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這算不算《QQ飛車手游》的吃雞模式?成就感不要太強啊

上周,騰訊《QQ飛車手游》進行了版本更新,其中的48人飛車大戰,卻讓我看到了吃雞模式的影子。

對於吃雞模式,大體上由落地撿裝、對抗、跑圈三個環節組成。作為一款純競速類遊戲,《QQ飛車手游》自然不會有諸如落地撿裝之類的設定,那麼剩下的對抗和跑圈,它又是如何實現的呢?

如上圖所示,在這個48人飛車大戰模式下,所有玩家首先都會被匹配進一個大廳,並以六橫八縱的方式被分成八個隊伍,在匹配之前可選擇單排、雙排或者三排。所有人的微信QQ頭像均為可見模式。換個角度來看,這種情形其實就是不少吃雞手游中的房間模式。但與之不同的是,其他吃雞遊戲中同一個序列下的玩家都是需要相互扶持的隊友,但在這裡面,哪怕是組隊參賽,你也只是在孤軍奮戰,落後即遭淘汰。

雖然是48人飛車大戰,但整個大戰場被切割成了一個個小區域,實際上每輪比賽我們都只能遇到五個對手。在淘汰掉最後幾名後,其它玩家則晉級進入下一輪。在這個過程中,不斷響起的倒計時就如同於決賽時不斷縮小的毒圈,其餘玩家便是你在跑圈路上的重重阻礙。這種如同在跑圈+對戰時不斷淘汰對手的方式會持續4輪,直至剩下最後6人進入決賽圈,以最終的成績來分勝負。

但是對作為一款競速遊戲的《QQ飛車手游》來說,這種如同吃雞般的套路也造就了兩個極端,對小部分玩家來說,其正常的遊戲體驗在如同毒圈般的倒計時模式下,被大幅度縮短,甚至毫無反擊的機會,比起其他模式下所獲得的挫敗感會更多。而對不斷晉級的玩家來說,在獲得成就感的同時,過往幾分鐘即可來上一場的遊戲時間,在這裡卻被放大了數倍。

作為過去一年多時間裡最火熱的一種遊戲玩法,《QQ飛車手游》並不是唯一一個嘗試吃雞模式的產品。比如作為國產武俠MMO網遊代表的《劍俠情緣3》,也通過龍門絕境地圖,引入了吃雞玩法,特別是諸如偽裝成石頭、樹枝等細節上的處理,讓人眼前一亮。除此之外,還有《九陰真經》《使命召喚OL》《蠻荒搜神記》等眾多遊戲,也都紛紛跟進了吃雞玩法。

在這之餘,我們也注意到不少吃雞類遊戲本身也在進行著一些玩法的革新。比如《絕地求生》前兩天剛剛開放的活動模式、《終結者2:審判日》的殭屍模式、《絕地求生:刺激戰場》的六大全新模式等。

話說回來,既然連競速的《QQ飛車手游》都能玩出吃雞的套路,也許再過不久後,我們在回合制遊戲里也能「大吉大利,今晚吃雞」?

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