給我最大的感受就是,雖然VR可以把我們帶進一個完全虛擬的、沉浸式世界,但在虛擬世界中我們依然無法實現像現實中紙張書寫那般精準。


據青亭網了解,Massless正在開發專門適用於VR的高精準度觸控筆,並在上周GDC 2018中進行了展示,當前該設備還處於原型機階段。


雖然當前HTC Vive和Oculus等面向遊戲的VR頭顯和控制手柄已經支持6DoF追蹤,但精準度遠不如日常手寫筆跡筆那般精準,這些手柄雖然方位控制精確,但其主要追蹤手或者說是手腕的運動,並不能準確追蹤到各個手指的動作。


例如上圖這樣,其無法實現類似筆尖運動這種高精度跟蹤。


此外,在VR中輸入和日常在紙上書寫也有較大的差距,因此在紙上書寫是一個2D的平面,而在VR中書寫往往是在3D空間中,你的手是在空間中運動,沒有紙張底部的桌面為支撐平面,也就導致現階段的VR書寫體驗往往更差。

隨著越來越多的個性化應用進入VR領域,以虛擬交易、VR簽名、CAD等為首的對精準度要求極高的應用,也是傳統VR控制手柄無法滿足的。


Massless開發了一套跟蹤式觸控筆,目的就是在VR中也能實現類似於現實生活中鋼筆等書寫工具的精準度,而開發重點則傾向於企業應用。



在GDC 2018現場,Massless展示了Massless Pen和Oculus Rift頭顯協同工作的場景,該場景使用一個追蹤攝像頭模組來定位筆的位置,其安裝固定在Oculus Rift定位攝像頭的金屬桿上,無需額外的固定裝置。


演示場景是一個空曠的房間,我左手拿著Oculus Rift控制手柄,右手拿著Massless Pen手寫筆。此時我可以實時看到筆尖移動,書寫時需同時按下左手Rift控制器上的按鈕,並可以調整筆畫粗細。


由於VR是沉浸式的3D場景,我們也可以配合左手控制器轉動3D模型,以找到最佳的下筆位置,或者呈現最佳的繪畫角度。



使用Massless Pen書寫的感覺就像是在VR中使用《Tilt Brush》或類似的繪畫類應用體驗相似,不過使用手寫筆的優勢就是可以寫出非常小、非常精細的文字。當然,在大多數場景下我們也很難對比Massless手寫筆和Touch控制器、Vive控制器的精準度,至少多數場景看起來區別不大。


不過仔細想想,日常生活中的書寫行為總是你主動發起的,而在這套場景里需要按下左手手柄按鈕的同時才能開始書寫,感覺上總是有點怪怪的。當然,也可以在Massless Pen自身上設置一個按鈕,至少感覺上更加自然一些。

而Massless工作人員表示,如果把按鈕放在筆自身上,可能會導致其在按下時手部有微微移動。之所以採用這是設計,就是為了保證輸入的精準性。當然,我相信隨著時間的推移,這種確保精準度的雙重操作或許會變得更加自然。



Massless Pen手寫筆的追蹤區域是筆身上的一個發光點,而這個發光點位於筆尖附近,在使用時必須保證其能夠在追蹤攝像頭的可視區域,如果手指稍有遮擋或者收移動範圍超出時,那麼筆的定位就會消失,直到將其重新放到視野內。因此,我們也希望Massless能夠改善追蹤範圍,理想情況下是做到和頭顯追蹤器相當。


儘管本次體驗的Massless Pen原型機跟蹤功能比較完善,但其依舊不支持旋轉跟蹤,意味著其只能記錄單點式的筆畫,並不能記錄傾斜式筆畫信息。

為了更好的測試Massless Pen手寫筆,我試圖在桌面上進行模擬花了幾條直線,然後我從側面觀看這幾條直線是否在一個平面上。結果相當令我驚訝,這幾條直線從側面看去非常平整,不過仔細查看會發現一些規律性的小幅波浪線,表明筆的追蹤過程存在微小的抖動。



當然,這一切都在預料之中。不過,Massless也表明了他們還沒有加入「平面檢測」的功能,該功能可以合理的消除平面書寫過程中的小幅波浪抖動情況。


總體而言,Massless Pen手寫筆在VR中書寫的體驗非常有趣,不過其整體設計與傳統觸控筆相類似,而傳統觸控筆是為了在真實平面上書寫而誕生的。因此,我們也希望Massless能夠在VR手寫筆上加大關注,從而讓在VR中進行3D繪圖成為可能。

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