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FXG Nikk Mitchell:優質VR內容能夠帶你真正進入細節

「我們是希望6DOF影視技術能夠為這個行業的發展帶來一些新的機遇。」FXG CTO李文松說道。

FXG Nikk Mitchell:優質VR內容能夠帶你真正進入細節

圖|FXG CTO 李文松

此次採訪比較特殊,受限於FXGCEO兼創始人Nikk Mitchell的中文水平,CTO李文松參與了整個交流的過程。筆者能夠感受出他們對VR的熱愛、思考以及他們真正在為這個行業做實事。

FXG Nikk Mitchell:優質VR內容能夠帶你真正進入細節

圖|FXG CEO兼創始人Nikk Mitchell


Nikk:VR能夠讓你真正的進入細節

「五年前,我在開發手游(手機遊戲)。有一次,在YouTube上看別人玩VR的時候,我發現VR可以讓你真正進入細節,於是我就覺得VR比手游要有意思太多,所以當即我就放棄了手游的開發。」談及創業的初衷,Nikk在用不標準的中文向我們稱讚VR的魅力。

後來,Nikk就開始在網路上搜索關於VR內容的技術細節,但是他發現當時百度搜索下沒有相關的內容。於是Nikk就抓住了這個機會,與他的合伙人特斯拉一起創辦了Oculus China.com(VR社區)。

Nikk表示,中國最早的VR愛好者和行業人士都源於此社區,同時該社區也孵化出了很多公司,如KAT VR、VRplay等。

「幾年後,我們的這個社區網站被Facebook收購了。」

自此,這個社區逐漸消失,但是這群最初入局的愛好者們卻從未停止自己的腳步,也包括Nikk。

2015年,在VR行業剛剛起步之時,很多人看中行業前景,紛紛選擇研發硬體產品,以期迎合風口大賺一筆。而由此導致的,就是內容產品和硬體產品的發展不平衡,硬體越多,相應的內容就越匱乏。於是,Nikk決定要為VR內容做些什麼。

但這一想法並沒有得到公司的支持,Nikk決定出來自己開公司。機緣巧合下,他來到杭州,創辦了西顧科技,並組建了一支國際化的團隊。


攜最新6DOF影視技術,用內容架起虛實之間的橋樑

雖然成立沒有太久,但是FXG今年在技術成就和產品上已是碩果累累,其中最為耀眼的就是推出了全球首個6DOF(又稱6個自由度,就是頭部的3個自由度加上空間上X、Y、Z三個自由度)實拍視頻技術。

在李文松看來,從第一代360度全景照片式的VR視覺呈現方式,到後來的3DVR技術,即用戶戴上頭顯後因視差而有了一種空間感。不變的,是用戶對體驗沉浸感的追求。現如今,6DOF技術讓用戶可以將現實的運動帶入到虛擬的空間中,這無疑會讓用戶更加沉浸和喜愛這樣的虛擬體驗。

毋庸置疑,6DOF視覺技術是VR視覺技術發展的必然趨勢。眾多廠家也在積極採用各種解決方案實現這一沉浸式體驗,但目前大多數6DoF視頻技術都是基於海量數據的光場技術,或者是採用人工3D建模。

「這一實現過程就的製作成本很高周期很長,並不適合普通用戶製作和觀看,我們採用的拍攝的6DoF拍攝裝置相對精簡,它可以讓更多的」小白」愛好者有可能自己完成6DOF視頻的製作,這項技術目前也是沒有人推出的。」為了能讓6DOF以更為簡潔的方式實現,FXG決定自己研發。

於是,在看中行業中影視內容獨特的價值後,FXG開發了以實拍為創作方式的6DOF內容影視技術。


從攝像機到剪輯軟體,讓每一位用戶成為內容創作者

為了讓6DOF影視技術有更好的呈現,FXG從拍攝的硬體到中期後期的剪輯拼接軟體,到最後的視頻播放格式和播放器,都採用自己研發的技術。

如他們帶來的最新款攝像機ET-2,FXG就自己設計了其光學結構,並定製了該攝像機的鏡頭。「傳統3D攝像機都有專門的左眼鏡頭,右眼鏡頭;而用我們的攝像機去拍VR視頻時,其中任意一個單攝像頭都可以同時拍出左眼和右眼的畫面。」

FXG Nikk Mitchell:優質VR內容能夠帶你真正進入細節

此外,為了讓攝像機使用起來靈活性更大,他們突破技術瓶頸,實現了VR領域的微距拍攝(拍攝距離<50cm,極限距離15cm)。而這一切,都是為了讓用戶的創作過程更自由。

「便捷和低成本的拍攝製作過程,讓普通用戶拍攝VR成為了可能。因為用我們的設備拍攝完片子後,用戶無需做複雜的後期處理(如3D建模等),而只要直接採用我們的演算法,就可以將拍攝的素材轉成6DOF格式,並實現無縫拼接。此外,為了讓用戶可以觀看,我們也研發了消費版6DOF播放器。」

當然,李文松也表示並不是所有事情都盡善盡美:與大多數的VR內容處理時間相比,目前其演算法的運行時間會更長一點。

但是,他們正在積極解決這一問題。現有階段,他們採用雲計算方式,以最大程度的縮短因追求精度而帶來的運行時間長的問題。

「未來,我們可以將其做得更加便利化和傻瓜化,讓普通的用戶像使用數碼相機一樣去用這套設備。」李文松表示。

雖然FXG對外宣稱是一家提供VR內容解決方案服務的公司,但是他們表示做內容是為了更好的去呈現技術的價值並凸顯其價值,以便尋求更多合作夥伴。

「最終,我們想形成一種讓用戶通過我們的設備生產內容的模式。」李文松坦言。


最後

目前,受限於很多平台沒有合適的播放器,FXG的內容作品還沒有在各大平台上線,但他們表示會儘快讓內容面向消費者,為大家帶來更好的體驗。

而在VR內容的選擇上,FXG有著自己的堅持:我們認為用頭顯看視頻的人會比玩遊戲的人更多。

「其實內容對於整個行業的推動是很重要的,但這不僅僅是遊戲。類似來看,整個3D電影的興起還是源於優質的內容,如《阿凡達》就起到了這樣的作用。」

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