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遊戲互鑒:《九張羊皮紙》

——遊戲玩法篇——

一、遊戲流程:

1.故事背景設定:

故事背景設定依然是Trine(三位一體)的占星學院。你是一位來學習魔法的萌新,突然有一天,占星學院的藏書室破了個大窟窿,裡面藏的各種記載有不同高級法術的羊皮卷被吹散到世界各地,本來這些高級法術在萌新們沒有通過初級測試之前,萌新們是沒有資格學習這些高級法術的,所以占星學院的這次意外,對於厭倦了反覆枯燥練習初級法術的萌新們來說是個好機會。據說只要收集九張記載有魔法的羊皮卷(每打敗一個Boss就可收集一張),就可以從占星學院畢業。這就是遊戲名字《九張羊皮紙》的由來。

2.遊戲流程:

遊戲流程就是把這張地圖從左下走到右上:

每個大圓點就是一個普通關,消滅怪物走到關底即可通關,而且普通關中可在沿路收集各種收集品;每個方形羊皮捲圖標就是Boss關。玩家初始自帶3種法術,每通一個Boss,就可學習一個新法術(在系統給定的三個當中三選一),所以6個Boss通完之後,就收集了9張法術羊皮卷(3+6=9)。

二、與魔能完全不同的玩法機制:

魔能的玩法是:角色釋放的是8種元素,單一元素造成單一元素屬性傷害,相同/不同元素組合會產生加倍/特殊效果,元素之間有相互克制。

而這個遊戲的玩法是:玩家釋放的是(帶有不同的元素屬性的)法術不是元素,所以這遊戲其實更像(法術技能也是有不同元素屬性的)RPG。而這個遊戲與魔能像的地方只有兩個,一個是元素之間存在相互克制,一個是相同/不同元素屬性的束狀法術疊加會產生更強/意外效果(這點僅限多人)。

▲束狀法術疊加

在遊戲中總共能學習到49種不同攻擊/治療效果的法術(羊皮卷),這些法術總共有7種屬性:

排除物理屬性的法術,其餘元素兩兩相剋:

至於49種法術,除了元素屬性不同外,主要是攻擊方式不同(單體/群體AOE/範圍傷害/束狀射線/……)。

三、遊戲內操作:

1.人物狀態:

遊戲內人物各狀態圖示:

血條:可以被治療法術治療。

法力值:釋放法術需要消耗法力值,但是各個法術擁有各自的法力值槽,也就是說,不斷釋放A法術而耗盡法力值槽的話,可以切到B法術釋放。法力值槽是自動回復的(X點/秒)。當前法力值槽顯示的是你當前技能所剩餘的法力值。

瞬移值:遊戲中按手柄X鍵可瞬移,主要用於躲避敵人技能和趕路,而且每次瞬移還能給自己加buff(具體什麼buff看你現在所持的是哪個法杖)。但是瞬移要消耗瞬移值,回復的話也是自動回復,這跟法力值的消耗/回復是一樣的。

切換法術:遊戲中按手柄肩鍵調用法術輪盤左右切換不同法術。

當前法術:當前切換到的法術。

2.遭遇敵人以及敵人種類:

根據敵人攻擊的元素屬性,釋放克制其元素的法術。當然用其它系也可以,只是不能用同系,同系法術打同系敵人會被直接免疫掉。

而敵人的攻擊方式也有很多種,除了向你正常釋放法術的,也有一些特殊敵人。例如上圖的持盾怪,任何法術打到盾上都會被折射反彈出去,所以只能瞬移繞到背後用法術打或是用法杖近戰普通物理攻擊硬剛。

四、天賦樹加點:

通關後如果角色升級了,就會獲得天賦點,在當前關卡結束和下一關開始之前可以加到自己想要的能力上(不同角色天賦樹不同):

五、主打多人聯機:

這個遊戲主打多人聯機,支持線下本地多人/線上好友聯機/線上陌生人聯機,多人玩比單人玩多很多有趣的點,這裡說一下:

誤傷:怪物的攻擊即可傷害到我方也可傷害到怪物,同理我方的攻擊即可傷害到怪物也會傷害到隊友。

治療:這個遊戲沒有血瓶藥劑一說,在戰鬥中回血只能靠治療法術。自己玩只能自己用治療法術治療自己,組隊可以被別人治療法術奶和奶別人。

分工:例如上面提到的持盾怪,法術打在盾上會直接被折射反彈,而這個怪又總是用盾面向你,所以單人玩的話極難對付。而多人可以一位玩家負責正面面對持盾怪物,另一位玩家負責背後攻擊(當然如果法術打到盾被反彈到隊友的話,就比較歡樂了)。

救援:隊友掛了可以靠其它隊友救活。如果所有隊友都掛了,則會隨機一位隊友復活(此時這位復活的隊友可以去救活其他人)。如果全隊友再都掛了,那麼遊戲就結束了,不過可以從上一個存檔點重來。另外瞬移方向不當是會掉下懸崖的,可以被隊友救起。當然救援隊友的時候自己也可能被怪消滅掉,所以救隊友的時候有一個騷操作就是在隊友屍體處放一個持續治療自己的光環再救隊友。

交替:因為法術和瞬移均有CD,所以在自己CD期間除了躲敵人攻擊什麼都做不了。而多人時一方處於CD中,可由另一方負責攻擊和引誘敵人。

倍傷:隊友間的束狀直射法術可以交織疊加(相同/不同元素屬性均可)。舉個栗子,單獨的火系束只能對敵方造成普通火系傷害,兩條火系束交織則能造成燒傷效果(當然我方束狀法術也可和敵方束狀法術交織疊加傷害到第三者)。這個僅限多人,因為單人沒有第二個玩家同你一起釋放束狀法術。

成長:通關升級了一起加點,打敗Boss了一起學新法術,都掛了就一起從上一個存檔重來。幾個人從第一關只有3個初始法術,到後期一起升了很多級加了很多點、一起學了新法術、一起消滅掉Boss,這種幾關下來合作+共成長的體驗還是蠻好的。

——優缺點篇——

一、優點:

1.畫面滿分、音樂滿分:

畫面滿分,由商店視頻/截圖就可知其一二。音樂方面也是極佳,非常宏偉大氣魔幻史詩般的音樂,滿分。

2.RPG+魔能的玩法:

RPG玩法:打怪物打Boss、釋放的是(帶有不同的元素屬性的)法術而不是元素、收集各種有不同屬性加成的法杖、學習各種新法術、不同角色初始技能不同、角色天賦樹。

魔能玩法:法術屬性元素之間存在相互克制、相同/不同元素屬性的束狀法術可交織疊加。

3.Boss設計非常出色,刷副本般的體驗:

流程中一共有7種Boss,各個Boss都非常有特色,多人聯機時有刷副本的感覺,不過單人玩時會產生被勸退的挫敗感。例如第6個Boss:

每隔一會天空會落下巨石給地板砸個窟窿,如果正巧你之前站在那裡,你就會掉下懸崖,需要被隊友救起。然後Boss會從這一個個窟窿中冒出來,放各種攻擊,所以即要躲避Boss的攻擊,還要避免別走到窟窿那裡掉下去,還要去救不幸掛掉的隊友,還要用法術磨掉Boss的血量。所以這個Boss並不簡單,和當時匹配到的國際友人反覆試了好幾次才摸清套路過關。

4.豐富的解鎖/收集要素:

角色:總共可解鎖8位角色,每種角色又有4種形態。每種角色以及每個形態解鎖條件均不同(例如完成某些成就、達成某些條件、在地圖中發現解鎖角色的機關並解謎等等),不同角色的不同形態的初始3個技能也都是不同的。

法帽:遊戲中可在地圖種打開箱子,有概率獲得法帽。法帽屬飾品,無任何屬性加成。會掉落在Steam庫存,可交易可出售(幾分錢)。

法杖:法杖是有特殊屬性加成的,每種法杖的解鎖條件不盡相同。例如在遊戲中擊敗Boss、收集到一定數量的羽毛、處理特殊事件(例如消滅掉怪物而不消滅掉雪人、用火系法術擊碎被冰封的法杖、還有其它一些燒腦的謎題)等等。

法術:雖然收集9個法術就可通關了,但遊戲中一共可以收集到49種不同法術。

羽毛:每個普通關都有5個羽毛可以撿(位置很隱蔽),收集到一定數量的羽毛可解鎖法杖,集齊所有關所有羽毛可解鎖神秘物品。

敵人:遇到過的怪物會被收集到怪物圖鑑。

▲散落在地圖中的羽毛

5.多人聯機非常好玩:

詳見上面的「主打多人聯機」。因為聯機模式下不能語音不能打字,所以在線的隨機匹配(當然也可以與好友一起玩)全靠默契。例如隊友放束狀法術了自己也要放一個束狀法術以便與隊友交織疊加造成傷害加倍和新效果、隊友殘血了給隊友丟個治療光環、隊友掛了去救隊友同時還要注意自己別被怪物消滅掉、隊友正面剛持盾怪物的時候自己要瞬移到怪物背後負責攻擊等等。與不認識的陌生人嘗試默契合作真的是非常特別的體驗。

例如有一次終於匹配到了一位國人玩家,而且互相救援/治療什麼的配合的非常默

雖然偶爾也會出現意外

二、缺點:

1.沒有劇情:

雖然遊戲的故事背景是收集9張羊皮紙,但是在遊戲地圖起點→終點的整個流程中,毫無任何劇情,只有單純的打怪通關,單人玩的話很快就會膩。

2.單人玩比較枯燥無聊,甚至體驗極差:

對於這個遊戲以及其它有奶媽角色的RPG,多人玩時你的注意力會集中在配合隊友、合作、治療隊友/被隊友治療、救援隊友/被隊友救援、合力消滅厲害的精英怪/Boss等等這些與他人合作的地方,單人玩時你更關注的則會是劇情、地圖、怪物種類/怪物攻擊方式這些涉及遊戲設計的地方。

就這個遊戲的地圖來說:地圖設計極其重複單調。雖然地圖很漂亮而且往後的關卡也會出現不同的背景畫面主題,但是每關地圖路線上卻沒什麼太大差異,都是從起點拐幾個彎過幾個橋跳幾個台階然後走到終點。

就這個遊戲的怪物種類來說:也不夠豐富。普通關怪物其實都差不多,雖然這些怪物攻擊方式有些許差異,不過應對的手段都是,它向你攻擊的時候你瞬移躲一下,然後放法術消滅它,處理手段單一。印象深刻的怪只有兩種,一種是法術會被反彈的持盾怪,一種是會自爆並對周圍造成傷害的自爆怪。

再加上沒有劇情,這三個單人遊戲時會關注的點,做的非常不及格。所以這就是為什麼說這遊戲多人玩非常好玩,而單人玩非常枯燥。就是因為這個遊戲涉及多人合作的方面做的是合格的,因為多人玩遊戲時你注意力的點會專註在多人合作上,而不太會在意」這些普怪是不是前幾關見過?「」這個地圖除了背景有變化外路線設計是不是跟前幾關都差不多?「這樣的問題。而劇情地圖怪物種類這三樣卻是單人遊戲的核心。

至於體驗極差,舉幾個栗子:

1.上面提到過束狀法術可以與隊友釋放的束狀法術交織混合疊加,而單人玩時沒有隊友。

2.上面提到過持盾怪,這種怪會一直用盾對著你,任何法術打上去會被折射反彈。而無論你往哪移動它盾的方向都會跟著你移動,近戰普通物理攻擊又會有掉血的風險。那麼這種怪怎麼打呢?只能靠瞬移到它背後然後立刻放個法術。但是瞬移有CD,所以打這種怪的單人體驗就是,要不斷等瞬移CD得恢復,等CD期間什麼都做不了。而多人玩則可以兩位位玩家分別站在持盾怪的正面和背後。

3.多人玩的時候掛了不要緊,可以被隊友復活只要不是全隊都掛就行,自己玩掛了就是掛了。

4.這個遊戲沒有血瓶/藥劑一說,回血需要釋放一個治療光環待在那裡回血。而且治療光環也有CD,如果在CD期間殘血了就必須不能有失誤,怪物的攻擊必須要都躲掉。如果是多人的話,殘血又處於治療光環CD期間時,可由隊友丟給你治療光環、可以躲到角落等CD(由隊友吸引怪物攻擊)、即使失誤掛了也不要緊可以被隊友復活直接滿血。

5.後面的關卡怪物數量會增多,Boss也會更難,單人處理起來很困難。

也就是說,單人玩時你會發現很多情況非常難處理。而多人玩則不會出現這些問題。

多人玩還可以摸

3.羽毛沒集齊卻不能重刷本關/前關:

Q:到關底如果發現本關的羽毛沒集齊可以原路返回嗎?

A:不可以。經過的橋會斷、走過的路會塌、乘坐過的升降梯只能上升不能降回去、跳下的台階因為太高你跳不回去。這一切的設定都是為了引導你往每關的終點走。

Q:那本關過了之後能重刷本關或是重刷前面羽毛沒集齊的關嗎?

A:答案也是不能,過了本關直接就開啟下一關,不能選擇重刷前面的某關。

所以羽毛沒集齊的話只能再開一檔從頭再來。什麼鬼設定?

也就是說,這個遊戲玩家主持/開始新遊戲的話,只能從第一關開始,不能從中間的某關開始。

不過倒是可以通過加入在線房間(加入在線房間時,房間內隊伍正在進行哪關,你就從哪關開始)在玩多人遊戲的過程中順帶收集各種收集品。

4.不能洗點:

你的角色的等級和加點都是永久保留的(8名角色有各自的等級和天賦樹),但是卻不能洗點。

5.飾品裝x能力為零:

飾品就是法帽。例如我分別佩戴兩種不同法帽:

並沒有讓你的角色外觀產生明顯的差異,也沒有讓你的角色變得多麼炫,而這兩個帽子的實際區別是一個尖是直的一個尖是彎的外加顏色不同2333。多人遊戲時外加人物移動,帽子的裝飾作用進一步被弱化。

6.元素作用比魔能單一:

魔能中的元素,不僅僅是造成元素傷害,或是不同元素疊加產生新效果。例如在魔能中,對著水面釋放冰元素可讓水面結冰以便自己能夠在水面上行走、自己濕漉漉的時候對自己釋放火元素可以恢復成正常狀態、敵人濕漉漉的時候釋放電系法術傷害加倍。

而這些魔能中有趣的玩法,在這個遊戲里統統都沒有。這個遊戲中元素的作用,僅僅是跟RPG遊戲中法術技能附帶的元素傷害是一樣的東西,只不過比RPG多了魔能里的元素克制和元素(束狀法術)疊加。而且單人玩時又體驗不到兩人束狀法術的交織疊加,所以說這個遊戲不能看成是一個類魔能遊戲。

——總結——

評分:

這個遊戲如果10分制的話我能給7分吧,給分點在於出色的畫面音樂、聯機超好玩、豐富的收集要素,扣分點在於沒有劇情、單調的地圖&怪物、單人體驗極差。劇情的缺乏、地圖&怪物的單調,會導致在體驗過一段時間多人聯機的有趣之後,會開始產生膩的感覺。所以總的來說70不太值。

有關在線聯機:

評論區說的聯機問題,目前已經被很好的完善了。只不過在線多人聯機偶爾會出現掉線,但是掉線後可以重新加入房間,房主掉了的話房主也可以從自動存檔點重開。另外這個遊戲因為銷量不高,所以偶爾會存在在線沒人玩的情況,這個時候自己建個房先按單人玩,等別人加入到你的遊戲就好。

既然是魔法遊戲,那麼最後分享一點人生經驗:

前面說過因為這個遊戲沒有血瓶/藥劑之類的東西,戰鬥中回血必須要靠治療法術,所以如果沒有厲害的奶技的話無論單人多人後期肯定會卡關。每通一個Boss關,就可學習一個新法術。如果遇到這個「大型生命魔環」(就簡稱它為「大奶」好了),必學,最強奶技,自己/隊友殘血了立刻放這個大奶可以快速回滿(雖然這個大奶只能每80秒放一次,但是每放一次的持續時間還是蠻久的)。


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