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集成Vega顯卡AMD Ryzen 5 2400G能否支持VR體驗

映維網 2018年03月27日)在2018年2月中旬,AMD發布了首批集成Vega顯卡的Ryzen桌面處理器。我們在測試中發現,Ryzen 3 2200G和Ryzen 5 2400G能夠為遊戲帶來令人印象深刻的性能表現。兩款產品都能能在現代遊戲身上實現優秀的720P性能,同時能為舊款內容帶來不錯的1080P性能表現。可以說,AMD首批「Raven Ridge」處理器符合預期。我們已經測試了它們在傳統遊戲上的性能,但我們想知道AMD的產品是否能應對更為身臨其境的內容,亦即虛擬現實。

需要說明的是,Raven Ridge處理器無法滿足Oculus Rift和HTC Vive平台的性能要求門檻。事實上,晶元的VR遊戲性能十分糟糕。確實,我們無意通過AMD的集顯來運行上述的兩款VR頭顯設備,至少不是當前一代的產品。然而,微軟WMR平台的性能要求比前兩者都要低很多。

微軟WMR(目前只是代指VR)是現在市場上對系統要求最低的PC/筆記本VR平台。就今天對RAM和顯卡要求十分嚴格的VR市場而言,這十分重要。HTC Vive要求最低是AMD Radeon R9 290或英偉達GeForce GTX 970;Oculus Rift則最低支持AMD的RX 470和英偉達的GTX 960/GTX 1050 Ti。與之對比,微軟WMR的「Ultra」規格都只不過是英偉達的GTX 1050或AMD的RX 460這樣較低端的顯卡。Raven Ridge晶元的Vega GPU顯然無法比擬上文提到的大部分顯卡。不過,微軟同時提供了更低的規格選擇,WMR最低可以支持英特爾的HD Graphics 620集顯。這種低規格選項無法支持大部分的遊戲,但可以提供一個身臨其境的工作環境,而這正是我們所要追求的體驗,至少對入門者而言是這樣。

微軟尚未正式宣布WMR支持AMD的Ryzen集顯,但Ryzen 5 2400G的潛在性能遠超於英特爾的HD Graphics 620集顯,而後者明顯屬於WMR支持的範圍。所以我們想知道,基於Ryzen 5 2400G的系統是否能在合理的程度上運行WMR頭顯呢?

對於英特爾,微軟正在與他們緊密合作以確保第六代,第七代和第八代英特爾Core i集顯能夠支持WMR頭顯。但為了實現這一點,微軟不得不「偷工減料」。英特爾的HD Graphics 620無法可靠地實現流暢VR所需要的90fps標準。所以在應用英特爾的集顯時,WMR頭顯是以較低的60Hz刷新率運行。我們認為AMD的Ryzen G處理器能夠比英特爾集顯帶來更優秀的WMR體驗,但要知道答案我們只有一種方法。於是,我們開始了下面的測試。

1. 基於集顯的VR:我們的方法論與測試硬體

1.1 我們使用的硬體

AMD Ryzen 5 2400G

三星玄龍頭顯

華碩 Prime X370-Pro

為了進行本次測試,我們找來了一組全新的PC。因為我們常用的VR測試系統都是採用更高端的英特爾Core i7-5930k處理器(不包含任何集顯)。我們沒有任何基於英特爾當前CPU平台的設備,所以我們找到了舊版的英特爾Core i5-6500,後者包含支持WMR的集顯。

我們一般不會在基於Ryzen的PC上運行VR測試,但我們組裝了一台臨時的測試設備。我們首先在現有的PC上安裝了一枚Ryzen 5 2400G(這台PC採用華碩Prime X370-A主板,兩支G-Skill Ripjaws V DRR4-3200內存,而且一般是搭載Ryzen 7 1700)。這個系統最終沒有成功,對此我們將在本文後面給出原因。最後,我們用華碩X370 Prime-A替代了略高檔的華碩Prime X370-Pro。X370晶元組主板對Ryzen 5 2400G來說稍顯奇怪,但這是我們手頭上的主板,而使用成本更低的主板和較少的晶元組應該不會明顯影響遊戲的性能。

對於頭顯,我們選擇了三星玄龍WMR頭顯。這是當前市場上解析度最高的VR頭顯(單眼1440×1600)。如果我們的AMD APU能夠在玄龍身上實現舒適的VR體驗,相信這枚晶元同樣能夠為所有的WMR頭顯帶來相同的性能。

1.2 設置

在安裝處理器之前,我們安裝了最新的BIOS以確保設備兼容Raven Ridge。AMD最新的AM4處理器兼容所有的AM4主板。但舊主板的現有固件無法識別新晶元。對於無法更新BIOS的用戶,AMD免費為大家提供了Boot Kit。

在成功安裝和啟用Ryzen 5 2400G,以及顯示器能夠運行集成Vega GPU後,我們啟動了BIOS來調整內存設置。我們知道高速內存對支撐Vega GPU的重要性,所以我們將內存模塊設置為2966MHz並重啟PC。

當系統啟動到Windows時,我們在AMD官網下載了所需的驅動程序。AMD的官網提供自動檢測功能,但無法運行。這實際上已經暗示了我們將在本項目中遭遇困難。我們在AMD官網上進行了一次簡短的手動搜索後,並且成功找到了驅動程序,而我們在安裝上似乎沒有任何問題。

在重啟PC後,我們重複檢查了Windows 10是不是最新版。WMR平台集成了Windows 10,而微軟是在OS補丁中推送WMR更新。我們的測試系統沒有加入微軟的Insider Program,因為我們希望為測試提供最為穩定的環境。在確保系統是最新的Windows 10之後,我們開始運行Window Mixed Reality PC Check工具以了解系統是否符合微軟的混合現實規格。

Window Mixed Reality PC Check可以掃描你的PC是否搭載兼容的硬體,並彈出一份相應的表格,告訴你那部分滿足最低的要求,那部分不滿足要求。微軟實際上沒有強迫要求你滿足最低規格。Window Mixed Reality PC Check的報告可以說明你的系統在什麼時候是「nearly there(已經接近)」,意味著系統或許能夠運行WMR。但是,微軟並不願意在規格上提供認可。換句話說,如果微軟認為你的系統無法運行WMR,他們將不會粉飾實際的情況。它會直接告訴你,你的系統「不能運行混合現實」。

測試的結果表明我們的設置已經「nearly there」。我們不期待Mixed Reality PC Check為顯卡提供認可的標誌,而CPU旁邊出現一個感嘆號同樣沒有令我們感到意外。但是,我們並沒有預料到USB控制器會出現問題。

1.3 開始故障排除

錯誤報告沒有包含有關問題的詳細信息,因此我們需要排除USB控制器未能通過測試的原因。在點擊「Learn more about compatibility(了解有關兼容性的更多信息)」選項後,它把我們帶到了一個包含潛在原因的頁面,但報告沒有提供代碼來查明我們正在面對的錯誤。

但是,錯誤報告頁面的USB部分提供了兩個可能的原因:我們的主板沒有自供電的USB埠;或者是我們有一個USB eXtensible Host Controller(xHCI),但驅動程序不是來自於微軟。我們在快速瀏覽Device Manger(設備管理器)後發現,微軟為我們提供了主機控制器的驅動程序,也就是說我們必須處理電源問題。

我們沒有一個供電的USB集線器來避免這個問題,但我們決定繼續推進,或者說至少要繼續嘗試。我們啟動了Mixed Reality Portal並插上了三星玄龍頭顯。令我們感到沮喪的是,PC沒有檢測到設備。我們嘗試將頭顯插進電路板上的不同USB埠,但Windows從未響應設備的存在。我們不知道USB控制器或板載HDMI埠是否存在問題,但我們開始相信計劃產生了事與願違的結果。在這個時候,我們移除了華碩X370 Prime-Pro以排除主板不兼容的問題。

我們隨後斷定HDMI埠一定是問題的所在,因為當我們使用獨顯的時候,三星玄龍能夠支持華碩 X370 Prime-A。

1.4 成功

X370 Prime-A無法完成任務令我們感到意外,但Prime-Pro能夠兼容玄龍頭顯。在用其他主板重裝了測試設備後,Windows在我們插上頭顯後馬上檢測到玄龍頭顯的存在並為其安裝了相應的驅動。Window Mixed Reality PC Check仍然標記了我們的USB控制器,但我們在啟動頭顯後並沒有發現任何明顯的通信問題。

2. 通過Vega集顯體驗WMR頭顯

2.1 進入Cliff House

微軟WMR平台的默認登陸環境是「Cliff House」。這裡提供了可定製的房間,其中你可以訪問諸如遊戲,視頻和應用等一系列的內容。

當你通過英特爾iGPU運行WMR頭顯時,設備會以60Hz運行,而非通常的最低標準90Hz。微軟這樣做的原因是降低顯卡系統的負載,但這並非是李喜愛那個的配置。我們並不享受運行在英特爾iGPU的體驗,60Hz的頭顯無法帶來優秀的用戶體驗,即便對工作環境而言也同樣如此。然而,這能夠作為一種臨時解決方案,至少對不容易產生暈動症的用戶而言是這樣。

我們認為Ryzen 5 2400G的Vega顯卡會帶來類似的體驗,但AMD的CPU/GPU組合晶元在完成基本的任務時表現十分出色。我們無法確認頭顯的運行幀率,但我們相信玄龍頭顯能夠在90Hz的刷新率下運行。在Cliff House中的導航十分流暢,我們沒有發現任何故障。作為對比,房間旋轉在英特爾集顯的渲染下顯得有點遲滯。

我們花了點時間探索Cliff House,重新安排應用窗口的位置和大小,放置各種全息圖來裝飾空間,並且來回進出應用程序。我們在這一過程中沒有發現任何性能問題。令我們感到高興的是,通過Raven Ridge來運行工作應用感覺就像是我們正在使用更為強大的PC。確實,如果你是為了工作需要而購買WMR頭顯,我們認為AMD的Ryzen 5 2400G同樣能滿足你的需求。

Raven Ridge晶元同樣適合多媒體娛樂。Cliff Hhouse提供了一個用於觀看電影和放鬆自己的巨幕影院。在這裡觀看電影預告片,或者探索微軟提供的眾多360度視頻是一個不錯的選擇。

視頻播放十分流暢,感覺每一點都十分舒適,能夠媲美更為強大的獨顯。我們甚至體驗了動畫內容,如Baobab Studios的動畫片段《Invasion!》,而且我們沒有發現一點問題。

空間音頻的再現同樣沒有出現故障。

2.2 休閒遊戲

在一開始實驗Raven Ridge的時候,我們甚至不確定是否能運行WMR,更不用說要求更高的遊戲。但考慮到工作應用和多媒體娛樂上的積極體驗,我們希望看看AMD的Vega 11到底能走多遠。因此,我們從Microsoft Store中下載了一系列的WMR遊戲。

我們體驗的第一款內容是《Cubians VR》的演示內容。我們十分有信心Vega 11能夠處理這個基於體素的世界,因為這是少數兼容英特爾 HD Graphics 620的WMR內容。如果英特爾集顯可以運行這款遊戲,Raven Ridge晶元上的Vega應該不會出現任何問題。

果其不然,Ryzen 5 2400G帶來了十分出色的《Cubians VR》體驗。我們沒有注意到任何肉眼可見的渲染偽影,而且運動控制器的響應時間沒有任何問題。

接下來我們嘗試了《Space Pirate Trainer》 。I-illusions的優化十分優秀。我們非常驚訝於習慣於高端顯卡的遊戲能夠如此流暢地運行在英特爾Graphics之上。AMD Raven Ridge呢?顯然,AMD的產品同樣能接受挑戰。我們必須將遊戲的圖形設置為絕對最小值,但通過這樣做,我們實現了非常優秀的體驗。即便是數十個機器人同時出現在屏幕上,我們都沒有遇到任何明顯的性能問題。

對Ryzen APU的Vega顯卡能夠流暢運行遊戲並沒有令我們感到驚訝。Vega 11在3D渲染方面比英特爾HD Graphics 620要強大得多。但我們希望挑戰Radeon晶元的極限,所以我們運行了對圖形要求更高的數款遊戲。

微軟負責《光暈》系列的343工作室曾開發了一款名為《Halo Recruit》的VR短篇體驗,你可以近距離面對獸人步兵或者是站在疣豬號旁邊。《Halo Recruit》當然不是WMR平台上要求最高的內容,但這款遊戲的最低要求(AMD RX 460或英偉達965M)仍然超過了Vega 11集顯的理論性能。然而,這枚集顯的性能再次令我們感到驚喜,它最終能夠輕鬆地運行《Halo Recruit》。

最後我們啟動了Charm Games的《Form》,一款基於Unreal引擎的圖形的解謎遊戲。這款作品的最低要求是AMD Radeon R9 290或英偉達GeForce GTX 970,而推薦規格則是RX 480或GTX 1060。顯然,這遠遠高出了Vega集顯的性能閥值。儘管我們的系統不符合要求,但我們發現在Ryzen 5 2400G的驅動下,《Form》在玄龍頭顯上的表現相當良好,足以支持大多數人享受這款遊戲。我們注意到偶爾會出現一定的幀率問體,但不是十分嚴重,而且幀率可以迅速回復至正常水平。

3. 通過SteamVR在Vega集顯上測試VR幀率

我們十分樂意向你展示評估WMR平台的性能數據,但我們沒有任何工具來捕獲本機WMR內容的幀頻和幀封裝。

就目前而言,我們只有一種用於VR體驗的性能評估工具。英偉達的FCAT VR工具允許我們直接從VR渲染管線捕獲幀頻和幀封裝數據。遺憾的是,它目前並不支持微軟的WMR平台。不過英偉達表示,未來的版本將集成WMR。我們現在無法為微軟的沉浸式環境和WMR本機應用提供性能數據,但這並不意味著我們不能通過其他方法來測試性能。

3.1 SteamVR

在缺乏原生WMR環境的支持下,我們選擇了通過SteamVR來獲取FCAT VR的性能數據。WMR頭顯兼容SteamVR,但面對這個遊戲向平台所要求的流暢渲染而言,我們的集顯遠遠無法滿足其要求。而且這款性能不足的硬體將遭受另一次重創。

當你使用WMR頭顯運行Steam VR內容的時候,CPU和GPU都將遭受重創,因為WMR平台必須在SteamVR平台之上的後台運行。要運行SteamVR頭顯,微軟和Valve都建議你配備英特爾Core i7處理器,以及相當於GeForce GTX 1070的顯卡。顯然,我們的Ryzen 5 2400G並不適合,但由於SteamVR是我們獲取基準測試結果的唯一途徑,所以我們選擇了繼續進行實驗。

我們選擇進行測試的SteamVR內容包括《The Blu》, 《Fruit Ninja》,《Job Simulator》和《Island 359》。藉助Steam VR,我們在Raven Ridge系統上記錄了每款體驗的60秒基準。為了比較,我們嘗試在Core i5系統上運行相同的體驗。

首先,我們在Raven Ridge測試設備上啟動了《The Blu》,而良好的運行效果令我們感到十分驚訝。我們沒有發現任何重大的抖動。我們可以看出Steam VR是依靠於二次投影來實現順暢的體驗,但我們對整體的感知性能感到滿意。

隨後在研究FCAT Analyser中的幀時間圖時,我們發現了真相:搭載Vega顯卡的Ryzen 5 2400G甚至無法實現45fps,而這對於為每兩顯示幀提供一張渲染幀十分關鍵。Vega 11的平均幀速僅為36fps,這意味著三幀中的兩幀沒有及時渲染。

《Fruit Ninja》是我們測試的第二款SteamVR體驗。跟完全被動式的《The Blue》不同,《Fruit Ninja》是一款要求主動式遊戲,玩家需要運動全身來開玩遊戲。我們在遊玩《Fruit Ninja》上取得了一定的成功。但同樣,我們可以看出二次投影技術所發揮的重要作用。FCAT的結果表明,我們只能達到約30fps的速度。如果說有任何收穫,這再次說明了二次投影技術的可行性。考慮到基準測試中的數據,這項技術可以帶來相當良好的體驗。

接下來我們啟動了《Job Simulator》。我們沒有期待系統能夠流暢地運行遊戲,但最終的性能表現卻稍微優於前兩款內容。當然,二次投影技術在實現舒適體驗上發揮了關鍵角色,但無論如何,這足以支持我們遊玩《Job Simulator》。

FCAR VR數據表明,AMD的集顯可以實現平均為37.1fps的速度。但圖表顯示,在我們的60秒測試中,Raven Ridge設備能夠將幀率維持在相對穩定的速度。

最後我們啟動了《Island 359》來真正測試AMD Ryzen 5 2400G的極限。這款遊戲對圖形要求比《Job Simulator》和《Fruit Ninja》都要高(但提供了圖形選項以支持較低端硬體開玩遊戲)。我們調低了圖形配置,並將圖像縮放至60%。結果並不好,但至少我們成功令遊戲變得在一定程度上「可玩」。

在儘可能降低設置的情況下,Ryzen 5 2400G能夠實現相對穩定的30fps,這與我們其他測試內容的性能範圍接近。

為了進行比較,我們曾計劃用Core i5-6500集顯進行相同的測試,,但效果並不理想。我們從《The Blue》入手,但在基於英特爾架構的系統上完全無法運行。接下來,我們嘗試了《Fruit Ninja》,體驗抖動地十分厲害,並且令我們產生了噁心感。我們設法持續足夠長的時間以獲取FCAT VR的數據。結果表明,我們當時正在以每秒10fps的速度「開玩」遊戲。在那之後,我們放棄了測試《Job Simulator》和《Island 359》的念頭。可以說,你無法將英特爾集顯用於SteamVR遊戲。雖然AMD的Ryzen 5 2400G集顯對於遊戲來說並不理想,但AMD最新的集顯顯然優於英特爾的產品。

4. AMD的Ryzen 5 2400G出乎意料地適合休閒遊戲

我們在開始實驗的時候就已經做好了完全失敗的準備,只是希望我們或許能夠發現一些有趣的結果。事實證明,希望站在了我們這一邊,但失敗也站在不遠處。AMD的Ryzen 5 2400G遠超於我們的期望。我們最初以為AMD的CPU/GPU組合最多只能實現一個沉浸式環境,我們從來沒有料想過它能夠帶來尚可的遊戲體驗,而且我們對VR視頻播放僅抱有一丁點期待。但AMD的晶元推翻了我們的預期。AMD Ryzen 5 2400G在處理基本的WMR體驗上顯得綽綽有餘。

需要注意的是,無論結果如何,我們都不會推薦你將Ryzen 5 2400G用於VR遊戲。但如果你只是遊玩原生WMR內容,休閒遊戲,這款產品的效果可是出乎意料的好。

微軟正與英特爾進行緊密的合作,以推廣WMR的入門選項。但我們認為這家科技巨頭錯過了與AMD合作的大好機會。搭載Vega顯卡的Ryzen 5 2400G顯然可以比集成HD Graphics 620晶元的Core i5帶來更優秀的體驗。

5. 我們可以從本次實驗中得到怎樣的結論呢?

我們實際上不會推薦你將Ryzen 5 2400G用於WMR。因為即便頭顯價格正在降低,顯卡的價格仍然非常高昂。大多數希望步入VR世界的用戶可能不希望為一個存在嚴重限制的系統投入數百美元的資金。但是,我們對AMD Raven Ridge晶元的實驗打開了我們的眼界,我們開始期待能夠滿足沉浸式VR體驗要求的強大集顯或許很快就會出現。如果AMD提高第二代Pyzen APU的性能以驅動高質量VR內容,我們也不會感到意外。屆時,基於PC的VR遊戲將更有可能大規模的普及。

本次實驗同樣使得我們開始期待,VR最終有可能出現在Xbox One平台上。在兩年前,微軟發布了Xbox Scorpio項目,並表示新主機將支持虛擬現實。當微軟正式推出新主機的時候(現在名稱是Xbox One X),他們不再談論Xbox平台對VR的支持。但我們一直都相信,WMR平台和Xbox One平台最終將結合在一起,提供一種主流的卧室VR遊戲體驗。即便沒有官方支持或官方優化,微軟WMR運行在主流晶元(如Ryzen 5 2400G)上的效果仍然是出乎意料的好。所以我們相信,微軟與AMD的合作可以在Xbox One X的強大Soc上帶來更為令人滿意的體驗。

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