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刺激戰場:上線一周引國外網友熱議,「不成文行規」反成大熱的關鍵因素

本周,火遍國內的騰訊手游《絕地求生:刺激戰場》,正式登陸海外市場,名為《PUBG Mobile》。眾所周知,在刺激戰場上線之前,國內就有荒野行動,終結者2等同類遊戲,也是火爆一時。

然而在刺激戰場上線後就成了一家獨大的局面。《PUBG Mobile》是海外唯一的移動版,火爆程度可想而知,上線一周就霸佔了102個國家與地區的ios下載榜榜首。

不僅下載量高居榜首,搜索熱度也是飆升,評分也高達8.7分。但是,國外玩家跟我們一樣,在熱度之後就發現,這個遊戲彷彿贏的有點過於輕鬆。推特上也是一大堆國內微博上類似的動態,諸如:太簡單了,我第一次玩就能殺20個!

很明顯的,這種事是國內心照不宣的遊戲策劃內的不成文「行規」,moba fps這種需要快速匹配的遊戲,經常需要bot來實現快速匹配。這些機器人也很容易辨別出來,總是會突然出現在你旁邊,然後打一槍嚇唬你,要麼開很多槍永遠只有第一槍會打到你,甚至只掉一點點不合理的血量。不過隨著段位升高,這種情況就會降低,然而每局還是只有一半不到是真實玩家。

不過似乎這種做法還是挺被玩家所接受的,新手玩家不想一開始就狂收打擊自覺不適合這個遊戲,開發商也不想因此讓玩家流失,所以bot的加入並沒有影響玩家的遊戲體驗,反而一片好評(至少bot的加入比開掛給人感覺要舒服很多不是嗎)

看到國外玩家對這款遊戲,對騰訊的好評如潮,甚至有點小小的自豪。

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