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萌化你心的《百變球球》是怎樣闖入競技遊戲圈的?

如果你玩過《教團:1886》,那你一定會對這款遊戲在畫面上的功底有著深刻的印象,甚至在很長的一段時間裡,《教團:1886》都是被看做是體現PS4機能與畫質表達最強的標杆性遊戲。

可是你能想到嗎,就是這樣一家曾經還推出過《戰神:奧林匹斯之鏈》與《戰神:斯巴達幽靈》這類大作的知名遊戲工作室Ready At Dawn,下一款著力打造的遊戲竟是一款以萌系角色對戰為視角的多人競技遊戲,著實令人感到有些驚訝。而在2017年12月1日,騰訊在第十屆TGC上正式宣布代理由Ready At Dawn開發的全新遊戲《百變球球》,將這款遊戲帶給國內的玩家。

伴隨著正式發售時間的臨近,我也有機會參與到了遊戲前期測試當中,從目前騰訊的布局來看,未來《百變球球》將會是WeGame的主推競技遊戲之一。由於目前遊戲還處於前期測試階段,本次評測版本僅針對2018年3月進行的測試活動所提供的內容,本文所述遊戲內容不代表其最終品質。

當一顆球也可以被「深度定製」

如果說Ready At Dawn旗下的《教團:1886》是以畫面來震撼玩家的心,那麼《百變球球》就是用完全萌系的角色和卡通化的場景設計來打動玩家。一般來說競技類遊戲要麼追求高擬真度來強化玩家的體驗,要麼就是像《百變球球》這樣通過誇張的設計和充滿創意的腦洞來吸引玩家的目光。

作為一款萌系休閑風競技類遊戲,《百變球球》可支持最多八人同場對戰,雖然每位玩家扮演的角色像奶牛、西瓜、鯊魚這些是現實生活中存在的,但它們都被遊戲製作者通過更加萌的設計思路轉化成了一個個的「球」。但就是做成了一個個「球」,每個角色的細節部分仍舊被刻畫的非常生動,無論是五官還是戰鬥過程中的肢體動作,都很難讓你覺得它們非常笨拙。

那麼,一旦選擇走向萌系的角色設定和Q版的畫風就代表遊戲的畫面質感達不到現如今玩家的需求呢?在《百變球球》上,這些刻板印象顯然是不存在的。作為一款端游,《百變球球》的光影風格和立體場景的打造上顯然是極見功底的,在動態光影和全局光照技術的支持下,玩家的視覺觀感不僅更加層次鮮明,更為重要的是這些技術手段也更加貼切的為遊戲Q版畫風增色不少。

對於球球們本身而言,本就非常Q萌的外表之下,遊戲開發者又為他們增添了不少時下流行的換裝功能,包括整個面部表情、帽子、眼鏡、背部裝飾在內的眾多外觀元素都可以讓玩家在提供的豐富道具支持下自由發揮組合,從而讓原本很多像西瓜、玉米、奶牛這些平常就可以看到的普通物品,也可以在遊戲當中變得非常有趣,甚至是賦予了這些普通物品一種特殊的靈性。

別小瞧了球球們,TA們不只可愛

作為一款在呆萌的角色們和同樣「傻傻」的動作掩映之下,卻強調對抗的遊戲來說,《百變球球》在有著豐富的趣味性之餘,競技性可一點都不少。

初入遊戲,經過短暫的教學培訓後,玩家們就可以先了解到球球們的主要攻擊模式了。除了每個球球都擁有的遠程射擊功能外,遊戲開發者還為他們賦予了撞擊、抓取、投擲等特殊的攻擊招式。這樣的設計有兩個好處,第一,遊戲在以對抗為核心的元素上,通過遠程設計為主要攻擊手段,可以讓玩家更專註於操控球球時的走位,也能更好的以一個較遠的視角來觀察整個戰場;第二,增加抓取、投擲和撞擊等近距離攻擊模式,則為遊戲的職業劃分體系打下了一個良好的擴展基礎。

在《百變球球》中,每隻球球根據自身的外觀設計和功能性定位,被大致劃分為戰士、刺客、射手和遊俠四大職業,遊戲開發者根據球球的具體形象來將它們做職業劃分並提供特殊技能。比如遊戲中出現的西瓜球,從外觀上來看就能了解到它就是一個射手,而從快速搜集戰場彈藥的特殊技能和較快的射速來看,同樣也能讓玩家在戰鬥的第一時間找准它的職業定位。而有了職業定位,不僅球球們的特殊技能會有所不同,就連血量、衝撞時的力量感以及射擊時的射速和威力也都有所不同,這樣的設計不僅可以讓玩家快速找准自己所擅長的職業,也同時進一步為遊戲所打造的遊戲模式奠定了又一個基礎。

在《百變球球》中,目前提供了足球模式、亂斗以及團隊亂斗三種遊戲模式。亂斗和團隊亂斗顧名思義,就是玩家在亂斗戰場上各自為戰或者組團戰鬥,最終目的都是以己方儘可能的保持生存的同時又極大的消耗對手為目標,這點與傳統的競技遊戲基本一致。而在足球模式下,玩家需要依託球球特殊的抓取與投擲技巧,以擊球射入對方球門更多為獲勝目標來贏得比賽,在整場比賽期間隊伍與隊伍之間依舊可以以對抗的模式來阻撓對手的進球,可以說足球模式就是一個增加遊戲額外目標的團隊亂斗。

不可小覷的《百變球球》

從《百變球球》的整體設計思路和強調競技性的角度來看,不難看出遊戲開發者在儘可能的將玩家們所熟悉的遊戲元素,比如職業劃分、特殊技能通過戰鬥來積蓄能量才能釋放以及有限的子彈和血量補給品等等這些時下主流競技類遊戲所提供的基本元素之餘,除了向玩家們打造了一個從畫面觀感所不同的遊戲世界觀之外,通過未來遊戲更多模式的擴展,《百變球球》或許會改變玩家們對於競技類遊戲的一些固有印象和遊戲體驗。

《百變球球》,強調百變是其核心,無論從玩家們對於球球本身外觀打造時的隨心所欲,還是在戰鬥中充分給予玩家們超高自由度,讓他們極盡想像力的去戰鬥,去通過更加發散性的思維來戰勝對手,而不是只停留在擊殺對方或一路蠻幹的形式來贏取勝利,利用場景中的道具、起伏不平的地形,甚至是站在高處從天而降用衝撞將對方擊落場景之外,可以說玩家在《百變球球》的任何一場戰鬥中,都可以將你自己對於整場戰鬥的理解充分的表達出來,遊戲也不會有更多的條條框框來限定你的做法。

當然,目前版本的《百變球球》還有著一些不足和需要進一步改進的地方,比如部分場景較小,遊戲模式還不夠豐富,戰鬥時出現的隨機箱子中掉落的物品種類還很少,如果可以掉落一些強力武器提供玩家們去爭奪,以此來進一步增加戰鬥時的不確定性,就能更好的為遊戲增色。

雖說從外表第一眼看上去,《百變球球》偏向休閑和Q萌的風格會讓很多人覺得這是一款非常簡單的遊戲,但當你真正上手體驗過後你才會發現遊戲開發者想要為玩家提供的是一個從遊戲內容深度到玩法體驗上都處處充滿了樂趣的同時,又會讓你覺得十分有挑戰的遊戲。


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