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強迫症玩家的5大常見癥狀 打一顆子彈就要換彈夾說的是不是你!

相信很多人都碰到過這種事,早上出門上班,剛走到樓下,腦子裡突然蹦出一個清奇的問題:「我關家門沒」?傻站在原地思考許久後,轉身回去確認下大門鎖沒,這就是大家常說的強迫症患者。與現實一樣,在遊戲里同樣有很多強迫症患者,這些人表示,不把某件事完成,就不舒服斯基。

(圖片出自網路)

換彈強迫症

很多經常玩射擊類遊戲的玩家都會有這樣的強迫症,那就是不管彈夾里有幾發子彈,都會習慣性的選擇上彈。很多玩家都表示都被這個強迫症坑過,更有玩家吐槽:「從初中開始,從單機玩到網遊,被敵人趁我換彈夾的時候槍斃的次數都夠組一個集團軍了,然而就是戒不掉這個強迫症~」。

(圖片出自網路)

有玩家就因此吐槽說:「有一次打《荒野行動》成功進入決賽圈,當時一臉興奮覺得吃雞有望,沒多久就和另一位玩家相遇,沒的說見面就是一陣突突突,反覆過去兩輪,我倆的距離越來越近。在一次探身出去射擊縮回來後,我鬼使神差的就點了換彈,當時心裡就咯噔一下覺得要凉,果不其然,對面衝過來跟我剛槍,我正在換彈~,唉,那一刻剁手的心都有了。」

(圖片出自網路)

捏臉強迫症

這些年隨著技術的進步,捏臉系統成為了角色扮演類遊戲的標配,一大批捏臉強迫症患者因此而病發,在他們眼中,玩遊戲最重要的,不是平衡,不是劇情,不是畫面,而是造人!小易身邊就有一位捏臉強迫症重症患者。

(圖片出自《天諭》)

得當時《天諭》剛公測,早上一起來就看他在那捏臉,看了一會小易就去上課了,結果中午吃完飯回來,這貨依然在捏臉~。我說:「你捏了一早上?」他頭都沒回的說:「捏臉是個技術說,要精益求精~」。我很想說精你妹啊,網上下一個導入就完了,三分鐘的事,你能整一早上,強迫症啊!

(圖片出自網路)

開箱強迫症

當年經常在掌機和諾基亞上玩rpg遊戲的玩家,都有這樣的強迫症,那就是一定要開啟地圖上所有的箱子,於是你就能看到某玩家操縱著角色,在房間里撞來撞去。在後來的暗黑系列和《鎮魔曲》里,一眾玩家更是進化成了重度開箱強迫症患者,地圖裡只要能敲碎的都要去摸一遍,生怕錯過能賣一個億的極品裝備。

(圖片出自網路)

紅點強迫症

經常玩手游的玩家一定對這個深有體會,遊戲界面上每天都會出現提示紅點,郵箱沒清空上面一個紅點,活動沒做完上面三個紅點,獎勵沒領取上面一萬個紅點。強迫症患者表示,看著這些紅點完全不能忍啊!於是每天玩遊戲的一大樂趣就是消滅這些小紅點(紅點說:怪我嘍)。更是有人因為忍受不了那些小點點的存在,而選擇不玩手游。

(圖片出自網路)

拖延強迫症~

「打完這局,打完這局絕對去睡覺」!幾乎所有遊戲玩家都說過類似的話,然而現實則是,眼看著時針從12指到1,「哎最後一局了,也就半個多小時的事」,等到了1點,「最後一把!打完就睡覺」!然後眼睛一睜一閉,一夜就這麼過去了,特別是玩《我的世界》時,壘方塊壘到興奮,想睡覺基本是不可能了。

(圖片出自網路)

在小易印象里,強迫症這個概念似乎是這些年才出現的,據說已經有科學研究表明,強迫症是一種病~,得治。看了下上面的強迫症表現,小易自己也就中了那麼三四十條吧,這是不是沒得救了。那麼親愛的玩家們,你們在遊戲里又有哪些強迫症表現呢,快來個重度強迫症患者吧,快讓小易看到治癒的希望。

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