當前位置:
首頁 > 最新 > 吃雞大逃殺模式殆盡後,遊戲廠商該如何突破困境?

吃雞大逃殺模式殆盡後,遊戲廠商該如何突破困境?

米辣點評(米辣網),帶你深入體驗遊戲行業資訊!

吃雞遊戲的火爆離不開趣味橫生的遊戲模式,但是在目前吃雞遊戲井噴式的大環境下,吃雞遊戲又應該如何從自己的大逃殺中不被消耗殆盡呢?未來吃雞大逃殺模式又會有怎樣的新套路呢?讓我們從最一項有最簡單的《絕地求生》數據展開對未來的構想吧!

據本周的Steam數據統計《絕地求生》的平均玩家人數出現了連續大幅下滑, 1月份的平均玩家數量1584886人降低至1391015人,降幅高達12%,緊接著2月《絕地求生》的平均玩家數量比起1月份下降了12.23%,人數暴跌19萬人而這種人數下降的情況在之前並未出現過。

絕地求生玩家人數下跌報告

雖然有人將2月份的數據下滑歸為中國玩家回家過節,但是事實真是如此嗎?小米辣不否認2月的春節對亞洲玩家確實是造成了影響,但是玩家數量的下滑真的與遊戲本身沒有任何的關係嗎?其實我們稍微思考一下就能看出大逃殺吃雞模式的生命正在消耗殆盡。

《絕地求生》

《絕地求生》的迅速火爆自然是離不開直播平台、電競賽事、遊戲本身的樂趣。

最大的原因還是《絕地求生》的遊戲調性,在小米辣眼中《絕地求生》就是一款快餐遊戲,隨時隨地,快速上手可謂是「一條龍服務」。

《絕地求生》網吧人氣

而且從遊戲難度來講你認為《絕地求生》的遊戲門檻高嗎?前段時間確實有玩家在討論《絕地求生》的門檻,他們說道「你只需花上98塊錢加上一台配置不錯的電腦,再加上一個加速器你就成為了絕地求生的一員」,雖然玩家們這麼說,但是小米辣認為絕地求生的門檻一點也不高,為什麼?因為它的門檻不在價格,而在遊戲玩法。

《絕地求生》的學習時間很短,且不說有FPS或TPS等射擊遊戲經驗的玩家,只要稍稍的了解下遊戲的機制,你就能很快的上手,快速的體驗到遊戲的樂趣。

《絕地求生》TPS視角

當然,除了操作入門低,遊戲本身的樂趣點才是吸引眾多玩家的主要原因,正因為玩家得水平不同的而出現了不同的分段,菜鳥有菜鳥互啄的樂趣,高手有高手段的競爭榮譽。

「吃雞」是所有玩家的終極目標,《絕地求生》的就在於它遊戲的開放性,玩家進入遊戲後一切都是未知,武器裝備全靠自己收集,你不知道何時有人突然從你背後出現,那種瞬間的緊張感與刺激感是無法替代的,鬥智斗勇或者一路鋼槍都取決於玩家的自我選擇。

《絕地求生》

加上玩家與玩家之間的交流互動,玩家能更多的感受到一種全新的交互性,但是吃雞也是有新鮮度的,或許我們在第一把吃雞時歡呼雀躍,那麼第二把第三把第四把……之後呢?小米辣不敢保證自己會無聊但是新鮮感與榮譽感是絕對沒有最初時那樣迷人的。

《絕地求生》

目前吃雞大逃殺模式已經是在市面上層出不窮,我們也能看到各種各樣的吃雞遊戲誕生,而他們在遊戲模式上始終無法逃離大逃殺模式的核心。

那麼現有的吃雞遊戲都是以什麼方式來吸引玩家的呢?

眾所周知,有許多的遊戲都會在地圖的開發上下功夫,大家還記得還在浩方對戰平台時期的CS么?當初的CS1.6版本最熱門的地圖無非是倉庫與沙漠2,但是隨著遊戲的進步,遊戲廠商開發了大量的遊戲,但是在歡愉之後玩家還是會回到最初的倉庫展開角逐,這也讓我們清晰的看到了FPS遊戲的弊端,地圖生命周期短的嚴重問題。

CS1.6倉庫地圖

在絕地求生2018年計劃中的我們能看到這樣的一張全新地圖,並且這張地圖擁有新的黑夜模式供玩家探索,這張地圖是繼沙漠地圖之後另一全新大作。而在其餘的吃雞遊戲我們也能看到全新地圖加入,從天氣系統到的地圖地貌的改變都能即時的為遊戲帶來一波高潮,這波高潮之後無疑是無盡的空虛與寂寞。當一個地圖已經被玩家深度體驗透徹之後呢?無窮無盡周而復始的題圖研發?

《絕地求生》新地圖

《絕地求生》黑夜模式


人物畫風的改變,《堡壘之夜》無疑是最成功的案例雖然目前《堡壘之夜》沒有在亞洲玩家中盛行,但是海外的熱潮已經足以說明玩家對於新畫風的接受。而市面上目前出現的大量奇葩畫風也讓小米辣十分汗顏。雖然利用畫風去做差異化但是其核心依舊是傳統吃雞模式,畫風的改變或許能抓住某一玩家群體但是想要作為長期的戰略方向就得加強遊戲的重度垂直。

《堡壘之夜》

《堡壘之夜》


其實絕地求生的測試服中一直都有殭屍模式可供玩家體驗,為何藍洞遲遲沒有將殭屍模式上線呢?原因是在測試服中,殭屍模式為PVP模式扮演殭屍的玩家數量遠遠超過了玩家,這就導致了遊戲模式的走樣,從對抗轉變成為了玩家的生存挑戰。

《絕地求生》殭屍模式

《絕地求生》殭屍模式

《絕地求生》殭屍模式

而同樣是擁有殭屍與玩家之間PVP的遊戲《求生之路》卻完美的處理了人類與殭屍之間的平衡點。這也是為什麼《求生之路》能夠在08年大火的原因,知道現在都還有玩家活躍在PVP對抗模式當中。

《求生之路》

相比於《絕地求生》平衡許多的《求生之路》

除了大家都感興趣的殭屍模式以外,目前吃雞遊戲也已經有了狙擊模式、近戰武器模式、霰彈槍模式等儘管從主流模式中分化出單一模式但是始終是無法形成長期的娛樂性。


在遊戲中僅僅依靠地圖與遊戲模式的創新已經是遠遠不夠,為了抓住玩家群體,不少的吃雞遊戲已經在遊戲中開始設置商城,人物服裝。加上最近新開的絕地求生成就系統,都是在利用玩家的攀比心理與榮譽感,而皮膚道具也形成了吃雞遊戲中的產業鏈,玩家拿到多出的裝備可以在STEAM平台直接交易,這也形成了玩家遊戲內與遊戲外的互動,在獲得利益的同時也能產生社交,這也成為了絕地求生所吸引大量玩家的賣點之一。而這也成為了目前遊戲行業的通病,遊戲可玩性被挖掘一空後遊戲廠商便開始進入壓榨可開發資源的死循環。

《絕地求生》槍械皮膚

《絕地求生》槍械皮膚

交易平台

現在的市場內充斥著大量的吃雞遊戲,大大小小的廠商數不勝數他們開發了 「奇形怪狀」的吃雞遊戲但是他們卻忘記了一款優秀的遊戲產品應是經久不衰的,持續給玩家帶來未知和快樂的體驗產生共鳴的。而「吃雞」類遊戲內容創新成為了他們最大的短板。而針對這些現狀,我們做了一次大膽的猜想。


在玩家群體中有這樣一部分群體,FPS遊戲眩暈症。對於這樣的玩家群體已經有遊戲廠商將MOBA與FPS結合,但是MOBA始終是MOBA遊戲無法從本質上去套用大逃殺模式,但是它恰恰針對了有用的人群。其次我們還猜想是否可以將 「沙盒」系統完全開放,混入RPG類遊戲的NPC武器自己加工製作以及買賣,這就得說到大家熟知的RPG模式的FPS遊戲《無主之地》系列了,《無主之地》快節奏生存玩法在當年吸引了大量的玩家,無疑是過去的經典佳作。而吃雞就可以在未來去向其優點靠攏,才能發展的更加長遠。

MOBA與大逃殺模式結合的《孤島先鋒》

《無主之地》

RPG與FPS結合的《無主之地》


開發新的PVE模式,限制玩家數量在10-20人之間,玩家小隊在地圖中僅僅處於BOT中的一支小隊與BOT共同對抗殭屍、外星生物、機器人,從零資源到裝備滿倉都需要玩家自行獲取或者與隊友交換。開發不同的地圖鍛煉玩家的協同作戰能力,針對PVE模式在商場中出售交易PVE模式的道具皮膚,開發PVE模式成就。

不知道大家還記得《使命召喚》與《戰地》嗎?都是FPS遊戲中的經典之作,其中的PVE劇情簡直是讓玩家欲罷不能,如果說吃雞能夠將遊戲模式進行多元化的開發,那麼帶給玩家的樂趣也勢必是無窮武器。

《戰地》與《使命召喚系列》的pve模式


走長期的電競之路,學習其他遊戲的賽事舉辦春季賽、冬季賽、聯賽杯,開放個人戰隊系統讓戰隊組建門檻降低,普通玩家中的高手也能與職業玩家一同競技。此外電競比賽也能持續不斷的將遊戲時時刻刻的帶入玩家的眼帘,保持熱度才有更多的發展空間。

PGL國際賽

吃雞大逃殺模式這顆沉寂多年的種子正在開花結果,但是它也迎來了百花齊放的年代,花期短也導致了吃雞遊戲熱度逐漸的減少,但是也讓我們看到了它自身還有無限的等待挖掘的可能,我們也即將見證一個屬於每一個大逃殺玩家的黃金時代,所以趁現在大家盡情享受吧!

本稿件為米辣網獨家原創稿件,版權為米辣網所有,未經許可,嚴禁轉載或改編、改寫

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 Milatop 的精彩文章:

LPL春季賽:Marin加盟TOP不可擋 OMG主場再遭蹂躪欲與VG爭墊底?
4AM跌落神壇!韋神犯上終極水逆遭周莉莉無情打臉!韋神:逼我退役?

TAG:Milatop |