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這是一場電競與「它」的浪漫邂逅

國外權威數據網站SuperData放出的數據顯示,2017年的電競市場的整體收入和容值已經達到了15億美元,「電競」這場由「眾矢之的」到「後起之秀」的完美蛻變的背後,大數據扮演著「助推者」的角色。

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「電競春天」正式開啟

昏暗的燈光、繚繞的煙氣、獃滯的雙眼……這是大部分人對於「電競」的刻板印象,同時也是貼在「電競」身上難以撕去的標籤。

然而,在2017年,隨著一場聲勢浩大的電競盛會在鳥巢成功舉辦,現場幾萬名觀眾的歡呼聲浪大有衝破人們對於「網遊」成見的態勢。

其實,電競的發展早已不限於一場世界級賽事的舉辦,「備受關注的電競入奧之旅」、「初見端倪的電競教育」、「應運而生的電競培訓機構」……越來越多湧現出的信息在重新定義電競。國外權威數據網站SuperData放出的數據顯示,2017年的電競市場的整體收入和容值已經達到了15億美元。

2

電競與大數據「惺惺相惜」

擁有無數擁躉的《英雄聯盟》是電競產品的代表之一,2011年至今依然扮演著「電競領域領導者」的角色。

眾所周知,「與時俱進」是一款產品得以發展延續的必備之鑰,《英雄聯盟》的更新主要涉及遊戲英雄的削弱與增強以及英雄皮膚的設計。我們可以在騰訊遊戲平台內找到每一個英雄的勝率和出場率,這些大數據可以給玩家提供參考,也給予了遊戲運營商決策依據:需要削弱勝率過高的英雄追求遊戲公平性,對於受歡迎程度高的英雄則去設計更多的皮膚用於出售以此提高公司效益。從S1到S8,你會發現每一個英雄都接受過或多或少的改動,而受女性玩家歡迎的英雄「安妮」則擁有十個皮膚。

同樣在電競賽事中,深入挖掘對手比賽的數據會給參賽隊伍提供策略指導,這也增強了賽事的激烈程度。很多戰隊設有專職的數據分析師一職,他們的主要職責就是針對選手在遊戲中的各種比賽數據進行匯總,並把每個選手比賽習慣的相關信息進行量化,將數據通過相關模型進行效果分析,運用這些數據發現每位選手的優缺點,以此來指導戰隊的英雄選擇和戰術設計,同時提供比賽對手的各種情報。

《英雄聯盟》世界總決賽冠軍Faker有段時間發揮得不盡如人意,一些人據此認為他已經江郎才盡。其實那段時間就有數據分析師專門研究Faker,將他的一些小習慣和操作方式等等一一記錄下來,並通過數據分析形成克制。隨著大數據和電競的持續結合,今後電競選手的各類賽事數據會愈加趨於精細,電競戰隊的各種技戰術的安排勢必更加複雜。

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「破繭成蝶」未來可期

日前,電競大數據公司「玩加賽事」已經完成了新一輪千萬融資,由清華系金信資本領投,啟迪之星跟投。玩加賽事CEO趙品奇表示,

「玩加賽事」會一直以「數據為本」為初心,力爭將數據挖掘做到極致化,服務電競行業的發展。目前團隊也正在同高校研究所接觸合作,未來會結合在遊戲之外的人體行為數據,為行業帶來更多的數據專業化應用和服務。

「道路是曲折的,前途是光明的」,這是哲學對於新生事物發展趨勢的評價,同為信息時代新鮮產物的「大數據」與「電競」這場浪漫邂逅,未來可期。

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*來源:本文為蘇倫大數據研究院(ID:SulonBigData)原創,轉載請務必註明來源及ID。


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