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索尼為何不重啟《戰神》系列?製作人:毫無意義

即將到來的《戰神4》代表了這一系列遊戲將迎來重大變化,從遊戲設定,遊戲風格結構,角色氣質甚至玩法都發生了變化。但儘管如此,這款遊戲新作不像許多人早先以為的那樣迎來系列重啟。相反,這是一次充滿野性的風格重塑,在現有的連續性中提供新的遊戲風格。

那麼,為什麼索尼聖莫尼卡的Cory Barlog和他的團隊沒有抓住機會重啟這一系列呢?為什麼要堅持現有的連續性?據他們說,這是因為前作中發生的事情是非常重要的,把它全部拋開是沒有意義的。

「這就好比是前作都是背景故事,有人說,你們為什麼不重新開始,並帶來一個新主角呢?我認為,這就像是一個角色發展的十年。為什麼要把以前的扔掉呢?為什麼不想看到它會變成什麼樣子呢?我們和高中時代,大學時代的自己都已經不同了,對嗎?然後在我們慢慢步入中年,整個生活也隨著改變,我認為奎托斯也是一樣的。在第一款遊戲中的經歷有點像大學歲月:熬夜抱佛腳,考慮事情不周全,就是為了純粹享受快樂。我認為這很好。這很棒,因為那就是我們想要的。現在,我們回到開發本身,一切都會與眾不同。我們每個人都是不同的,我們將所有這些新鮮的想法融入到開發過程中,並以全新的方式來製作遊戲,嘗試一些不同的東西,但仍然有熟悉感。」

「我的意思是,我在整個開發過程中使用的這個詞是『非常不同』的,當你玩這個遊戲時,感覺就是在玩《戰神》。也許不完全是一模一樣的,但你感受到遊戲的靈魂,戰神的DNA,只不過看上去是不同的。這就是說,它們在視覺上差異非常明顯,與眾不同。我認為這很難做到,但我希望我們已經實現了。」

該作將在4月20日登陸PlayStation 4。


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