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《劍與家園》小知識與小技巧分享 劍與家園你不知道的冷知識有哪些

《劍與家園》你不知道的小知識分享,劍與家園這款遊戲內容很多玩法很多,但其中其實有不少冷知識和技巧,今天小編就為大家帶來了關於劍與家園冷知識的分享,一起來看看吧

1.弓箭手彈道

很多人覺得弓箭手集火炮灰浪費輸出,其實不然,弓箭手和不少兵種是有彈道的,不存在浪費一說

如圖如果弓箭手打死一個兵,剩下的弓箭會繼續向後延伸,如果後面有其他兵會受到傷害,具體可以自己測試。相同的還有蜘蛛的毒液、開大格羅特的散彈,這兩比較好看清、

2.復活率閥值

《劍與家園》小知識與小技巧分享 劍與家園你不知道的冷知識有哪些

復活率當然是越高越好,但是其實復活率是有閥值這個東西的,典型失敗案例,如圖。

82的復活率,24乘以0.82應該一組死4.32個,但是大部分都死了五個,很慘。

這裡就這個圖先說一下大部隊復活機制,首先前四個是必死的,最後一個隨機。你要說隨機幾率多少,我個人感覺絕對死亡概率極高。

所以不難算出24個全死,要達到復活率閥值,需要84的復活率,否則83到79的復活率,我個人感覺是一樣的。

結論24個一組大損失復活率閥值79、84、88分別對應死亡5、4、3個單位。

其他自己算吧

3.眩暈bug

這個很簡單,這個遊戲暈眩是疊加的不是刷新的,就是如果你在暈眩中,中了另外一個暈眩,時間會疊加上去。打遺迹格羅特被一對槍兵暈眩到死,大部分人應該都試過。

4.閃退攻城

這個大部份人都應該懂,攻城期間閃退,可以立刻結算攻城,快速獲取攻城資源,防止對面反映過來開罩子。

這裡主要介紹一下一些進階使用方法和衍生bug

用法一

防止對面開罩子,這個最簡單。

用法二

一群人吃資源的時候最先結算,吃到最好的資源。

用法三!(高亮)

防止等在外面的人pk你,正常結算結束,很可能就被pk了,閃退結算然後過一會上線,等著pk拿的人基本就跑了。

衍生用法高亮!慎用!

由於秒退bug導致lls做了一次修改,只要對面有資源溢出,那麼攻城非秒退時候結算時候獲得的資源量按照攻城動畫中的獲得計算。

這樣出現了一個更厲害的玩法,多人同時進攻吃殘牆。

不少區都有人裸奔攻城

這個多人同時進攻優勢

一、低牆無意義,一個10k左右的牆可以六個人左右一起吃,相當於60k。

二、由於是同時進攻,假如一個人進攻五次,一次吃百分之20資源,那麼五次獲得資源百分之20、百分之16。巴拉巴拉

如果五個人同時進攻,直接打100百,一絲資源都不剩下,吃的乾乾淨淨。

慎用這個方法,因為一旦敵對學會以目前的城防,任何一個有三天反擊記錄的人都不安全了。

5.新版倉庫保護機制

這個機制非常搞笑,目前對於正常玩家保護稀有毫無用處。

因為這個百分之20是按照你所有資源的百分之20算的。

一個正常玩家倉庫多少都有不少不可掠奪稀有資源。

所以基本上還是溢出多少就能掠奪多少。

以上就是劍與家園的一些小知識

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