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弱化金融屬性後的區塊鏈遊戲,是否還有可行性?

最近,區塊鏈+遊戲的概念非常火爆,很多遊戲廠商都在這方面進行了試水,就連一向謹慎的大廠也紛紛強勢入局,這其中就有遊戲行業的巨頭騰訊,以及網易、小米、藍港等等。

一些區塊鏈遊戲也漸漸上線,不過根據業內人士的一些分析,現在的很多區塊鏈遊戲,還在初級階段,覆蓋人群也只在幣圈,真正可以覆蓋到玩家群體的遊戲還沒有出現。目前,市面上所有的區塊鏈遊戲都是金融屬性較強,玩法單一。

那麼區塊鏈遊戲到底該怎麼做呢?作為遊戲開發底層技術的Cocos也在探索這一領域,並且希望將遊戲開發引擎與區塊鏈技術相結合,開發真正的區塊鏈遊戲。

日前,觸控科技在京召開首屆Cocos區塊鏈遊戲技術大會,重點討論了去中心化遊戲道具交易所和區塊鏈遊戲的未來發展,並在大會現場發布和演示了全球首個區塊鏈開發環境及工具。

觸控科技CEO陳昊芝,Cocos遊戲引擎創始人王哲,Cocos技術顧問尹健輝,特邀嘉賓李笑來在大會上發表演講。

觸控科技CEO陳昊芝:區塊鏈遊戲研發市場在9—12個月

Cocos 在全球的遊戲引擎市場一直保有50%的市場佔有率,目前中國移動遊戲歷史上最成功的產品,60%以上是由Cocos開發。十年來Cocos一直堅持不斷完善引擎及工具,為開發者提供全面的技術解決方案,滿足不斷變化的產品需求。

(微信小遊戲使用Cocos開發的遊戲佔比47%)

(Facebook Instantgames使用Cocos開發的遊戲佔比54%)

觸控科技CEO陳昊芝表示,當今的遊戲行業從用戶資源、產品資源、研發資本、研發技術等方面資源都過度集中,存在收入規模暴漲但是從業環境卻在衰退的矛盾。

現在Cocos推出的區塊鏈遊戲引擎能夠基於區塊鏈技術、機制及服務給更多開發者提供更加公平公開的有效環境,讓用戶與產品、用戶與開發者、開發者與平台之間的價值回歸一致。

會上,陳昊芝公布了2014年觸控科技赴美上市的招股書,從中就能看出觸控科技對未來的願景一直沒有變過:觸控希望不斷做好遊戲引擎是給開發者提供更好技術解決方案、內容輸出平台,用每次的開拓實踐,切實為開發者提供了便捷的開發工具和各種底層技術支撐,從而為企業實現長期價值。

(2014年股招股書第一頁的內容)

目前針對區塊鏈市場中存在對區塊鏈新技術的憧憬,還有炒幣暴富的投機主義,這種亢奮情緒讓整個行業從大家所謂高度的期待很容易變成了快速的看衰,那麼區塊鏈遊戲還是一個好的發展方向么。對此,陳昊芝也指出對於區塊鏈遊戲的發展要有合理的預期。

因為遊戲模式、遊戲開發環境開發工具都還遠未成熟,即使已經有了可行技術方案,也還需要大量的研發和探索時間,真正有數據支撐、有健康化運營、有良好去中心化交易環境的區塊鏈遊戲,至少需要9-12個月的開發時間。


Cocos引擎創始人王哲: Cocos能為區塊鏈遊戲提供技術保障

目前Cocos是世界上第一個主流遊戲引擎發布區塊鏈遊戲支持,並且提供真實區塊鏈遊戲運行及開發環境的引擎。大會上王哲現場演示講解了如何用Cocos3D引擎搭好的遊戲框架製作一款3D麻將遊戲,操作直觀便捷,可以看到遊戲代碼執行過程中塊的數據如何生成及寫入等操作。

並且使用Cocos開發好的遊戲,既可以快速發布到已有的 iOS, Android,微信小遊戲和Facebook Instant Games平台上,也接入區塊鏈SDK之後,方便快捷地發布到區塊鏈遊戲運行環境中整體。

(使用 Cocos Creator 開發的3D遊戲四川麻將)

最後,王哲還與Cocos技術顧問尹健輝在現場展示了一款使用 Cocos 引擎製作的區塊鏈飛機遊戲,更直觀地讓大家了解區塊鏈遊戲的運行機制。Cocos 的區塊鏈開發環境,已經提供了包括基於區塊鏈分散式用戶賬戶、錢包、道具交易系統,可以實現遊戲內道具的鏈上永久保存及跨遊戲使用。

體現:裡面的道具炸彈,可以直接拖到遊戲外面賣給其他用戶、甚至用在其他遊戲里,實現跨賬戶、甚至跨遊戲的使用。

(區塊鏈遊戲《Cocos Shooting》)

一方面區塊鏈技術是當下的技術焦點,遊戲行業又是最熱門的行業,區塊鏈技術最為人熟知的,是其具有去中心化、唯一性、不可篡改的特性。而區塊鏈遊戲的價值最關鍵的因素在於:不由遊戲商家所隨意操控,因而會減少遊戲糾紛和作弊行為,對於玩家來說更加透明公平。

將兩者的結合實現區塊鏈應用的落地變現未來價值巨大,而Cocos發布的全球首款區塊鏈游引擎,無疑給探索區塊鏈遊戲的發展提供了新動力,也為遊戲開發者參與區塊鏈行業提供了一個有效的平台。

另一方面,現在市面上所謂的區塊鏈遊戲,僅能稱之為基於區塊鏈的遊戲,區塊鏈遊戲模式、遊戲開發環境開發工具都還遠未成熟,大部分人還在觀望階段

目前來看,區塊鏈技術也還不能支撐遊戲產業,不管是區塊鏈技術本身還是運用到遊戲上都有一段很長的路要走。

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