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堅守單機陣地!《戰神4》總監解釋為何喜歡開發單機遊戲

最近幾年遊戲行業逐漸向服務型遊戲靠攏,越來越多的公司希望他們能發售一款遊戲,通過發售後不斷推出DLC和新模式以吸引玩家沉迷於很長一段時間。這樣的結果就造成了現階段高品質單機遊戲在市場上的嚴重匱乏。儘管短期內3A級單機遊戲不會完全消失,但至少可以預期將來會越來越少。

然而當下仍有一批對單機遊戲堅定的支持者,比如我們今天提到的《戰神4》開發商——索尼聖莫妮卡工作室。他們打造的《戰神4》卻不僅僅是一款符合3A單機內容、不含一丁點付費機制或多人要素的作品,更是一款追求最高品質結合龐大市場行銷策略的遊戲。

《戰神4》遊戲總監Cory Barlog最近接受US Gamer採訪,分享了為何這樣一款單機作品會如此吸引人。

Barlog解釋說,「簡單來說就是毫無負擔的遊戲體驗,拿起搖桿,享受樂趣,正如我們當初給予許多玩家們的承諾。這就是為什麼單機遊戲依舊迷人,我感覺自己彷彿重新體會學生時代那些難忘的經歷,像是我等不及要衝回家、等不及讓自己再次深深陷入另一個截然不同的世界。而讓我看見單機遊戲所具備獨特之處的原因,正是來自1980年代的奇幻電影。這些電影到現在還是蘊含著龐大的啟發性,例如《大魔域》。

當我說這些電影非常有啟發性時,曾有些人帶著好笑的表情告訴我:那些不是小孩在看的電影嗎?不過我會說:不對,這是非常出色的電影。因為這些電影成功刻划出一個我們從未想像過的繽紛世界。無論是《Legend》、《魔王迷宮》或是《鷹女》等等這些幾乎都以L做為開頭的1980年代電影,不但持續啟發我,也是我創造新構想的依據。

總而言之,Barlog深信單機遊戲具有魅力的最大原因似乎也是許多玩家們心中認同的一點:那就是完全陶醉在另一個世界的奇妙感受。雖然多人遊戲也會讓人沉溺其中,然而那股感受往往已經變質。

對於單機遊戲的缺失,IDC遊戲分析師Lewis Ward是這麼分析的。「這類遊戲需要較長的開發時間,而且投入也很高。微軟本世代初期也曾嘗試開發帶有良好劇情的3A遊戲,但基本上以失敗告終。可能被取消的《神鬼寓言》遊戲會達到這個標準。在本世代末,我不責備微軟專註《絕地求生》這樣的多人遊戲。畢竟這是電子競技的潮流,也能為微軟帶來多年收入。單機遊戲很好,但這類遊戲的光澤正在褪去,因為風險太大。如果品質不過關,這可能會讓一家工作室倒閉。」

《戰神4》將於4月20日發售,支持繁體中文,PS4獨佔。


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