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OTT智能時代開啟,人工智慧能否打造OTT營銷閉環?

視界風雲再變,智能電視作為家庭娛樂中心和客廳互聯網入口,拉動客廳經濟市場規模高速發展。憑藉豐富的內容資源和不斷升級的硬體產品,智能電視作為互聯網娛樂的主力軍,已經站在了下一個風口之上。

目前中國OTT用戶已突破1億多戶,OTT用戶規模增長帶來的注意力激增成為了OTT廣告發展的根本動力。2017年隨著金主投入更多預算,OTT廣告將迎來爆發增長,總廣告收入達到23億,預計到2020年,中國OTT廣告市場規模將達到128.3億。

由此可見,2017年OTT市場已經掀起了一股大屏電商熱潮,各大智能電視廠商爭相商業化並進行系統升級,吸引廣告和電商投放。這當中表現比較搶眼的如海信,聯想,華數等。而隨著終端的普及,以及移動互聯網帶來的消費習慣改變,使得智能電視營銷價值備受行業各界廣泛關注,有著令人期待的廣闊價值空間,品牌專區、開機廣告、桌面推薦、互動廣告、電視電商等新穎的廣告植入形式應運而生。

所以,OTT行業所需要更多的技術國內有更多的提供方就在風口湧起,如專註於消費級視頻領域的 AI 科技服務團隊 Video++ ,通過為大屏平台提供視頻 AI、視頻電商、視頻互動廣告等系統應用, 以視覺識別和大數據為基礎, 結構化視頻內容。OTT智能時代開啟,Video++視頻互動應用技術賦能,生態創新合作,讓智能電視大屏營銷繼續加碼。

Video++能夠結合OTT內容在技術的支持下做深層次的互動電商智能化,智能技術帶來更多的互動體驗;比如在大屏內完成「投票」、「問答」、「紅包」、「氣泡對話」等互動功能。

比如觀眾可用遙控設備與屏內完成【投票交互】,結合劇情內容,投放相關話題性的投票互動。在未打擾觀眾觀看體驗的情況下,做到了提高觀眾的參與度和主動性。投票UI可根據品牌方需求定製,更高效的進行曝光和導流變現。還有【紅包福利互動】,屏內做到實時發送紅包,觀眾點擊「紅包熱點」完成領取福利,跳轉到電視商城。用戶首先建立產品和觀眾的強關聯性,誘發關注,然後一步步引流,促成了解並誘發喜愛,最後觸發購買行為。

而【趣味問答功能】可以說是【投票+紅包】的結合體,結合視頻內容可投放【問答熱點】,設置問答時長,用戶通過遙控設備選擇問題選項,如果問題答對即可獲得相應福利。趣味問答由於設置了問答時長和評比機制,更加能夠調動觀眾主動參與互動意願,增加視頻互動內容黏性。還有【趣味卡牌互動玩法】,激勵觀眾在視頻中尋找卡牌,集齊三張相關卡牌即可獲得紅包好禮。創意卡牌收集增添視頻互動趣味性,用遊戲化增加用戶互動率,在高互動頻率下完成品牌曝光,增加了用戶的粘性與活躍度。

Video++除了繼續在視頻互動應用上發力,還即將推出ASMP智能視頻場景營銷平台(AI Scene Marketing Platform),也就是人工智慧賦能視頻廣告智能化營銷,是在OTT廣告進入場景時代,打破傳統OTT廣告投放模式,走出創新前沿性的一步。

ASMP系統為了打破傳統廣告投放模式的痛點,為視頻廣告變現引領新方向,為廣告主找到產品的關聯場景,不但達到了品牌曝光的效果,強相關的場景也加深了品牌印象。

運用ASMP系統投放會比以前廣告在視頻前後的插入更精準,同時也可以知道觀眾需要什麼。落實到具體市場應用上來看,廣告可根據需求,通過ASMP系統的智能技術支持直接預設廣告、遊戲、活動、社交等場景。用戶在觀看視頻時,可直接點擊索引視頻中出現的內容,與視頻場景中的物品、人物進行增強現實式的遊戲交互,比如交流或參與各種趣味性的互動等。

對於品牌來說,最關注的莫過於有效轉變廣告流量,讓自己的廣告費花的擲地有聲。而Video++伴隨廣告在形成了品牌與內容全新的互動信息鏈,同時也迎合了用戶需求帶給用戶最新鮮的視頻互動體驗,用戶不必跳出視頻播放,想要就立刻買、想玩就馬上點。

可以預見的是,這樣的創新技術可讓OTT廠商在廣告、服務、內容等生態上均會帶來可觀的盈利,OTT電商——一個正在等待被填滿的藍海還需要更多的創新和發現,還會迸發出更多的價值和變現。

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