爐石傳說:暴雪設計不行了?新版本的機制居然有這麼多致命缺陷!
本月透露的新卡消息目前已達12/135,這12張卡裡面除了一張是在手牌中每回合攻血交換,一張複製對方手牌,一張是突襲,另外的10張只分為兩個派別,一個是「迴響」,一個是奇數偶數套路,而明眼人相信一看就會發現,這兩個派別都有一定的局限性,或者說將來玩起來必然會有不盡興之處,具體所指如下。
奇偶數套路:
缺陷①:
因小失大,這個說法主要是筆者看到一條消息「新版本的奇數偶數卡僅公布的6張」,這個消息未必是空穴來風,雖然目前6張奇數偶數卡除了2張中立其他4張都是職業卡,也就是說5個職業是沒有專屬奇數偶數卡的,就像加基森龍虎鬥一樣,並不是所有職業都有「宇宙卡」的。另外就是奇數偶數卡出太多,因為能觸發效果情況下該卡必然超模,到時候必然有幾張符合帶幾張,套牌就被固定的很死。所以設計數量止步6張就解釋的通了。
缺陷②:
和DK的互斥性,我們知道冰封王座版本9職業人手一張DK,費用各異,而這次指定的奇數偶數卡和DK竟然是不共存的,筆者這麼說的原因是:拿指定的4個職業來說,法師奇數,雖然和DK費用一致,但是奇數的中立巴庫是強化技能,如果變身DK,強化直接就沒了。這一點造成了二者的不共存。同樣的德魯伊奇數也是同理,雖然能帶,但是英雄技能上不可共存。而牧師同樣奇數,不巧的是DK是偶數,帶都帶不了,薩滿則是偶數,DK奇數,同樣帶不了。
綜上所述,就是4個職業的DK都不能和奇數偶數套路共存。指定的多出一張奇數/偶數卡的尚且如此尷尬,更不必說只有中立一張的其他5個職業了會因此玩奇數偶數套路了。
迴響:
缺陷①:
首先承認迴響不是套路傾向,只是單卡。但是其依然有致命的局限性,因為其一張卡可以一回合無限使用的特性,所以其設計費用不能太高也不能太低,超過5費太高了,一回合根本打不了第二次,而如果是0費或者1費那又太低了,看著對手一直在操作滿90秒,這對於另一方的遊戲體驗是十分不利的。並且還要考慮和其他卡的combo,比如牧師法師的巫師學徒/光照元素可以減費,那麼自然不能給這兩個職業2費或者更低的法術。
而隨從上要考慮的則是盜賊,任務卡,不能給盜賊2費或者以下的迴響隨從,否則任務賊有望復出。所以受到環境影響,迴響卡的設計被限制的非常死。
缺陷②:
效果上也有局限性,一回合可以玩場上丟同樣的卡2-3張甚至更多,如果這個隨從還能互相buff,是不是很恐怖,想想3個或者更多的小型暴風城勇士的場面,場面是否太強了。所以這種buff不會和迴響設計在一起。另一個就是我們熟悉的衝鋒屬性了,瘋狂衝鋒是什麼概念,官方會讓類似奴隸戰的combo回歸在標準模式?必然不可能,所以衝鋒+迴響也被pass。
想了上面這些,突然感覺新版本這兩個機制不夠好玩?真的是這樣嗎?希望有大神可以指出我的錯誤,告訴我新版本可以很有趣。
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※盤點幾張出場帥氣的爐石橙卡
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