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致未來的自己:致敬經典,遊戲不老,我們不散

斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》30號就要正式上映了,對於斯皮爾伯格的科幻功底,全世界都是毋庸置疑的。預告片剛出,網上就開始流傳,這是一部宅男版的大家來找茬,多個經典遊戲畫面精度重現,春麗、守望先鋒獵空……影視新紀元時代,用戶對於影視作品的觀感要求已經逐步落實至細節化,對於影視作品的理解,見仁見智的闊談也充斥各大社區論壇。

斯皮爾伯格這次真的坐實了自己科幻「頭號玩家」的稱號,除了對科幻電影工業的水準要求,他精確的抓住了觀眾的內心,突破時間、地域和語言的障礙,以情懷,將市場牢牢綁在了一起。作為一個資深遊戲玩家,我看到了許多熟悉的影子,猶如時代的烙印,深深的扎進了我,甚至是我們這個群體的內心。

還記得最早接觸的第一款FPS遊戲CS1.5,那個時候還沒有「這款遊戲其實就是《半條命》的一個MOD」這個概念,只是單純的被動動滑鼠就能使用槍械與真人玩家PK這個操作所吸引,一群人拉幫結派的在網吧一坐就是一天,在沙漠、紅藍箱等地圖裡如痴如醉。雖然只是簡單的點點滑鼠,但是裡面卻蘊含了諸多的細節,什麼壓槍、瞬狙、連跳等操作,就是放在現在的FPS遊戲里也同樣適用。

區域網的時代終究會被取代,當互聯網普及的時候,CS1.5、1.6也就逐漸離開了舞台,取而代之的是CSOL和CF這樣的網遊出現。我們從剛槍的單一模式也逐漸走向了多元化,什麼喪屍模式、幽靈模式、大災變模式等新奇的花樣讓人目不暇接,直至今日,這些模式依舊有一批穩定用戶。

但是隨著手機的飛速發展,隨時隨地無限制暢玩遊戲,又逐漸成為了玩家們的訴求。也正是有著龐大的一批用戶群體,手機遊戲開發商才肯花費大量的時間和精力投入到手游開發中來。

現在我們的手機已經可以近乎完美的體驗2017年熱門端游《絕地求生》了,而早先的《CF》也推出了手游版《CF》,這些FPS遊戲移植到手機上,倒退個十年,恐怕是想都不敢想的一件事吧。如今人們越來越注重碎片化時間的利用,讓你在暢遊移動互聯網的同時,也能體驗手機遊戲帶給你的快樂。

同樣舞蹈音樂類遊戲也經歷了一個類似的過程,早先街機房裡的跳舞機,曾經幾個幣就能跳半天的靈魂舞者,隨著時代的變遷,早已沒有了蹤影;那些網吧里敲壞了空格鍵的鍵盤,QQ炫舞每一隻舞曲都要全部perfect通過的非主流少年,又見證了一款遊戲的強大。現如今,QQ炫舞也迎來了自己的手機版,在保留原始玩法的同時,結合全新的手機載體,拓展了全新的模式,想必那些經典,必將承載著熱愛音樂的玩家一同回歸。這是否意味著,《QQ炫舞》在手機平台迎來了自己的第二春。

也正是擁有這樣傳奇的「遊戲人生」,才讓看過預告片後的我,有如此多的感悟。科幻電影可以說是一個很神奇的東西,不誇張的說,它就是把腦洞通過熒幕展現了出來,一個科幻電影好不好看,很大的程度上,歸咎於導演的腦洞是否夠大,因為科幻電影是通往未來的捷徑。

像《回到未來》系列中的可穿戴電腦、飛行汽車這些幾十年前的熒幕想像,現如今幾乎都一一實現了。所以當我們準備觀看斯皮爾伯格的《頭號玩家》的時候,我們是否可以這樣想像,假如電影中的畫面真的可以實現,我們又將是一番什麼樣的感受呢?

現在VR和AR技術發展如此之迅速,《頭號玩家》只是表現手法更加誇張了一些,如果真的要達到電影中的沉浸式遊戲體驗的話,我個人覺得只是時間的問題而已,或許十年二十年再回頭,這些早已不是問題。

從最早的電子寵物,到紅白機,再到投幣的街機,然後經歷了電腦,以至於現在的手機。遊戲的載體由小變大又由大變小,為的只是讓我們更好的體驗遊戲,感受遊戲帶給我們的快樂。或許就在不久的將來,我們真的就會像《頭號玩家》一樣,通過VR設備來進入虛擬的「世界」,更加真切的感受遊戲所帶來的極致體驗。

回到電影《頭號玩家》,試著讓我們換一種心情去欣賞它,我們就把它當作通完未來的大門,雖然這眼未必能看的很真切。但或許,也許就是這一瞥,改變了現在的你,從而成就了未來的輝煌。


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