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打造視覺盛宴!《盜賊之海》發售首測!網友:這個可以有

「憶你我曾少年!是否被《海賊王》中偉大航路的驚人魅力所折服?男孩子們的航海夢何時能夠完滿?坐在辦公桌面前的你千萬不要感嘆夢想此生無望。至少,我們還可以去玩《盜賊之海》呀!」

3月20日,正式完成最後一次測試階段的微軟年度「野心」大作《盜賊之海》正式登陸微軟XBOX商店,這款遊戲在開售48小時之內玩家成功突破100萬!那麼它為何如此受到玩家們的追捧,在歐美地區這款遊戲的直播觀看人數甚至超越了《英雄聯盟》!那麼《盜賊之海》能否開啟虛擬世界中的「大海賊時代」?

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3月20日《盜賊之海》完成測試階段正式開售

在遊戲里圓上一個航海夢 你也能開啟你的偉大航路!

與現在的人類對於宇宙的探索一樣,15世紀開始的大航海時代,同時也被稱為人類文明進程中最重要的歷史進程之一,我們由航海而聯通各個大陸的貿易,同時也是燒殺搶掠無惡不作的海盜最猖獗的時期。

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《盜賊之海》能否開啟虛擬世界的「大航海時代」?

像是《小飛俠》中的胡克船長,再比如橫行加勒比海的「黑鬍子」、飛翔的荷蘭人,而伴隨一部《加勒比海盜》電影的上映,酷酷的「海盜文化」在全球蔚然成風,曾經神秘的大海,就像現如今的宇宙般給了人們無限的想像空間。

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盜賊之海遊戲內實拍

同時,這必然是一個「壁紙高產」的遊戲,遊戲給我最大的震撼,當然是這款遊戲中壯麗的海洋風光,如果說這是我在遊戲世界中見過「最完美的海」也未嘗不可,那麼如何在這片壯麗的海上展開我們的雄圖霸業?當然要從一個小海盜做起...

· 目前《盜賊之海》正式發售以來,國內玩家還有很多對其並不十分了解,尚處於觀望狀態,本文將從除了評價遊戲的優劣勢之外,還將詳細的介紹這款遊戲的玩法,儘可能的將整個遊戲的風貌展現在我們的讀者面前。

隨手截圖就是壁紙 「最美大海」實至名歸

正如筆者在前面提及的,微軟借《盜賊之海》為我們展現一片遊戲世界中近乎於完美的海洋場景,為了證明這個說法並不誇張,筆者在遊戲中截取了大量的實拍圖,以下遊戲測試文章中所使用圖片素材,全部為遊戲內截取圖像(筆者顯示器為比例為21:9故而圖片較寬)。

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拓展閱讀:最美的大海!《盜賊之海》遊戲內實拍圖賞

整個遊戲的基礎圍繞海洋以及海盜展開,在這樣一片海洋中航行無疑是一種視覺上的享受,值得一提的是,《盜賊之海》中的水體碰撞效果以及海浪效果均有實體建模,而非貼圖製作,這也意味著無論我們在游泳時,還是行船過程中,海面都能帶來最真實的起伏感。

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船體隨海浪起伏

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臨近島嶼較為平靜的海面

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黃昏時分的海面

《盜賊之海》除了對於海水效果的著重塑造之外,遊戲中的場景較為突出的是環境氛圍的渲染,人物形象塑造與建築塑造是較為卡通的風格,其實也沒有人去較真其材質細節是否接近真實世界,只要場景和諧就算是塑造成功的遊戲畫面。

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相較於海面,人物與建築塑造風格偏卡通

·《盜賊之海》目前僅在微軟旗下平台運營,在Windows 10系統環境的PC以及XBOX ONE遊戲機中都可以購買遊玩,同時支持XBOX ONE X畫面強化模式,在遊戲機上體驗是非常好的選擇,4K HDR效果的畫面會為你帶來更完美的視覺體驗!

《盜賊之海》為我們塑造了一片完美的海域,以及一張極為龐大的地圖,而對於這款遊戲來說,這就是一個廣闊的「框架」,而你可以在這裡做幾乎你能想到的任何事!當然你需要先學會開船...

開局一艘船 沒有屬性 什麼都沒有!

《刺客信條:黑旗》曾經被譽為海戰系統的標杆,但依舊將船隻的操控系統簡化了許多,而《盜賊之海》中的航行模式,甚至比《黑旗》更加豐富,遊戲正式展開以後你只有一艘船,你首先就要學會駕駛它航行。

·《盜賊之海》中的船隻目前分為兩種。一種小型單桅船,供雙人模式以及單人遊戲模式中使用。另一種大型的三桅船,三人遊戲以及四人遊戲中使用。

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單人及雙人控制的單桅船

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三人及四人控制的三桅船

兩種帆船的操控難度顯然是不一樣的,遊戲中的船隻操控還是有一定難度的,小船靈活而大船速度快承載能力強,其實就筆者來看,《盜賊之海》在未來一定會推出更多人合作的遊戲模式,先階段控制三桅船對於四個人來說還是有些困難,為何如此說?我們來看看這些船怎麼控制。

高度擬真的船隻操控系統

《盜賊之海》船隻控制指南一共四個要素,船舵、風帆開合、桅杆角度、船錨,想要控制船隻,我們先要起錨、然後揚帆,控制桅杆角度找到對的風向,然後通過船舵控制行船方向,這一切都需要我們的人物走到船隻相應的控制區域進行控制

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《盜賊之海》船隻操控部位

這就意味著,如果你在控制方向同時風向轉變,需要離開船舵重新校準風帆,整個遊戲中的天氣、風向等因素瞬息萬變,駕駛船隻時的節奏非常緊湊。當然,單桅船一個人累一點也是可以控制的,三桅船三根桅杆+風帆分別控制難度可想而知。

尷尬的是,你連一張隨身的地圖都沒有,這個傲嬌的地圖只放在船艙里,確定航線要跑去船艙看,盯住指南針吧「上北、下南、左西、右東」記得哦。

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三桅船船體甲板構造(控制區域分布船體各部位)

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單桅船船體甲板構造(控制區主要集中在尾部)

除了上面需要我們控制的時候,如果在行船過程中遭遇還怪,或者是來搶劫我方船隻的其他玩家,甲板炮是我們最有效的還擊手段,當然每一門都需要單獨控制,但是在海戰過程中要控帆、方向、還擊,被打中之後還要修補船隻,等一系列動作做下來,你就知道什麼叫超高協作度了

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揚帆,起航!

《盜賊之海》中的船隻操控系統在筆者看來,最大的特點就是擬真性,它能為我們提供較為真實的駕駛感,同時結合高水平的水面質感與海浪起伏感,從最開始的手忙腳亂,到最後默契配合,與朋友們一起揚帆起航,當一個海盜,酷酷的。

· 問題來了,我們能駕駛這艘船而在這片海上做什麼呢?答:尋寶、搶劫、海戰、探險,還有抓雞,當然,這一切都是為了賺錢...

無屬性、無等級 被金錢外表遮蔽雙眼!

曾經我與同事之間激烈的探討過,什麼是遊戲的「自由度」,不可否認的《盜賊之海》是一款自由度極高的遊戲,自由度高到直接沒有劇情,簡單直接的告訴你,你就是個海盜,賺錢吧!買好看的衣服,好看的船體塗裝,當然沒有任何屬性加成。好在還是有一些賺錢的任務的。

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這些東西只是好看而已,沒有任何屬性加成

遊戲主要有三種任務:尋寶任務、探險任務、捕獲任務,在目前階段,三種任務最終目的都是為了賺錢,當然也有一些觸發性質的隱藏任務,例如漂流瓶等,但是需要相對高的英文水平破解謎語。

尋寶任務:大部分時間都在屁顛屁顛的挖箱子

第一類任務為尋寶任務,NPC處領取一張地圖,在船上的地圖出找出對應的小島,自己規劃航線駕船過去拎著鐵鍬挖就好了,是很好理解的一種任務類型。

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《盜賊之海》尋寶任務

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寶藏在這!

當然,你沒有地圖,你只有一張畫著寶藏位置的小島圖,圖中可不會標註你的位置,所以你要根據小島的形狀和地貌來判斷你所處的位置,準確的挖才能得到寶箱。

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找到了!

寶箱的種類也不一樣,金箱子、木箱子給NPC兌換的價值也當然不一樣,筆者在遊戲中遇到過一種會哭的箱子,搬上船它會不停的哭,如果你不管它,你的船最後會因為船艙積水而沉沒,而你能做的就是用桶子不停的排水,不能扔掉它,因為它很值錢。

· 所有的任務以及挖到的寶藏,都需要你搬運會船上,運回據點賣掉,當然如果你中途被其他玩家搶了,就竹籃子打水一場空了,很有海盜范,不是么?

探險任務:幽靈船長,打他!

第二種任務叫探險任務,或者說叫通緝任務也可以,除了玩家之外,在海上的小島中還有很多骷髏怪物,從強到弱等級明顯,穿的越好就越厲害,這個思路肯定沒有錯,NPC會告訴你,我們的目標最後一次被目擊到時出現在哪個島上,過去拿到頭顱就可以換錢了。

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《盜賊之海》探險任務

捕獲任務:抓雞!抓蛇!抓小豬!

第三類任務是捕獲任務,NPC會提供他需要的物品清單,例如:白色的雞,藍色的蛇,之類的需求拼,領取籠子之後在海島上尋找這些目標,捕獲後回NPC處換錢,這個任務的收益不錯。

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《盜賊之海》捕獲任務

時間久了會膩 核心玩法始終是多人模式

玩家獨自在《盜賊之海》里遊玩,能做的幾乎只有無盡的做任務賺錢,畢竟一個人去打劫其他玩家的風險太大。組隊進行遊戲就不一樣了,搶劫、攻打骷髏島等行為也會給我們帶來不菲的金錢收益,但就目前來說,單人玩家行為除了賺錢以外,極其缺乏目的性,時間久了當然會膩。

我的海盜之旅 想說愛你不容易

不知從什麼時候開始,玩家們開始愛上了沙盒類遊戲所帶來的自由化的遊戲體驗,但有時又會對角色非線性的成長曆程,或剪不斷理還亂的遊戲體驗失去耐心,這些情況或多或少都存在於《盜賊之海》之中。

誠然,作為一款從立意到玩法、以及模式都非常有新意的遊戲,《盜賊之海》還需要在很多添加和補充,或許玩過這款作品後,你會和筆者產生一樣的困惑,這款遊戲到底是更偏向模擬性?還是強調多人模式之下交流互動的樂趣?

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《盜賊之海》中的幽靈船

在筆者看來,這無疑是個有非常有潛力成功的遊戲,但尷尬的是當我想把它分享給身邊的朋友時,又似乎找不到合適的切入點,龐大的海域以及船隻操控模式,會讓玩家在幾乎見不到成長收益的航海之旅中,付出大量的時間成本。

這是一款你很難用碎片化時間來充分享受的一款遊戲,高度重複化的遊戲體驗也讓我們有一些小心累,作為一款網路遊戲來說,彷彿它靈巧地避開了國內主機玩家大部分的需求,令人惋惜無比。

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海盜信條:何以解憂?唯有金錢!

《盜賊之海》目前給我們展現出的面貌,是一款徹頭徹尾「海盜信條」至上的樣子,它的核心玩法就是與朋友一起冒險,但這遊戲「大航海」的框架在,又有相當高的自由度,未來微軟或許只需要加入一些收集品,天賦等系統,遊戲可玩性無疑將提升不止一個檔次。

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期待遊戲後續的跟進補丁,也期待更好的遊戲性

目前的《賊海》無疑還處於一個框架階段,微軟營造出一個如此龐大的航海世界,當然不是簡單的給玩家刷、刷、刷,主機遊戲根據玩家們的反饋而不斷更新版本是屢見不鮮的遊戲圈「常態」,後續再加入其它元素的可能性為100%。很多人拿《無人深空》與《盜賊之海》做比較,但其實我們完全不沒必要這麼做...

不要拿《無人深空》做對比 《盜賊之海》沒有你想的那麼簡單

《盜賊之海》無疑帶有非常強烈的沙盒遊戲血統,很多人將其比喻為大航海時代背景的《無人深空》,但是此類描述的確有失偏頗,要知道《無人深空》開發團隊只有僅僅8人,而反觀RARE與微軟合力打造的《盜賊之海》故事背景以及遊戲框架,這款遊戲的「未來」顯然不止目前階段所展現的這麼簡單。

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Hello Games打造《無人深空》

很多人將這款遊戲與《無人深空》作比,原因非常簡單,如果說《無人深空》是一款還在框架期就上市的遊戲也未嘗不可,初期遊戲粘度奇低無比,《無人深空》的技術底蘊是毋庸置疑的,但將一個「優秀的技術展示」進化到「精良的商業產品」之間,Hello Games可能還需要多交些學費,而微軟則不必這樣做,在遊戲機領域浸淫多年的XBOX團隊深知玩家真正需要怎樣的遊戲。未來這款遊戲的不斷完善,而逐漸走向豐滿,顯然是指日可待的。

回歸到最實際的問題:那麼《盜賊之海》是否值得購買呢?

初入《盜賊之海》遊戲中幾乎處處埋藏著驚喜,你幾乎不用精通英文,就能夠在這樣一款無漢化的遊戲中初窺門徑,但伴隨而來的就是枯燥的刷、刷、刷,製作精良的遊戲畫面以及細緻入微的細節塑造,讓人很難將其歸納到「不良品」的範疇中,但是略顯枯燥的玩法卻也是不爭的事實。

我們回過頭在看價格,300以上的價格對於一款遊戲來說並不便宜,單單從價格來說這就是一款被微軟賦予極大厚望的作品,但是卻缺乏一些成長性質的用戶粘性,說白了就是玩不出什麼成就感,好消息是在遊戲發售一周左右的時間後,遊戲就已經開始積極的做出改變,第一個小改版也正在路上,相信它在逐漸的成長過程中也會慢慢拉近與我們心中「神作」的距離。

打造視覺盛宴!《盜賊之海》發售首測!網友:這個可以有

《盜賊之海》首發試玩測試到此結束

因此,就這款遊戲目前階段來說,如果你是時間較為充裕的玩家,並且擁有志趣相投的朋友,那麼筆者十分推薦你購買這款遊戲,但如果你的支配時間較少,或者身邊玩此類遊戲的朋友較少,那麼這款遊戲則並不適合你,當然你也可以通過XBOX提供的PASS會員免費試玩,詳細方法請見文章第一頁拓展閱讀。

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