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突破性設計,《消除者聯盟》PVE模式驚喜不斷

說起消除類手游,《消除者聯盟》不是第一款,也絕對不是最後一款。此類型的手游作為智能手機蓬勃發展之初就出現的幾款元老級手游,玩家對其規則都熟悉到不能再熟悉了,即使遊戲名稱改變,主題改變,需要消除的內容不同,但本質與核心都不曾改變過。所以,當其中一部火爆之後,同類型的遊戲雖然也會很受歡迎,但是很難再達到同樣的高度。

那麼,《消除者聯盟》到底是懷揣著怎樣的殺手鐧,敢來挑戰看似已經飽和的消除類手游市場呢?答案即將揭曉!

PVP是亮點,PVE是根本

如果說《消除者聯盟》的PVP模式是這款遊戲的點睛之筆的話,那麼它的PVE模式可以說是除了「睛」以外,「龍」剩下的所有部位。

不管是何種內容的消除類手游,其遊戲的核心便是看似多,且永遠闖不完的PVE關卡。這些關卡從簡單到難,其中的障礙由少變多(單挑雙打群毆),讓玩家始終對遊戲保持著一定的新鮮感。消除類遊戲想要長時間吸引玩家投入精力,關卡的創新製作必不可少,而《消除者聯盟》在這部分內容的製作上,不僅用心,而且有突破性的創新。

六向移動,更多變化產生

《消除者聯盟》在PVE上最大的突破便是將原來遊戲中彩色小動物只能相四個方向移動改為了向6個方向移動。

這一改動雖然看似對遊戲本身沒有什麼變化,但事實上,正六邊形作為幾何學上為數不多好看而又不複雜的圖形,組合起來不僅讓遊戲中的「棋盤」看上去更加美觀了,而且新增了斜向移動的2個方向之後,遊戲中的特殊棋子,也就是我們俗稱的炸彈的爆炸方式也呈現出了全新的形式。

遊戲的可玩性和未知性大大增加,是讓《消除者聯盟》在眾多消除類遊戲的老前輩的夾擊中依然能夠脫引而出的重要原因。

基於玩家進行設計的關卡障礙

如果說《消除者聯盟》現在的障礙與難度增加速度,拿到幾年前,消除類遊戲剛剛出現那會兒,一定會被大家吐槽難度太大。在70關內就完成了從簡單障礙到高級障礙的多級連跳。比如說,才剛剛過60關,其中一關的障礙已經是收集+消除障礙+打地鼠+障礙移動了。但拿現在玩家對消除類遊戲的熟悉度來看,這款遊戲的難度增加以及新障礙元素的出現不僅不會讓玩家感到不適應,甚至玩起來覺得遊戲節奏很好,很舒服。

原因很簡單,消除類遊戲發展了起碼有5年之久,玩過或曾經玩過此類遊戲的玩家,都知道遊戲的基礎規則,只需要稍作講解新遊戲不同於一般規則的特殊之處即可,並不需要再從消除基礎開始練習。

《消除者聯盟》遊戲教程簡單,難度增加適中,更適合現在的玩家玩消除類遊戲的習慣。

消除類遊戲從《開心消消樂》開始已經發展了很多年,在此期間,此類遊戲雖然平穩發展但在設計上卻是千篇一律的,《消除者聯盟》能在此類遊戲看似毫無突破可能的情況下進行了大膽的嘗試與創新,目前看來效果還不錯。相信3月底即將上線的《消除者聯盟》,一定會給眾多玩家帶來一個巨大的驚喜。


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