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為什麼荒野行動先出的,卻競爭不過刺激戰場?原因竟是這個

荒野行動是由網易推出的吃雞手游,跟終結者2幾乎同時面世,而騰訊開發的絕地求生手游面世之後,分為兩個版本,目前看來刺激戰場略勝一籌,那麼荒野行動作為先出的手游,為何都沒有超越之後的絕地求生手游呢,以下總結了幾點,大家僅供參考

騰訊的運營能力,我覺得基本可以代表國內目前最高水平了,雖然別人覺得TX的遊戲都是抄襲起家,口碑也從沒好過,只是靠著QQ的龐大用戶群,無腦推給用戶,就做起來了。其實並不盡然,騰訊對於用戶的「遊戲體驗」是很照顧的,無論你花不花錢,我都能讓你玩的舒服,什麼層次的玩家都會面臨什麼樣的服務,不花錢的也能肝一下,花錢的自然為了拉開差距去選擇,坐好這一點,玩家基數本身上漲了,也為遊戲的推廣帶來了便捷。

並且TX的理念是玩家付出的無論是金錢、時間還是精力,一定會有讓玩家覺得還算等值的正反饋。遊戲抽獎這種東西其實就是應運而生的,至於遊戲本身好不好不是今天要說的,只不過從tx一直以來的表現來看,在遊戲中按照國人的品味去做一些東西,確實能看的出來在討好用戶,比如LOL中的皮膚,讓玩家買了還能高興著,即便你不花錢活動還贈你一些,白得誰不要,也滿足了這些不花錢的玩家吧。

我們反觀網易,特點就是不肯為了討好玩家賣賣個性化,就算賣了也不肯用心做好看點,好像只要是通過賣好看的東西賺錢,就成了下三流。我只能說,網易實在是良心,做遊戲就賣遊戲可玩性,皮膚時裝這種東西只能是副業。做遊戲要一視同仁,絕不一味討好RMB玩家,知識分子是絕不做資本家的,綜上所述,不是荒野行動本身輸了,主要還是如何運營吧。

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