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因引發玩家不滿,《盜賊之海》將不會加入「死亡稅」

《盜賊之海》自發售以來人氣高漲,發售48小時內玩家數就已經突破100萬。開發商Rare沒有停下為遊戲充實內容的步伐,他們曾經打算為遊戲加入一個類似「死亡稅」的機制,但在網友們的強烈反對下,他們很快取消了這個計劃。

在《盜賊之海》中,玩家有很多種死法。你可能會被敵方海盜打中或是刺傷,被大炮炸飛,溺於海底,從懸崖跌落,甚至是被貪婪的海怪吞掉。但不論你因何而死,你都會被傳送到一座幽靈船上,經歷一段時間的強制等待即可重生,通常是重生在自己船的甲板上。也就是說,遊戲中的死亡除了時間沒有其他成本。

不過,上周Rare在論壇發帖,表示他們打算給死亡增加一筆小額費用。「這個新功能會讓被詛咒的巨輪船長在你死去時扣除你的一小筆金錢……費率取決於你的死因,因此你的死法越容易避免,船長對你的耐心就會越少。」

比如被海怪吞掉

消息一出,評論區就被抗議之聲淹沒了。玩家們普遍反對Rare的這一決定,還有一些玩家提出了調控遊戲內經濟的其他方式。反對的聲音包括:

這將徹底摧毀新玩家們的遊戲體驗。

簡直就是胡扯,懲罰死亡是人能想出來的最糟糕的注意。我有一個想法,一個瘋狂的想法:對生存進行獎勵,而不是去反對死亡。

對沉船進行徵稅將更有力。讓我們與船隻的聯繫更加緊密。不鼓勵囤積補給品和逃離戰鬥的人。

Rare之後編輯了貼子並澄清他們從未準備將這一新機制用在PvP上,因為這遊戲「很容易使玩家同時成為一個海盜和一個混蛋」。最終,對這個新內容的討論促使《盜賊之海》執行製作人Joe Neate發布推特,告知玩家們「死亡稅」的提議已不再被考慮。

「我們已經聽到了反饋意見,並且《盜賊之海》中的「死亡稅」提議已經『死』了。我們在這個問題上搞砸了,事情已經過去。感謝各位玩家對此的真誠反饋與熱烈討論。」

來源:kotaku

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