美國人怎麼管理電子遊戲
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每個人都知道能不能打遊戲是你的媽媽說了算, 她堅信作為一種合法的消遣方式,遊戲顯然不如戶外閱讀益處多。換句話說,"大博弈"(Big Game)——也就是博彩業——企圖說服國會或其它企業利益放鬆對遊戲行業的管制, 以便獲得更多的大眾吸引力的做法數徒勞無功的。這個行業需要做的就是走進你家門, 讓你的父母或者監護人相信, 玩《我的世界》最終會改變你的性格。
但今非昔比,你也不用太擔心。首先, 74% 的媽媽都玩電子遊戲, 所以「嘮叨的媽媽」這種刻板印象可能將不復存在。 其次, 你可能沒有意識到視頻遊戲的收視率完全是在自願的基礎上被接受的ーー電影也是如此。因此, 只要一個工作室或出版商想的話, 它理論上可以忽略整個過程,弄出一個不參與評級的遊戲。 但是幾乎所有的加拿大和美國的遊戲都是被評級了的, 因為大多數銷售遊戲的商店只會出售帶有評級的遊戲。
現在是誰在做這個評級?娛樂軟體評級委員會。該委員會成立於1994年, 目前由娛樂軟體協會贊助。 Esrb 給出了6個不同的評級:
1.幼兒期(適合幼兒)
2.每個人(適合所有人, 但可能有一些溫和的幻想暴力或語言)
3.10歲以上
4.十幾歲(13歲及以上)
5.成熟(17歲及以上)
6.成年人(18歲以上,因為這額外的一年可能會發生巨大的變化)
零售商不被允許的是向未成年人出售成人或成人級遊戲,但將一個適合8歲孩子的遊戲賣給成年人並不違法。
這一切都很容易理解。但是你可能會對 Esrb 對遊戲評級的方式感到驚訝。 Esrb 評估小組實際上並不玩這個遊戲。每場比賽都有至少三個評價者ーー他們並不玩遊戲,實際上他們會從從一個出版商那裡得到一份詳細的報告, 報告中包括遊戲中的相關內容ーー"相關", 即被認為是最極端的部分, 以及整個遊戲的環境。他們還會得到相關內容的 DVD, 這樣他們就可以自己判斷了。為了確保出版商不會偷偷加入一些其他的內容, 他們以及Esrb的工作人員(儘管不是評級人員自己)在遊戲發布後測試遊戲, 同時確保遊戲符合營銷要求。
請記住, 評估者不是電子遊戲專家。按Esrb 的話說, 他們是"有孩子經驗的成年人, 無論以前有教育工作經驗, 或已身為人父人母"。換句話說,他們就像你的媽媽。這就是為什麼他們不需要花費大量的時間玩遊戲。同時, Esrb認為, 只是玩遊戲並不一定會得到一致的評級。
那評級體系的運作情況如何? 根據Esrb的數據, 大約85% 的家長了解這個系統, 70% 的家長實際上正在使用這個系統。 換句話說,你媽媽可能知道她的話有什麼含義。
本文譯自 howstuffworks,由譯者 Imagine 基於創作共用協議(BY-NC)發布。


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