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辦好一場絕地求生賽事,應該滿足哪些條件?

哈嘍,各位小夥伴大家好啊,有沒有感覺最近遊戲中的掛好像少了一點,求生君的朋友玩1700分的號,周末打兩天一把掛都沒碰到,有點舒服的。希望真的是藍洞的反外掛系統起到了作用,而不是朋友運氣好。

昨天PGL羅馬尼亞邀請賽結束了,不談戰隊表現,單單說這次主辦方的用心程度,只能說中規中矩,與之前SLi群星邀請賽差了一個檔次。

SLi比賽上飛機前的機場賽道

PGL現場畫面

而導播方面差距更明顯,PGL的導播感覺對於遊戲很不熟悉,兩隊交火時,切不到關鍵戰隊,反而總在上帝視角俯瞰整個戰局,讓兩位解說輪番吐槽。直播畫面上,SLi左上角可以看到戰隊存活數,PGL也沒有該項功能。

SLi左上角可以看到戰隊存活數

吐槽結束,我們來好好聊一下,舉辦好一場絕地求生比賽,究竟需要哪些條件?

目前絕地求生比賽國內國外大大小小的比賽也是舉辦了很多,最被人詬病的問題就是觀賞性不足,相較於MOBA或者其餘FPS遊戲,絕地求生有著先天的缺點。

首先就是每局遊戲不可避免會出現的比較無聊的搜索期。這個時期,戰隊之間無法交火,大家只能跟著導播視角去看戰隊隊員搜索,體驗並不是很好。

目前看來,兩個好的解說能有效解決這個問題,昨天晚上周毅老師和海濤的搭檔就非常不錯,周毅老師專業性十足,海濤控場很好,讓搜索期不那麼無趣。

求生君覺得未來可以引進隊伍語音系統,每個戰隊都有一個單獨的直播間,大家可以選擇自己喜歡的隊伍觀看,聽聽他們之間是如何交流並作出決定的,這樣也會更有意思。

其次就是絕地求生的OB角度問題,這個也是之前吐槽的點,幾個對於遊戲熟悉,並且能抓住重點的導播必不可少。

最後就是賽制問題了,在當前賽事體系還未成熟的階段,找到一種平衡排名積分和擊殺分的規則是需要大家不斷探索的。

最近世界上最大遊戲玩家的狂歡盛典DreamHack已經進軍了絕地界,6月1至3日舉辦絕地求生線下賽,賽事獎金為10萬美金。也是很期待這個比賽的賽制以及觀看效果。

在諸多資本投入下,相信一個成熟的絕地求生賽事體系終會出來,到時候觀賞性不高的問題一定能夠有效解決。

對於如何提高觀賞性,各位小夥伴又有什麼看法呢,歡迎後台留言,大家一起討論討論~


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