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順應MMO變革 《狂暴西遊》以微創新重拾沉浸感

相似的套路 疲憊的用戶

MMO手游在遊戲的歷史發展長河中,因為其廣泛的用戶基數、產品出色的吸金能力,一直霸佔遊戲類型的龍頭寶座。觀察近年該品類的發展:靠大IP熱度、美術表現等要素推動用戶注入的這套運作體系下,玩家對MMO的體驗近乎疲勞,熟悉的套路在慢慢降低玩家的新鮮感。

與此同時,MMO手游也陷入了一個怪圈:任務繁多,玩法複雜,每日任務、主線任務、支線任務、劇情任務……玩家疲憊的奔波於主城和任務副本,感受不到遊戲的樂趣。初期重社交也讓小白用戶難以組隊,玩家與玩家之間的關係在遊戲中得不到積累,「沉浸感」成了「肝」的代名詞。

越來越多相似套路的MMO不斷湧向市場,它們玩法相似、題材相似、風格相似、甚至連劇情也大同小異。截止2017年12月,在生命周期,滲透率,日新增用戶等榜單數據中,MMO已被逼出TOP10,而「易上手,耗時短,微社交」的競技類和休閑類在手游市場名列前茅。

簡單微創新 重拾遊戲樂趣

當今的手游市場,已經不能用單純的IP、重度玩法和劇情作為核心去吸引用戶,雖然這種方式能夠帶來短期用戶,但若發展長線用戶,不對玩法進行一定的創新優化,很容易造成用戶流失。所有的改革,都必須以用戶的需求和對產品類型的理解為主軸去拓展。

想要獲得用戶的喜好,快節奏的劇情,簡捷又豐富的玩法,以及利用城市用戶零散時間多的特點,必須要發揮到極致。這幾點,或許從今日上線的《狂暴西遊》中,我們能得到印證。《狂暴西遊》是由青雲互動研發,初見科技發行的一款西遊題材MMO,截止發稿前,該遊戲在安卓除官方外的聯運渠道用戶新增已近20萬,付費率29.5%,首發幾小時的不俗表現足以證明了初見科技此次對《狂暴西遊》的用心程度。

據悉,初見科技今年的發行計劃中MMO品類產品占重要席位,此次率先在《狂暴西遊》進行了優化改革,通過對MMO類型的理解和對用戶需求的精確分析,帶來了三大微創新,讓用戶重拾MMO沉浸感。

看《狂暴西遊》對「微創新」的實踐

何為「微創新」? 「微創新」是在原始積累下,為超越所做的物質準備,是基於學習、模仿與再創新之上的高效執行力。初見科技結合多年的發行經驗,在對市場的深刻調研以及產品、用戶的精確分析下,與研發方共同,從便捷性、策略性和豐富性上入手,打造了全新的「微創新」產品——《狂暴西遊》。

便捷性方面,《狂暴西遊》擺脫了移動設備的操作界面限制,在任務上,採用自動接取任務機制,摒除了冗長的接取過程,玩家不再需要費時費力百度任務攻略,主支線輕鬆一鍵接取完成,同時《狂暴西遊》增加了離線玩法及智能AI託管,離線也能輕鬆獲取經驗與裝備。在裝備技能上,套裝屬性從以往的隨機改為了固定,並額外取消了一系列的反補、減少了主動技能。任務裝備的調整極大程度上降低了玩家的遊戲時間以及上手難度,給玩家帶來了角色成長的省時省力省心新體驗。

策略性方面,《狂暴西遊》打破傳統「戰法牧」模式的束縛,在其中加入元神系統,玩家通過進行元神變身,視覺可直觀感受到強大的同時,可獲得生命、攻擊等各項屬性加成,角色技能同時演變為更加強大的元神技能。多種元神的加入,使玩家實現了一職多體驗,不用再為了不同職業而忍受練號的煎熬。「4個主動技能+1個元神技能」的搭配也讓玩家在戰鬥上有足夠多的戰術選擇,同時四大職業技能全面簡化,降低了玩家理解成本,方便了玩家更直接地參與戰鬥,簡單暴力而又具備多樣性。

豐富性方面,《狂暴西遊》將副本分為了裝備副本與專屬副本兩大類,既能很好的體驗劇情,又能使玩家從多方面快速得到所需資源,為角色快速成長提供了多樣化的道路,玩家不再需要為一件裝備苦「肝」百回。從PVP來說,《狂暴西遊》既有群雄爭霸的奪旗玩法,也有3v3真人實時競技,1V1、3V3、人機、組隊等多種模式極大程度上豐富了玩家的選擇,滿級滿戰之後的玩法不再感到單一而枯燥。

今日,《狂暴西遊》在安卓渠道進行首發,而遊戲質量上,無論是畫面、打擊感還是產品表現都是突破性的。我們可以看到初見科技對於產品質量的用心,和為用戶創造沉浸感的努力。作為MMO領域微創新的重要一戰,我們期待《狂暴西遊》在產品生命周期和用戶滲透方面,交上完美的答卷。


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