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這款遊戲已經超越絕地求生,成為大逃殺類型遊戲未來新的王者

最近,一款遊戲的大逃殺模式IGN評分已經出爐,高達9.6分,超越了絕地求生的9.5分。而且在Twich直播平台上也異常火爆,觀看人數位列頭排,超越了絕地求生。作為一款後來的大逃殺遊戲,能有這樣的成績,不得不讓人側目,這款遊戲就是之前鬧的沸沸揚揚的《堡壘之夜》。

堡壘之夜剛剛公布時,因為其炫麗的畫面,浮誇的動作,以及漫畫風格,飽受玩家詬病,但上手後大多數玩家都表示體驗不錯。國內許多玩家因為語言和宣傳等問題沒有接觸這款遊戲,不過筆者認為堡壘之夜在人氣和評分上超越絕地求生是有其道理的。

1.畫面:堡壘之夜畫面不俗,因為卡通風格的渲染,有其獨特的風格,也使其成為大逃殺類型遊戲中一道靚麗的風景線

2.優化:優化絕對是遠高於絕地求生的,絕地求生測試時其優化是受盡了玩家吐槽,即使現在優化進步了許多,但絕地求生仍然不是一款「良心優化」的遊戲。反觀堡壘之夜,其開發商就是虛幻4引擎的創作公司,所以對虛幻4引擎的運用發揮和優化是難以想像的,低配玩家也能暢玩堡壘之夜。

3.遊戲性:重中之重。在大逃殺遊戲遍地的當下,堡壘之夜沒有復刻傳統大逃殺模式,而是走的更特別的路線,詼諧的風格,浮誇的操作,輕巧靈動的移動,雖然削弱了大逃殺的殘酷感,但也增加了刺激和爽快感。遊戲中更是給玩家極大的開放性,許多物品可以破壞,玩家還能用遊戲中的物件造牆造掩體,玩家自己搭起一座百層高樓也不是什麼新鮮的事。

遊戲中的武器和裝備,還有品質,屬性數值,比如藍裝,橙裝,比如攻擊附帶火屬性等等,增加了RPG的元素,使遊戲更加多樣化,組隊開黑搭配也更豐富。而遊戲的槍法,預判並沒有削弱,相反由於玩家身材的纖細,移動迅速,對槍法的要求也非常高。

4.前景:由於其特殊的卡通輕鬆詼諧的風格,被代理進國內也不是遙遠的夢,反觀絕地求生國服遲遲不開,堡壘之夜在國內很有前景,說不定還能率先敲開國服大門。

總結:堡壘之夜開創性的玩法打破大逃殺遊戲傳統模式,其獨特的風格能收穫更廣泛玩家的喜愛,加之開發商強大的實力和運營,堡壘之夜在國外人氣已經暫時超過了絕地求生,進入國內的門檻也低於吃雞,不得不說,絕地求生將面臨有史以來最大的挑戰。

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