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我就是我,是顏色不一樣的煙火——日本一二十五周年回顧

本文是撰稿人投稿,僅代表作者觀點

有這麼一家遊戲公司,他們的遊戲沒有精美的畫面,沒有鴻篇的巨制,取而代之的是他們的作品中散發出的那種極其強烈的個人風格,以及始終堅持這份個性的執拗。他們是如此的特立獨行,不論時代如何更迭,市場如何變化,他們總是保持著自己強烈而鮮明的個性,向我們詮釋,這就是他們,這就是日本一。

▲今年是日本一成立的25周年。

日本一在國內的名氣並不大,但就算你沒有玩過日本一的遊戲,你也一定認識他們的吉祥物——普利尼。無論在遊戲圈內外,這隻來自於「《魔界戰記》系列」的蠢蠢賤賤的小企鵝都有著極高的人氣與識別度,日本一也對普利尼頗加疼愛,不但將其作為公司的形象代言人,還為它單獨開發過遊戲。下面就讓我們一起來更深入地了解日本一,感受其獨特的個性吧。

▲可愛的普利尼。

自我風格的探索之旅

日本一成立於1993年,那是一個超級任天堂尚未衰落,世嘉土星與PlayStation仍蓄勢待發的年代,而這家名不見經傳的小公司就這樣悄悄的登上了歷史舞台。

公司成立兩年後,日本一的第一款作品《拼圖世界》於1995年2月3日登陸初代PS。你沒有看錯,不知是因為年輕氣盛還是只是為了試水,年輕的日本一在這樣一個策略類、動作類、角色扮演類遊戲盛行的年代,選擇了將這樣一款拼圖遊戲作為了他們在遊戲界的首秀,日本一似乎在最初就走上了一條不追逐潮流,尋求自己風格的道路。

同年,日本一又推出了一款名為《The 鬼退治!!目標!二代目桃太郎》的棋盤類遊戲,遊戲的玩法類似於大富翁,但又結合了一點RPG的元素。而從這款遊戲開始,我們就可以看到日本一那獨有的惡搞又頗有趣味的風格。

可以感覺到的是,日本一的遊戲似乎從一開始就與他人不同尋常,他們追求的是更加單純的遊戲的趣味與玩法,並希望做出自己的風格,而不是單純的去模仿或尋求制式。

日本一式RPG的原點

1993到1998,遊戲機的世代開始交替。在這段時期里,遊戲界發生了驚天動地的變化,索尼PlayStation與世嘉土星開始風靡,乘著新世代的浪潮,各大廠商開始爭先恐後的在新平台上嶄露頭角,諸如《生化危機》《山脊賽車》《VR戰士2》等的大作開始層出不窮,而年輕的日本一顯然尚未對此做好準備,這段時間他們的作品仍局限於比較休閑的益智類遊戲與棋牌類遊戲,時代要求日本一尋求突破。

終於,在1998年12月17日,一款名為《瑪魯王國的人形姬》的遊戲出現在玩家面前,這是日本一的第一款RPG,也是日本一走進玩家視野的第一步。

▲對日本一影響頗深的第一款RPG。

在一個RPG叢生的年代,《瑪魯王國的人形姬》能取得成功同樣是出於日本一那詼諧而富有趣味的個人風格。遊戲中充斥著那些輕鬆可愛、詼諧而又無厘頭的元素,遊戲的主角是一位能與木偶對話的少女,想著某一天自己的王子突然降臨而展開了一段輕鬆可愛的冒險故事。

遊戲里的女孩子不僅會發射機關槍和大酒瓶,還能釋放薄煎餅和果子醬暴風雨。這種日本一獨特的風格,加上天馬行空的劇情、討人喜愛的反派、標新立異的系統,使得本作從眾多的RPG中脫穎而出,日本一從此也走進了大眾的眼中。

▲遊戲畫面

緊接著,日本一在次年便推出了續作《瑪魯王國的人形姬2》。遊戲發生在前作14年後,講述了公主庫魯魯憧憬著母后的戀愛故事而自己踏上尋找完美王子的故事。本作延續了前作的優點,並在此基礎上大幅改良了戰鬥系統,新加入的「秘密日記」與「觀察日記」系統同樣十分有趣。

隨著新世紀的到來,PS2的傳奇時代開始了,日本一也抓住了機會,於2000年12月21日在PS2平台推出了「《瑪魯王國》系列「的第三部《天使的禮物 瑪魯王國物語》。憑藉PS2的機能,本作質量達到系列的頂峰:背景實現3D化,戰鬥人數由原來的四人提升到十六人,合體技也達到了60種,《天使的禮物 瑪魯王國物語》以全新的姿態呈現在玩家面前,也為這個系列划下了圓滿的句號。

魔界降臨的前夕——《光之聖女傳說》

如果說《瑪魯王國的人形姬》是日本一RPG的原點,那麼《光之聖女傳說》就是奠定日本一RPG的基石。作為SRPG的《光之聖女傳說》,無論是在畫風、音樂、戰鬥系統上,都已經形成了日本一RPG獨特的風格,在日本一日後的包括《魔界戰記》在內的許多RPG中,都可以找到本作的影子。可以說,沒有《光之聖女傳說》,就沒有《魔界戰記》,也就沒有今天的日本一。

▲意義深遠的《光之聖女傳說》。

本作的劇情圍繞著光之聖女和暗之王子的傳說展開,講述主人公一行為調查各地異象而展開的冒險故事。而在系統方面,本作更是與《魔界戰記》有著密不可分的關係,援護攻擊、道具屬性、捕獲敵人,這些都在之後成為了玩家們熟悉得不能再熟悉的元素。毫無疑問,《光之聖女傳說》為《魔界戰記》的成功打下了堅實的基礎。

▲遊戲畫面

史上最凶SRPG!

看到這裡,你一定會想:終於來了!沒錯,一說到日本一,當然就是《魔界戰記》啦!這個打著「史上最凶SRPG」名號的系列徹底顛覆了包括我在內的太多的人對SRPG的認識,一刀999算什麼?我們一刀999億!

在有了製作「《瑪魯王國》系列」與《光之聖女傳說》所積累的經驗後,日本一似乎再也不能滿足於一板一眼的遊戲模式,於是這款「史上最凶SRPG!」《魔界戰記》便於2003年1月30日於PS2上與玩家見面了。

遊戲劇情以魔界王子拉哈魯奪回自己的王座為中心展開,而讓本作如此出彩的地方不是它的劇情,而是其搞怪無厘頭的遊戲風格以及那極其多樣而複雜的系統。道具界、職業、議會、住民、榨汁、轉生、熟練度、多結局、隱藏結局……《魔界戰記》的完成度之高,系統之複雜,很多新手常常會在前期就陷入混亂,卡關而不知道如何是好。當然,較高的入門難度也導致了一部分玩家的流失,但當玩家靜下心來玩透每一個系統,最後便可以理解「史上最凶SRPG」的魅力。

除了系統,《魔界戰記》最吸引人的便是那搞怪詼諧的風格了吧,日本一也是徹底放開了手腳,將他們最擅長的嬉笑謾罵、荒誕吵鬧的風格發揮得淋漓盡致。在這個遊戲里,主角不再是偉光正的正面人物,而是來自魔界的大魔王們,但身為魔王的他們,腦子好像並不好使。天然呆的天使芙蓉,總想搞點事的艾多娜,否定愛的拉哈魯,被無限壓榨的普利尼……一路上嘻嘻哈哈,歡聲笑語,《魔界戰記》就是這樣一部作品,如此引人入勝,如此使人沉迷。

繼《魔界戰記》初代的成功,日本一又在2006年於PS2平台推出了續作《魔界戰記2》,值得一提的是在這段期間,日本一還推出了《靈武戰記》《幻域戰記》兩部「戰記」作品,與《魔界戰記》初代一起被稱為「戰記三部曲」。

同時,「戰記三部曲「也為整個日本一RPG的世界觀做出了解釋,其實日本一幾乎所有的RPG都位於同一世界觀下,包括出現在《瑪魯王國的人形姬》中的反派魔女也是來自另一個魔界,這也為後續日本一最喜歡的作品聯動打下基礎。

▲這可能是中國玩家最熟悉的《魔界戰記2》里的形象了。

而《魔界戰記2》雖然在系統上秉承初代,但在劇情方面,主角又再次回到了正義的一方,這也引起了粉絲們的不滿。好在本作的系統得到了再次的強化,以及大量亂入角色的登場,前作角色的加入,為本作挽回了一些名聲,而角色亂入也成為了今後「《魔界戰記》系列」的慣例。

▲經典隱藏角色,永遠的下一部主角——淺蔥。

在吃了劇情不討好的虧後,2008年發售的《魔界戰記3》再次回歸了魔王為主角的設定。本作的舞台也來到了一個全新的,以學校為基礎的魔界,前作的議會也改為了學級評定。但魔界畢竟是魔界,這裡的學生怎麼可能會老實的上課呢?而主角就是其中的一員,希望成為勇者去消滅身為大魔王的自己的父親。

身為登陸PS3平台的首款作品,本作的表現力有所提升,在保留前作系統的同時,再次引入新系統「魔變身」與「魔技能」,里世界和修羅界也進一步拓展,遊戲性進一步豐富。

時隔3年,日本一再次於PS3平台推出《魔界戰記4》,本作的主角不再是魔王,而是來自地獄深處的不吸血的吸血鬼,由於不滿墮落的政府而展開對魔界政府的改革,還是一如往常的扯淡,還是一如既往的日本一風格。本作的畫面得到了極大提升,畫面不再全是馬賽克,還加入了全新的職業、全新的戰鬥系統。

到了這個時期,「《魔界戰記》系列「的發展的已進入平滑期,雖然可以感覺出日本一總是試圖進行新的嘗試,但遊戲的基本玩法始終沒有變化,這點到底是好是壞也因人而異,但無論從系列的口碑還是成績來看,《魔界戰記》作為少數能存活至今的SRPG仍然還受到粉絲們喜愛。

而《魔界戰記5》作為系列最新作,仍是在尋求新元素的同時保留著系列最精髓的部分。有人說「《魔界戰記》系列」就像是一顆老橡樹,樹葉在不斷地變色、凋零、冒出新芽,其堅固的樹榦和樹根一直沒變,它仍是那個「最凶SRPG」。

對我而言,初見,它是如此驚艷,讓人欣喜,愛不釋手。轉眼十載,它已再難帶給我最初的那種驚喜,但不知為何,我看它的眼神仍如此深情,時到今日,我仍會偶爾拿出手柄,刷上兩局道具界,看著可愛的人物,感受日本一的魅力,如此舒暢,如此愜意。

另一面的日本一——《流行之神》

作為一家小成本遊戲公司,日本一也開發文字類遊戲,其中最具代表性的便是「《流行之神》系列「。該系列至今共推出過《流行之神》三部曲以及近幾年的《真流行之神》與《真流行之神2》共五部作品。

▲舊作第一部《流行之神 警視廳怪異事件檔案》。

該系列一改日本一以往的可愛搞笑路線,反而轉向了以都市傳說為主題的恐怖寫實類風格,畫風也更加真實可怖。與其他文字恐怖遊戲相比,「《流行之神》系列」特色的勇氣值系統給予了玩家更大的壓力,使得玩家體驗到同類遊戲鮮有的強烈的刺激感與恐怖感,再加上是市面少有的都市傳說主題,《流行之神》迅速的在日本走紅,這也是日本一沒有料到的。

不同於舊作的三部曲,新作的《真流行之神》兩部都採用了多路線制,但由於劇本問題,玩家普遍認為《真流行之神》的故事過於俗套,過於科幻,反而少了舊作的味道。

新時期的日本一

耍寶耍了十幾年,日本一似乎也開始有些膩了,除了炒炒冷飯,近幾年日本一的遊戲單上突然多出了許多「奇怪的東西」。

當惡搞也不能滿足日本一時,他們便開始迷上了黑暗向的遊戲。2013年7月25日,日本一在PS3上推出了一款名為《魔女與百騎兵》的遊戲,雖然本作的畫風仍是標準的日本一風格,但遊戲的劇情充斥著陰暗的內容,以及帶著惡意的惡搞的元素,但這次的惡搞玩家們也笑不出來了。

此後,日本一便如同上腦般的推出了一系列「萌系黑暗」遊戲,《蘿潔與黃昏古城》《螢火蟲日記》《夜廻》,以及最近公布的《說謊公主與盲眼王子》。雖說粉絲們都開始把日本一稱為虐妹狂魔,但其實在這些遊戲中往往還是會有一個比較「溫馨」的結局,這也許也是日本一式的溫柔吧。

當然,除了虐妹,日本一也在不斷推出一些風格獨特的遊戲,諸如《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》《箱庭公司創造》《公主是守財奴》《四騎姬教導譚》,這些遊戲都有著極好的賣相,日本一式的畫風,令人眼前一亮的核心玩法,雖然每款遊戲都有著完全不同的玩點與亮點,但日本一的遊戲總是有著極高的辨認度,在這背後,想必就是日本一那清奇獨特的個性吧。

雖然日本一隻是個小廠,但在我看來,他們是如今日廠中少數的仍在堅持「創作遊戲」的廠商。他們注重的不是制式,不是潮流,不是商業化,而更多的是他們對遊戲的看法,與對遊戲性的挖掘與探索。

無論是《魔界戰記》還是《魔女與百騎兵》,他們遊戲的玩法總是如此清奇,清奇到你一看就知道是日本一的遊戲,這已然成為他們的風格,他們的烙印,而這是其他廠商永遠無法複製的。你可以感覺到,他們只是一群執拗的堅持著自己的想法,不願隨波逐流的的普通的遊戲從業者。

今年是日本一的二十五周年紀念,本文謹獻給那些喜愛日本一遊戲的玩家們,也希望有更多的人能通過我的文字了解到日本一。

最後,請讓我以一名粉絲的身份說一句二十五周年快樂,希望日本一今後也能不斷為我們帶來更多的好作品。

趕緊做《魔界戰記6》啊!

bulaaa本文作者

樂於嘗試各種新鮮事物

尚處於學習階段的新進人員


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