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你們最愛的B站上市了 它有兩個難題需要解決

陳睿曾經很擔心B站有很強的中國社區特色,美國人不理解動漫二次元。結果投資人認為B站的模式很獨特,它的年輕用戶群代表著中國未來,增長潛力很大。

北京時間3月28日晚間(美國東部時間3月28日上午),國內彈幕視頻網站Bilibili(以下簡稱「B站」)正式登陸美國納斯達克交易所。

也許是受到美股大盤的整體不景氣的影響,B站開盤價僅為9.8美元,較11.5美元的發行價下跌14.78%。

在上市前的連線中,B站董事長兼CEO陳睿表示,B站拿到了十多倍的超額認購,本次上市後融到的錢,將主要用於帶寬等基礎設施建設,以及創作者的內容生態建設。

創建於2009年的B站明年即將年滿「十周歲」,上市只是它邁向自己「成人禮」的第一步,未來B站將從資本市場獲得更多幫助,也更有希望豐富更多年輕人的娛樂生活。

同時,有兩個問題也仍然橫亘在這家深受用戶喜歡的公司面前,亟待解決。

01

內容監管日趨嚴格

根據B站路演文件顯示,B站目前86%的視頻觀看量來自PUG(Professional User Generated Content)視頻,2017年B站擁有20.4萬月活躍內容創作者,同比增長104%,2017年平均月視頻提交量為83.6萬部,同比增長133%,截至2017年底擁有1萬名以上粉絲的內容創作者數量為2016年底的2倍。

這些內容創作者在B站上被稱為「UP主」,他們被B站在招股書中用較大篇幅進行了介紹。

與愛奇藝、騰訊視頻和優酷這三家大手筆採購內容版權的視頻平台不同,B站上的用戶自製視頻更多,而它們都來自於這些UP主的貢獻。

而這些UP主及他們製作的內容,正在受到嚴格的監管。

6天前的3月22日,國家新聞出版廣電部門下發通知,要求所有網站不得擅自重新剪輯經典文藝作品。具體包括:所有節目網站不得製作、傳播歪曲、惡搞、醜化經典文藝作品的節目;不得擅自對經典文藝作品、廣播影視節目、網路原創試聽節目作重新剪輯、重新配音、重配字幕;不得截取若干節目片段拼接成新節目播出;不得傳播編輯後篡改原意產生歧義的作品節目片段。

上述命令禁止的節目製作方式,無一例外都是B站等PGC/UGC內容為主的平台上內容創作者的典型創作方式,這也一度被外界解讀為對B站相當不利的政策。

比如「鬼畜」這個分類,幾乎會面臨被下架的命運,而當初雷軍在印度發布會上的一句「Are U OK」,正是藉助於B站的鬼畜視頻火遍社交網路。

在自製內容遭遇監管之前,B站還對平台上涉嫌侵犯版權的大部頭作品進行了處理。

早在2017 年 7 月 ,B站就已經下架了大量影視內容,其中日本電影和歐美電影分類的內容幾乎被清理乾淨。B 站在聲明中表示,為了維護網站內容的規範性,將對網站內的影視劇內容進行審查工作。

而這只是包括B站在內的眾多娛樂公司和視頻平台接受政府更嚴格監管的一個縮影。

B 站方面對外宣稱,已經建立了一套審查系統,能夠保證24小時X7天的視頻內容審查,並定期培訓審查人員,以適應監管政策的變化。

這批審查員工超過 200 人,占 B 站全部員工總數的比例超過 10% ,這也顯示出B站對版權問題和內容監控的重視。

對於視頻平台來說,優質內容是吸引新用戶和留住老用戶的重要因素。

在未來很長的時間內,B站面臨的內容監管力度會繼續加大,如何保持活躍用戶數和停留時長的增長。

02

商業變現仍需努力

B站需要解決的另一個問題是,如何提高其商業變現的能力。

招股書顯示,B站2018年前兩個月平均月活躍用戶(MAU)7600萬,其中「Z世代」佔82%,2017年每活躍用戶在線時間76分鐘。

在這裡,B站將出生於1990年-2009年的人群成為「Z世代」,並稱全球「Z世代」人口數量約為3.28億,其中24%位於中國。

B站稱,「Z世代」是推動中國在線娛樂市場的核心力量:2017年,中國在線娛樂市場規模約為484億美元,「Z世代」貢獻了其中的55%;到2020年,中國在線娛樂市場規模預計將達到997億美元,「Z世代」預計將貢獻其中的62%。

毫無疑問,這個龐大的年輕用戶群體和流量是B站有別於市面上很多公司的優勢。

B站從2014年開始嘗試過多種變現方式:2014年B站推出新番承包計劃,2015年推出旅遊產品,11月成立嗶哩嗶哩影業,2016年B站推出付費會員業務,2017年發布綠洲計劃幫品牌商做廣告......

然而,這些傳統視頻網站的廣告和會員業務沒有給B站帶來理想的變現效果,甚至一度遭到眾多資深B站用戶的抵制。

他們中的很多人擔心B站過於強調商業化,會失去原本的理念和初衷,破壞這一片」凈土「,類似的情況也出現在豆瓣等文藝傾向明顯的公司身上。

不過,B站變現乏力的狀況在2017年四季度迎來明顯改變,當季B站的營收為2016年一季度的10倍,B站將原因歸結為平均月活躍用戶數的增長:2017年第四季度用戶數量為2016年第一季度的2.5倍。

但如果分解B站的營收結構會發現,2017年B站遊戲業務收入為近20.59億元,遊戲收入佔總收入的比例為83.4%。如果參考2015年和2016年,遊戲收入佔總營收的比例為65.7%和65.4%。

顯然,遊戲業務是B站能夠赴美上市的重要推動力,陳睿在採訪中也對媒體表示,遊戲未來仍然是B站重要的變現方式。

目前B站運營8個獨家分銷手機遊戲,63個聯合運營手機遊戲和一個自主研發的手機遊戲。相比2016年的3.42億元,B站遊戲收入增長超過5倍。

不過,從最新的2017年四季度數據來看,B站月度活躍用戶數、月度付費用戶數和遊戲月度付費用戶數,均出現了下滑趨勢。

同時,B站的遊戲業務較為依賴「Fate/Grand Order(FGO)」這款單一產品,具備較大的不確定性:2017 年FGO為 B 站帶來接近 15 億元收入,是 B 站 2016 年全年收入的接近 3 倍。

上述兩點,都讓目前仍在虧損的B站面臨營收層面的諸多不確定性。

根據B站的路演PPT顯示,B站已經任命前騰訊OMG(網路媒體事業群)副總裁劉曜為副總裁,主管商業運營,這也意味著B站未來會加強商業運營。

所以B站在上市後,如何搭建更加合理的營收結構,找到適合B站的變現方式,將直接關係B站未來的價值走勢。

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