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玩法媲美PC,6DoF VR一體機Pico Neo評測

「 關於Pico Neo的消息都在這兒 」

飯特兮|撰文

回顧2017年,移動VR硬體市場最大的特點是6DoF成各廠商高端新品的標配。

除了愛奇藝和HTC Vive等曾推出自家6DoF頭顯外,Pico也推出首款量產的頭&手 6DoF VR一體機:Pico Neo。

近日,青亭網拿到了Pico Neo基礎版套裝,下面讓我們看看這款6DoF頭顯實際體驗如何。

硬體參數

Pico Neo採用高通驍龍835處理器,內嵌Adreno 540 GPU,並配備兩塊3.5英寸解析度為1440x1600的LCD顯示屏,刷新率為90Hz,同時還配備菲涅爾透鏡,可視角度為101度。存儲方面,配備4GB內存、64GB存儲,支持Micro SD卡擴展。

青亭網在發布會結束後曾採訪Pico CEO周宏偉《3999元起,首款量產頭手6DoF VR一體機和PICO的新起點》,他也回復了一些外界比較關心的問題。

機身外觀

目前,Pico Neo有兩個版本,面向C端的基礎版和面向B端的商用版,兩個版本的區別是,基礎版僅配備1個3DoF手柄,而商用版則配備兩個6DoF手柄。

Pico Neo採用黑白配色的熊貓機外觀設計,機身造型圓潤。上半部分採用了白色仿布紋PU機身覆層,手感和視覺體驗上較舒服,下半部分採用了亮面複合材質設計,延續了Pico簡約的設計風格。正面黑色部分內嵌一對攝像頭,其作用是頭部空間定位追蹤。

值得注意的是,Pico Neo正面上半部分的白色仿布紋下面其實全是散熱孔,這個與Pico小怪獸一體機設計一脈相承。另外,Pico Neo外層的仿PU皮是否利於散熱也值得關注。頭顯上方的小圓點是超聲波裝置,與商用版配備的6DoF手柄配合使用,在基礎版上並沒有實質作用。

頭箍整體設計較厚,因為其中還隱藏了按鍵、以及揚聲器(頭箍下方)。頭箍左側擁有音量調節按鍵和3.5mm耳機介面。

頭箍右側擁有Home和確認、返回三個按鈕。

頭顯下方用於USB 3.0 Type C充電/數據介面,和電源按鈕。

頭箍內部的三個泡棉、以及硅膠面罩都支持快速拆卸,方便自行更換或清洗。

操控手柄

Pico Neo手柄為白色設計,中間擁有大塊圓形觸控板,上方突起的小點為返回按鈕(Pico表示,為了增強實際使用中盲按的效果,因此估計採用突起設計),下方擁有一個圓形home按鈕。另外,手柄上方面的2個小圓圈實際上是給商用版6DoF手柄預留的,在本次評測基礎版配備的3DoF手柄中沒有實質作用。

手柄後端擁有音量調節按鈕和扳機按鍵,並且手柄後蓋採用點狀突起設計,能進一步增強握持手感。相比Vive Fcous來看,該機手柄體積更大,握持感更好,尤其是扳機按鈕的體驗更出色。

據青亭網了解,Pico Neo基礎版的3DoF手柄不具備採用超聲波定位的能力,其通過2.4G無線網路與頭顯實現數據傳輸,並非常見的藍牙連接。雖然基礎版是3DoF手柄,但整體操作起來頗為順手。

還有一點,該手柄為充電式設計(值得點贊),相比其他需要電池供電的設計省心不少,其採用USB Type C介面可與頭顯共用一套適配器和電源線,因為本機確實也僅附送了一個適配器(5V/2V,9V/2A)和一根數據線。

佩戴體驗

筆者在試玩期間,快速上下左右轉動頭部測試,很少遇到眩暈和拖影現象。可以說解決眩暈和拖影問題才是衡量一款移動VR的關鍵因素,這方面Pico Neo的處理還算不錯。

用Pico Neo試玩DinoCrisis

為了照顧到學生等群體,Pico Neo加入了低藍光模式,在系統設置中開啟「護眼模式」後整個屏幕都偏黃,可以減少藍光對眼睛的傷害。

Pico Neo採用環狀頭箍設計,軟性硅膠面罩,只需調節頭戴鬆緊即可佩戴。這個看似簡約的設計,實際佩戴體驗並不友好,主要體現在Pico Neo重量集中在頭顯前方,正常佩戴時頭顯自然會往前傾,初次佩戴調好角度後玩一會兒就有偏差了,還需再次調整才行,綜合的佩戴體驗並不算出色。另外,該機也不支持瞳距調節功能,官方聲稱是自適應瞳距調節,不過對實際體驗並沒有什麼影響。

Pico Neo頭顯重量相比小怪獸增加不少,在沒有正確佩戴好頭顯的情況下,長時間體驗下來,頭部容易感覺疲勞,所以頭顯部分的環狀佩戴頭箍還有待進一步優化。

不過這顯然是大多數VR一體機的通病,屏幕、晶元、攝像頭還有超聲波雷達等模塊集成在頭顯內,獲得了移動便攜性能,散熱以及體驗的優化又成了廠商們面臨的新問題。相信隨著硬體和技術的迭代升級,VR一體機終將向輕便舒適的方向進化。

UI&內容體驗

Pico Neo內置了最新Pico UI 2.0,這是Pico自家打造的移動VR系統,風格與之前1.0基本相似,設計簡潔、大方。另外,Pico Neo另一大亮點就是預置了HTC VIVE PORT應用商店。

在頭顯桌面導航右側點擊Viveport的圖標,就會跳轉至Viveport界面,之後玩家即可下載安裝Viveport中的應用,也就是此前Pico所說的「雙應用商店模式」。對於玩家來說,內容的可選擇性更豐富了,對於兩家公司來講也是雙贏的局面。

去年12月發布會上,Pico官方表示,Pico Neo是首款接入VIVE WAVE VR開放平台的第三方產品,並將預置VIVE PORT開放內容平台,為用戶帶來更多高品質VR內容。

我們知道,HTC Vive Wave致力於打造移動VR開發和分發平台,把開發者和硬體廠商共同融入進來,以此解決移動VR開發環境不統一、碎片化等問題。

《DinoCrisis》

此前筆者曾在Pico發布會現場體驗過這款射擊遊戲,遊戲玩法其實簡單。進入遊戲後,房間內不斷會出現向你噴火或噴毒液的飛行小恐龍,如果被火焰和毒液集中,則會損失生命值,玩家只需要拿起手柄射擊它們即可。同時,還可以射擊氣球贏取獎勵。

筆者在發布會現場體驗的是雙6DoF手柄版本,兩隻手柄可以自由移動進行射擊操作,和玩PC VR一樣,只是體驗上不如PC那樣流暢。不過當時手柄的定位追蹤偶爾會有不穩定的現象,工作人員表示因為是測試版,後面發貨的正式版會進行優化處理。

因為基礎版使用的3DoF手柄,在筆者試玩此款遊戲時,手柄只能定點進行自由射擊,對於當前大部分移動VR遊戲來說,3DoF手柄並不妨礙正常體驗。其中,3K的解析度在這款遊戲中得到較不錯的體現,畫面清晰,反覆玩也不會出現頭暈現象,但與看全景視頻對比,能明顯感受之間的差異。

《僱傭兵》

這款遊戲簡直是VR一體機必備內容之一。遊戲內容不做過多解釋,玩家需要在遊戲里躲避敵人的子彈,上下左右閃躲,充分發揮了6DoF頭顯的特點。

此前,青亭網曾在Vive Focus上試玩過此款遊戲,如今用Pico Neo再次試玩,效果依然不錯,而且Pico Neo的手柄操控性更佳,但是筆者發現遊戲內物體邊緣存在鋸齒現象,這可能與遊戲本身的優化有關。

所以,現在的移動頭顯對於內容的需求只會越來越迫切,尤其是將此前PC VR的優秀內容複製到一體機平台顯得迫在眉睫。對於開發者來說,也增加了內容分發與變現渠道,因為移動VR更容易接觸到廣泛的潛在用戶,但受限於目前移動晶元的處理能力,有些內容即使複製到一體機上面,體驗也會打些折扣,這也是行業上下游共同需要解決的問題。

總結

綜合體驗下來,Pico Neo給筆者留下的印象還不錯,值得購買嘗試。要說缺點相信大家都會談到佩戴體驗方面,尤其是頭箍設計,有待完善。

雖然本次我們體驗的是配備3DoF的基礎版,但是並不妨礙我們給Pico Neo一個較高的基礎分,至少其作為首款實現量產的頭&手 6DoF的VR一體機,而且頭顯的6DoF空間定位效果理想,飄移現象幾乎沒有。

而內容方面,Pico內置了Viveport商店,憑藉HTC強大的號召力去拉攏開發者,直接讓呈現足夠多的內容給消費者,對玩家來講更是一大優勢。

另外,Pico Neo配備的90Hz刷新率的顯示屏雖比Vive Focus(75Hz)更高,但本次體驗後筆者並沒有感受到兩者又過於明顯的區別。而後者採用AMOLED顯示屏在低延時和低餘暉效果上要更優秀一些。不過,LCD屏幕和AMOLED屏幕的選擇上一直也是VR一體機廠商需要平衡的一點。

Pico Neo基礎版3999元的售價和Vive Focus保持一致,前者定位更精準但佩戴體驗差,而後者佩戴體驗舒適,但手柄操控相對存在劣勢。而配備雙6DoF手柄的商業版定價5299元,價格偏高,建議普通消費者購買基礎版就夠了。

對於移動VR市場,青亭網此前總結過《2017VR一體機回顧:巨頭紛紛入場,6DoF成標配,內容和B端將成新門檻?》感興趣的讀者可以再去回顧一下。

縱觀整個移動VR市場,6DoF成為高端頭顯標配無疑是最大的變化,加上不斷提升的解析度,很明顯能感受到體驗的提升、行業在一點一點進步,移動VR未來前景也越來越清晰。

(END)

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