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首款騎龍弒神手游即將上線 《神創大陸》如何打造不一樣的魔幻MMO?

遠古時期,由於對自然事物認知不足,人們將奇異事件歸納為神跡,編排成故事口口相傳,稱之為神話。每一個地方,都擁有自己的神話故事,希臘與北歐神話在西方中佔有重要位置。

神話故事在各行業同樣影響深遠,提供豐富的靈感創意。如全球最大的兩家漫畫IP巨頭漫威和DC,以此為創意打造雷神、洛基,DC的神奇女俠、宙斯等經典角色。遊戲行業同樣從神話當中汲取營養,創造了一大批經典的魔幻遊戲作品,如《暗黑破壞神》、《鬼泣》等。

國內領先的遊戲廠商益玩遊戲也看到了神話題材的潛力,繼《一劍問情》之後,益玩遊戲正式推出了魔幻騎龍手游《神創大陸》,將於3月30日全平台上線。《神創大陸》從精品策略出發,圍繞副本任務、組隊團戰、建立公會等經典玩法兼顧創新,力圖實現魔幻MMO手游突破。

《神創大陸》精粹了希臘神話和北歐神話兩大流行神話體系的精髓,以獨特的騎龍玩法為引,為玩家打造了一個史詩級的正統魔幻世界。藉助恢弘的世界觀與深厚的文化底蘊,益玩遊戲野心勃勃地意圖塑造一種嶄新的魔幻MMO體驗。

與龍共舞,傳說巨獸栩栩如生

一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,神話故事在人們心中的形象千變萬化,大多由幾個模糊的概念集合,這給了遊戲產品更廣泛的發揮空間,同時也對廠商能否兼顧多數人審美髮起了挑戰。

基於對神話故事的深入理解,以及此前益玩遊戲成功產品所帶來的經驗,《神創大陸》嘗試將代表力量象徵的巨龍、以及極具壓迫力的龐然怪物,濃縮在一方几英寸的屏幕中呈現。憑藉過硬的研發能力,在3D技術的幫助下這些傳說中的凶獸成功一一在《神創大陸》中「復活」,無論是睥睨的神情,還是冷冽的鱗片,都宛若真實,讓人忘記了真實與虛幻之間的邊界。

巨龍或猙獰、或兇惡、或強悍的姿態迎面撲來,彷彿隨時都會躥出屏幕,來到現實世界。而這些巨龍將作為坐騎、幻神與玩家並肩作戰,共同對抗魔幻世界中千奇百怪的生物,其所能帶來的刺激不言而喻。

能夠騎乘巨龍,在充滿魔幻氣息的虛擬世界中任意穿梭,體驗光怪陸離的希臘神話和北歐神話,正是《神創大陸》主打的首要賣點。遊戲擁有怒武蠻龍、雙塔利亞、夜魔飛龍、轟天魔暴龍等多種不同屬性的騎龍,並可隨玩家等級提升培養獲得更加強大的潛能,騎龍所帶來的屬性加成將直接作用於玩家角色本身,輔之以強悍的騎龍技能,玩家甚至可獲得以一敵百的驚人力量,體驗到無雙的快感。

不僅僅是作為戰鬥工具,騎龍在《神創大陸》還將與玩家建立起深厚的情感連接,在遊戲中,玩家能夠通過龍蛋孵化出稀有的騎龍,並與之一同成長。溫情的養成玩法有助於玩家與遊戲建立起健康的依賴關係,豐富遊戲玩法的同時,也將延長遊戲的生命周期。

精雕細琢,越虛幻越需要真實

眾所周知,玩家是否能感受到代入感,是評價一款作品成功與否的重要因素。許多魔幻題材的作品正是代入感和沉浸感體驗上做到滴水不漏,讓人願意相信作品塑造的世界存在,並從中獲得共鳴,才獲得大量粉絲喜愛,比如系列叢書《哈利波特》。故而越是虛擬的世界,對代入感的需求就愈加強烈。

代入感在寫作當中被稱作移情,按照電影藝術博士羅伯特·麥基所著的《故事》所說,移情即是像我,表示觀眾在主人公心中,發現了共通的人性。電影觀眾代入熒幕中的世界,和遊戲玩家帶入屏幕中的世界,其原理是一樣的,都需要玩家從中發現真實的、身邊即可發現的事物。

神話故事雖然天馬行空,但更加需要錙銖必較的較真勁,來打磨刻畫入微的世界。面對受眾龐大的兩大神話系統,《神創大陸》不敢怠慢,極力從現實中汲取素材,力爭打造一個魔幻、同時極具代入感的神話世界。

為此,《神創大陸》特地取材現實,遊戲1:1還原了古希臘雅典的盛世,大量地標建築都能在遊戲中找到對應,巍峨聳立、傳說有眾神居住的奧林匹斯山,肅穆莊嚴、具有典型希臘建築風格的帕特農神廟,都向玩家展示著製作組的拳拳誠意。

石柱神廟、沙漠遺城、冰雪峽谷、深淵戰場等等數十張超大地圖,宛如真實還原了那個存在無數人心中的神話世界,無論是固定的雕像、還是自在生活的NPC,都被一筆一畫傳神勾勒,具有別緻的異域風情。

紮根文學,精品思維貫穿始終

對於任何事物而言,都存在著一個度的概念,當某種刺激反覆以同樣的方式、強度和頻率呈現的時候,人的反應就開始變弱,這也就是所謂的「審美疲勞」。

當下MMO手游市場,同樣出現了審美疲勞現象。大量玩法趨同產品層出不窮,不斷挑戰玩家審美疲勞的底線,而《神創大陸》則適時而出,主打細分的希臘+北歐魔幻題材,再次為玩家帶去久違的新鮮感。

魔幻題材的神奇之處,就在於代表了人類了解未知的好奇心與探索欲,比之現實題材帶來更強大的驅動力。不過同時魔幻題材要求一整套內部邏輯自洽的系統,基於某個已有的成熟體系上製作產品,是較為妥當的做法。

因此,《神創大陸》選擇了國人同樣熟知的希臘神話和北歐神話,為了讓玩家感受到與以往中世紀題材截然不同的魔幻遊戲,《神創大陸》創造性地將這二者有機結合起來,為用戶呈現出一場既擁有牢固的理論根基,同時又不失趣味性的神奇體驗。

不同於尋常的遊戲產品,基於精益求精方針,《神創大陸》更主動向文學著作靠攏,以希臘神話《荷馬史詩》、北歐神話《尼伯龍根之歌》為藍本,創作了正邪眾神對戰作為故事主線,並成功駕馭了這個棘手的綜合題材,一步步帶領玩家進入到了《神創大陸》氣勢恢弘的神話世界。

宙斯、雅典娜、阿波羅等希臘神話諸神,奧丁、托爾、洛基等北歐神話諸神總數接近百名,在遊戲中悉數登場,共同組成了前所未有的夢幻陣容,玩家置身其中,即可感受到雄偉的西方神話的獨特魅力。

MMO市場最先被魔幻題材引爆,迄今題材潛力仍未被完全開發,在競爭已然白刃相向的今天,如何在已有的礦藏中二次開發,已成為遊戲企業能否耕耘好存量市場的重要指標。《神創大陸》的優異品質,是益玩遊戲一手傳承、一手創新的絕佳體現,同時也是其不懈貫徹精品化策略的又一次決心展示。


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