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人工智慧新演算法:為殘疾人優化用戶界面!

近日,芬蘭阿爾託大學和日本高知工科大學的科研人員開發出一種優化用戶界面的人工智慧新演算法,這種優化可以考慮到個人間的差異。

背景

用戶界面,特別是文字輸入界面,一般都是針對正常用戶來設計的。然而,對於長者和殘疾人等特殊人群來說,普通的用戶界面使用起來顯得非常困難。

那麼,如何才能考慮到個人之間的差異,提高特殊人群的用戶界面體驗,優化並設計出更加用戶友好的界面呢?

創新

芬蘭阿爾託大學(Aalto University)和日本高知工科大學(Kochi University of Technology)的科研人員對此進行了研究,他們開發出一種優化用戶界面的人工智慧新演算法,這種優化可以考慮到個人間的差異。

(圖片來源:高知工科大學)

研究成果發表在《 IEEE Pervasive Computing 》雜誌上。阿爾託大學的研究小組由 Antti Oulasvirta 教授領導。

技術

阿爾託大學的博士後研究員 Jussi Jokinen 表示:「大多數的用戶界面是針對普通用戶進行設計的。這種『一刀切』的想法並沒有考慮到個體之間能力上的差異。在日常技術使用中,老年人和殘疾人用戶會遇到許多問題,這些問題通常都與他們的能力以及所處的環境相關。」

他繼續說:「有許多辦法可以自動優化用戶界面,但是只有當我們擁有用戶的實際模型後,這樣才是有效的。之前,設計師們並沒有獲得基於心理學研究的細緻模型,而這個模型可以預測不同個體執行交互任務的情況。」

殘疾用戶會遇到的問題,舉例如下:

1)特發性震顫,阻礙了用戶精準指向的能力,導致在基於觸摸的人機交互中的出現巨大困難。優化器可以提升用戶界面元素尺寸和群組功能,從而適應屏幕尺寸的限制。

2)讀寫困難,使得用戶界面的輸入文本校對和單詞閱讀更耗時且易錯。優化器能調整用戶界面中的文字量,並且採取輔助措施以保證輸入文字的正確性。

3)痴呆,降低了思考和記憶的能力,使得用戶難以或者根本無法使用大多數的日常用戶界面。優化器能給出設計建議,最小化內存負載,並使用戶需要儘可能少的過往知識。它們優先處理頻繁或者重要的任務。

他們研究的基礎是一種新型交互預測模型,它可以預測個人能力是如何影響觸摸屏上的文字輸入。這個模型結合了手指指向和眼球移動的心理學研究,從而可以預測文字輸入速度、打字錯誤以及校對。

如下圖所示:根據不同用戶改變模型參數,帶來優化後的不同界面設計。

(圖片來源:阿爾託大學)

為了演示這一模型,研究人員使用它模仿具有特發性震顫的用戶。他們預測,通過具備普通Qwerty鍵盤的智能手機打字,對於這種用戶來說幾乎是不可能的,因為超過半數的鍵入是錯誤的。Jokinen 表示:「通過這種預測之後,我們將文字輸入模型連接到優化器,優化器循環訪問幾千個不同的用戶界面設計。然而,沒有任何一個真實用戶能夠嘗試所有這些設計。因此,我們能夠使得對於計算模型的評估變得自動化,這一點非常重要。」

價值

優化的成果是一個文字輸入界面,通過模型預測,它將比較適合具有特發性震顫的用戶。在打字過程中,幾乎沒有文字輸入錯誤發生。在模型預測之後,優化界面經過具有特發性震顫的真實用戶測試。模型預測與真實觀測相符,且用戶可以打出幾乎無錯的消息。

Jokinen 提醒道:「這當然僅僅正是一個原型界面,並不適合消費者市場。我們的研究工作就是提出解決方案。我希望設計師們可以從這裡獲取有益的東西,並在我們的模型和優化器幫助下,設計出針對個體的完美界面。」

(圖片來源:阿爾託大學)

該模型可用於模仿處於不同交互任務中的不同用戶。這項研究帶來的益處如下:

1)優化可以改善性能,降低錯誤和提高效率。

2)用戶界面根據不同的疾病,例如:讀寫困難、震顫或記憶缺陷,進行設計。

3)優化器無需大量的訓練數據。

4)這種定製化是自動的。

Jokinen 總結道:「我們從文字輸入開始,它是一個日常任務。我們選擇特發性震顫進行模擬和優化,是因為它讓文字輸入變得非常困難。現在,我們已經確認了這種模型的效力和有用性。經過拓展後,它可以用於其他使用場景和殘疾。例如,我們用模型模仿初學者或專家界面對於用戶表現的影響。我們也對於記憶缺陷人群如何影響學習以及界面的日常使用,進行了建模。重點是,無論殘疾與否,都必須有一個心理學正當性理論支持對它的建模,從而使得對於模型的預測是可信的,優化的目標是正確。」

關鍵字

人工智慧、人機交互、智能手機

參考資料

【1】http://www.aalto.fi/en/current/news/2018-03-27/

【2】Sarcar, S., Jokinen, J., Oulasvirta, A., Wang, Z., Silpasuwanchai, C., Ren, X.Ability-Based Optimization of Touchscreen Interactions.. IEEE Pervasive Computing, 2018


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