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那場戰爭,就是我們的青春,讓玩家興奮的戰場女武神4

相信各位玩家都對世嘉的戰場女武神系列已經十分熟悉,該系列在戰旗,動作,戰略類遊戲當中實屬精品。本系列製作小組在90年代所推出的櫻花大戰還讓小編記憶猶新。戰場女武神系列作為世嘉近些年的戰略動作類遊戲大作。在玩家中圈粉不少,正因如此,時隔數年後那個熟悉的櫻花大戰製作小組再次更新戰場女武神的正統續作戰場的女武神4。令粉絲玩家們歡欣雀躍。遊戲繼續採用加強改進後的CANVAS 3D 繪圖系統,畫風依然繼續採用水彩畫風的手繪風格。

戰場的女武神4對玩家來說時刻流露出懷久的情懷,讓玩家倍感欣慰遊戲中的BLiTZ戰鬥系統繼承了該系列的出色特點,它基於戰旗式SLG的戰場數據計算公式,在此之上加入了行動策略,和戰鬥動作射擊等隨機因素素,讓遊戲在風雲多變的戰場隨機可能性大副增強,讓玩家有多種多樣的戰術選擇。戰場的女武神4中依舊保留了大量SLG的數字計算,遊戲中存在的大量道具、環境、武器以及更多隨機因素,都會影響各個單位的屬性數值。

在戰鬥動作射擊的加入下,讓遊戲的數字計算不再那麼直觀。遊戲中包含了戰場的可見視野、武器的射程和彈藥的威力衰減與敵軍的主要分布等重要的各種戰場因素,這就讓玩家在判斷戰場信息時要為仔細。這樣也為遊戲增添了戰場中更多的變數和突發可能性因素。戰場女武神4的遊戲玩法一直保持該系列的獨樹一幟,在戰場地形,視野條件的複雜關卡設計上,從而影響玩家的基準辨識能力,這就非常考驗玩家對戰場的判斷力,觀察力和識別力。通過不斷的積累戰鬥經驗,玩家會在遊戲中獲得更多實戰常識,並將其吸收為個人能力值。在詭譎多變的戰場上,只有戰鬥經驗豐富的軍事指揮官,才能在兇險複雜的戰鬥環境下保持清醒的頭腦從而指揮若定。本作的劇情十分精彩,在架空的時空中回到第二次歐洲大戰當初,此戰事為席捲整個歐洲大陸的歷史上最大規模會戰。主角所領導的E小隊為聯邦所屬,E小隊庫羅德隨軍出征,在與戰友同袍間的羈絆、被託付的心愿,在同伴不斷的犧牲之下,完成任務達成目標的鋼鐵意志讓主角們備受戰爭洗禮的強大考驗。

小編喜歡戰場女武神里的各種霸氣坦克,唯一要吐槽的是每一段劇情太短,並且劇情分布十分零碎,小編剛進入佳境就被其他事件強行帶入到一堆劇情之中,這容易讓玩家感覺煩瑣。畫面雖說有所增強但還是和PS3主機時代一個畫質水準。繪畫風格能否渲染得更好些呢?總的來說戰場女武神4還是非常不錯的,最大驚喜在回歸經典的系統。而對小編這樣系列粉絲來講,能玩到續作已經是最大的驚喜了,就喜歡這種小清新的水彩畫風,更喜歡各女武神的寬廣的「胸懷」和凱伊完美的「股型」。對於玩家來說戰場女武神4依然是不容錯過的世嘉大作。喜歡的小夥伴玩家趕緊去玩吧。

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