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我為什麼覺得《龍王的工作》動畫化比較失敗?

在動漫界,許多題材的動漫是天生吃虧的。比如體育番,動漫的衝擊力遠不及運動場上肉體的拼搏與碰撞來的直接;音樂番,需要找到好的曲子,演唱者才能真正體現作品想表達的含義;還有就是如當下《龍王的工作》這樣的下棋,智慧類運動的番劇,由於不能直觀的表達最重要的「戰場」將棋世界,導致了很多人直接拿它當廢萌動漫看。

當然,題材吃虧並不代表做不出好作品。如同《排球少年》,《Lovelive!》,《吹響!上低音號》等作品就很好地表達出了作者的想法,讓觀眾能夠感受到運動,歌曲的魅力。而《龍王的工作》沒有完成質的轉變,在我看來是一部失敗的輕改動漫。

別被B站2637萬播放量的大數據給矇騙了,當你回顧整部劇情時,你可能回憶不起九頭龍八一下過的任何一場對局的走向,只記得他的後宮如何賣萌可愛。製作組明顯是在最後想挽回一點局面,說了一通什麼「生命不息,將棋不止」的套話,然而效果卻適得其反,讓人感覺無比的生硬與不適應。

人最直接的感覺有觸覺,視覺,聽覺,嗅覺還有味覺,通過這些感覺可以帶來精神上的享受以及更深層次的思考。舉個例子,《排球少年》,《灌籃高手》等優秀的體育作品可以通過作畫的誇張性來代替直觀的肉體衝擊,讓人的視覺得到滿足;運動發出的特有的聲音能讓觀眾有身歷其境的感受。

《LL》,《吹響!上低音號》這種音樂番更是執著於對音樂的追求,將人們對聽覺的享受提高了一個檔次,在其中穿插優秀的劇情再適合不過了。

而《龍王的工作》呢?除了冰冷的棋盤,看不懂的棋譜,以及看過原著那些「高大上」的棋盤解釋,剩下的就只有蘿莉少女與御姐的後宮爭寵大作戰了。直接地跳過了人的感官來傳達「將棋的美好」,恕我直言,真的很失敗。而作品的目的不就是讓觀眾體驗將棋的樂趣嗎?本末倒置,真的非常的惋惜。可能原作不會有這種感覺,但動畫化的《龍王的工作》確實不能作為一部優秀的作品長久的流傳下去。

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