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區塊鏈是不是一場騙局?作為「小白」如何選擇?

今年開始區塊鏈的熱度就沒有消減過,從兩會到各種財經會談。但是很多人卻不是真正的了解區塊鏈是個什麼東西,被問到什麼是區塊鏈,大部分人會一頭霧水,空知道瘋狂的幣價。有人怪罪於「一款全民應用還未出現」。如果把區塊鏈比作瀕危動物,那麼「大熊貓」還沒有誕生。

從某種意義上來講,CryptoKitties應該被載入史冊。它是以太坊上迄今最大的智能合約應用,交易流量約是第二名的兩倍。但它設計初衷就是就如他的創始人曾對媒體說的:這款遊戲是一種媒介,目標是讓10億人接觸到區塊鏈技術。現在看來這個初衷已經漸行漸遠,但是慶幸的是他也吸引了更多的人來參與區塊鏈。

隨著CryptoKitties的火爆,這場財富遊戲,因為其超低的入場門檻,顯著的造富效應,也已吸引許多中國互聯網公司、遊戲產業更多的湧入 ,各種阿貓阿狗阿兔的區塊鏈遊戲紛紛湧入。

根據DappRadar的統計數據,目前全球範圍內至少已經出現了100多款區塊鏈遊戲。相比於手游時代的遊戲換皮,當下的「區塊鏈遊戲換皮」門檻似乎還在進一步下降。以CryptoKitties為例,這款遊戲主要是基於以太坊的智能合約,其代碼基本都是開源的。「換皮」的門檻已降低至只需要設計幾個形象或者卡牌,因此不出意外,後續還會有新老玩家入場或者跟進。

而據悉,就在昨天(3月26日)又有一款區塊鏈遊戲上線內測,不同的是,這次上線的終於不在是寵物遊戲了,而是結合了運動步數以及問答為一體的星球類區塊鏈遊戲——元鏈星系。

事實上,遊戲世界原本就存在用戶社群、虛擬商品交易、代幣結算,「遊戲會是區塊鏈應用率先落地的場景」的說法不絕於耳。

某種程度上,遊戲與區塊鏈確實天然契合。它能做到去中心化,避免運營者跑路前瘋狂濫發。它不需大量操作,能減少gas消耗。它的增值與代幣相似,越早入局這收益越高。同時,因為它搭建在以太坊上,運營團隊解散後,市場交易仍能運行。

元鏈星系——這款遊戲是由新加坡ACNC基金會基於以太坊區塊鏈技術開發而成,其中虛擬資產ACNC早以及在美國Z網上線,相信隨著遊戲的公測到來,遊戲中的虛擬道具變現交易就會變為可能。

區塊鏈遊戲,究竟是不是龐氏騙局?

通常,當我們評價這樣一款遊戲「是否是騙局」時,會考慮到商品的實用性。但我們正趕上一個「消費感受」的時代,每個人願意付出的價格都撲簌迷離。沉寂多年的畫師作品《吾皇貓》忽然大賣,一個《旅行青蛙》的下載量超過微信時,沒人再有把握:什麼才算有確定的價值?也許最虛無縹緲的「情感需求」,恰恰是現代人最願意付錢的部分。

現在區塊鏈發展火熱,大部分都是盲目跟風,真正做實體經濟或者以實體經濟做區塊鏈項目的很少,希望大家一定要睜大眼睛,看清楚!小編現在也是區塊鏈」小白「,區塊鏈的一些騙局我們該如何規避,大家一起來討論一下吧

加個q,微信什麼都可以,撩你沒商量。

咱們評論區見。


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