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「幣圈首富」李笑來親自站台,Cocos推出首個區塊鏈遊戲引擎

3 月 24 日,Cocos 區塊鏈遊戲技術大會在京召開,會上,觸控科技回顧了 Cocos 近幾年的發展歷史,並且在現場演示了基於區塊鏈技術的測試鏈環境及測試遊戲。

按照會上的展示內容,現階段,使用 Cocos Creator 開發的遊戲,已經可以發布到區塊鏈遊戲環境中,在可視化的界面中進行支付操作、道具交易。Cocos 的區塊鏈開發環境,已經提供了包括基於區塊鏈的分散式用戶賬戶、錢包、道具交易系統。

王哲:區塊鏈遊戲將經歷四個階段,前兩個我們已經實現

會上,Cocos 引擎創始人王哲介紹了區塊鏈遊戲可能經歷的四個階段。

一、 數字貨幣遊戲充值,觸控科技已經和 Candy.One 達成合作,用戶可以使用 Candy 充值,在遊戲內消耗。這些消耗的 Candy 就是遊戲廠商的收益。目前,第一個階段觸控科技已經通過與 Candy.One 的合作實現。

Candy.One 李笑來在會上演講

李笑來在會上表示,「對於區塊鏈長期,我是極度樂觀的,短期我是極度保守的。然而,關於遊戲品類,我一直是樂觀看好的,可能很多人對區塊鏈世界歷史並不清楚,我可以告訴大家,比特幣第一款應用就是遊戲,今天這個網站依然存在。為什麼出現這種情況呢?道理特別簡單,區塊鏈就是數字世界技術變革,它將最容易、最簡單、最直接與數字世界緊密結合。」

二、 和《雲養貓》一樣,用 ERC-721 協議生成不同的道具,道具 token 化且限量,可以放在支持 ERC-721 道具的錢包里。道具 token 化、變成數字資產進行交易,這是第二階段。

三、 道具 token 化之後,保持道具的透明度,加強用戶信任,需要的是關鍵規則上鏈。在這一階段,區塊鏈技術不能支持高並發交易,因此與遊戲產出強關聯的數據上鏈是首要的。

四、 遊戲數據整體上鏈,未來隨技術發展可能實現。

為了進一步解釋上述內容,王哲還在現場展示了一款使用 Cocos 引擎製作的區塊鏈飛機遊戲《Cocos Shooting》,裡面的道具炸彈,炸彈作為基於 ERC-721 協議的 token,可以直接拖到遊戲外面賣給其他用戶、甚至用在其他遊戲里,實現跨賬戶、甚至跨遊戲的使用。但這款遊戲只是一個 Demo,觸控科技 CEO 陳昊芝指出,未來推出真正有數據支撐、有健康化運營、有良好去中心化交易環境的區塊鏈遊戲,至少還需要 9-12 個月的開發時間。

區塊鏈架構

陳昊芝:區塊鏈遊戲可能再一次釋放遊戲流量

會上,白鯨財經作為此次大會的特約合作媒體參加了觸控科技 CEO 陳昊芝的群訪,在談及做區塊鏈遊戲的前景時,陳昊芝認為,遊戲獲客成本高漲已經成為一大難題,區塊鏈遊戲可能有機會再一次釋放遊戲流量。

Cocos 區塊鏈遊戲技術大會簽到處

「從端游、到網遊、再到手游,獲客成本高漲,舉個例子,端游最早的時候 3 塊錢一個用戶,當時質量還是很高的,設備、帶寬、經濟條件都不錯,但後來 100 塊錢才能拿到一個用戶,是網吧用戶。再到後來,網遊、手游也是一樣,2011 年在做《捕魚達人》時,一個用戶平均獲客成本不到 1 元,現在 60 元左右。因此,遊戲需要再一次的流量釋放,微信小遊戲就是想要達到這個目的。但是如果告訴用戶你玩遊戲可以獲得 candy,這個是非常有說服力的。這一點從前一陣抓娃娃機的火熱,就可以看出來。用戶是希望玩完遊戲獲得一些東西的,道具交易提供了更大的想像空間」。這是從遊戲從業者角度出發,陳昊芝看到的一個機會。

而從區塊鏈與細分領域的結合上,陳昊芝認為,區塊鏈中的重要一環 token,其價值維持靠的是交易和消耗,前者對應的交易所、後者遊戲可以辦到,這是觸控科技做區塊鏈遊戲的另一個原因。

「Cocos 是全球首家正式宣布支持區塊鏈遊戲開發以及測試環境的主流引擎。」陳昊芝驕傲地說道。

而根據觸控科技搜集的數據,騰訊、京東等廠商還在大力招收 Cocos 引擎開發工程師、區塊鏈工程師。

Facebook Instant Games 上,這一數據更是達到了 54%。在這裡面,也蘊藏著遊戲出海開發者可能利用的機遇。

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本文由 jqyjr 編輯排版


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