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B站赴美上市,董事長陳睿:很多人認為bilibili是假的視頻平台,這是誤解

鈦媒體快訊 | 3月28日消息:北京時間21點30分,彈幕視頻網站B站(嗶哩嗶哩)在美國納斯達克(NASDAQ)證券交易所掛牌上市,每股發行價為11.50美元,整體募資規模4.83億美元。

3月17日,B站更新IPO招股書,將此前的4億美元融資變更為4.41億到5.25億美元之間,其中間值估值32億美元。把上市地點從原定的紐約證券交易所變更為納斯達克證券交易所,證券代碼為「BILI」。

招股書上可以看到,截至2017年第四季度,B站MAU(平均每月活躍用戶)為7180萬人,同比增長49.4%,活躍用戶在B站移動APP上的日均留存時長為76.3分鐘。

營收結構單一是B站的主要問題。B站2017年83.4%的收益來自手游,其中71.8%和12.7%的收益來自兩款熱門遊戲《Fate/grand Order》和《碧藍航線》。

隨後在回答記者連線提問時,B站董事長陳睿表示,B站的商業模式和很多現有的公司不同,我們根據用戶群的需要,提供給他喜歡的娛樂消費。

「「很多人認為bilibili是一個假的視頻平台,是一個真的遊戲公司,這肯定是誤解。

《Fate/grand Order》之所以能在B站取得很大成功,是因為遊戲真正B站用戶喜愛的。但直播、廣告、周邊銷售這些業務的模式增長速度會非常快,未來有可能其他的模式加起來的收入比重超過遊戲。」

關於為什麼選擇在此時上市,陳睿表示想得很簡單,「我覺得對於bilibili可能未來需要一個更大的平台,更強的槓桿,更高的品牌知名度做一些事情,所以就應該上市了。」

被問及商業化問題時,他坦言bilibili目前是100%沒有貼片廣告的平台。他不是不想做商業化,如果不想做商業化,就不會有這家公司,更不會上市。

「其實我對於貼片廣告,我容不下,我是反感以犧牲用戶體驗和強迫用戶選擇為代價的商業化,我認為這種商業化對於整個互聯網產業其實都是不好的東西。」

上市前陳睿還寫給了用戶一份意味深長的公開信,他提到時間退回到2009年6月26日,一位名叫9bishi的少年在電腦前按下了發布按鈕,bilibili網站的雛形mikufans正式上線。

八年多以來,有上億名用戶通過網站和App訪問了B站,有200萬名用戶在B站投稿了1970萬個視頻,成為UP主。我們一起分享著愛好、歡樂和感動,在這個名為bilibili的世界裡,創造著無限的可能。

他坦言B站的理想不變。 相信有一天,將看到中國原創的動畫、遊戲,受到世界範圍的歡迎;相信有一天,將看到世界各國的網民,為咱們中國人的文化創意趨之若鶩。(鈦媒體編輯赫婧整理)


以下為B站董事長陳睿答記者問:

記者:這一次上市之後,募集到的資金會供於B站什麼業務?

陳睿:我們募集的資金主要應用三個方面,第一個是增加技術的基礎建設,就是包括在帶寬、伺服器能夠承載更好的用戶體驗方面建設和長期投入,這是我們第一個用途。第二塊就是我們的創作者內容生態,這個對於我們非常重要,眾所周知,bilibili主要內容是有一系列優秀的個人創作者在我們平台上創作的,這一個生態其實是需要我們投入資源維護,包括大家可以看到我們從今年開始推出的創作者激勵計劃,就是讓更多的個人創作者通過在bilibili上創作好的內容,可以拿到一個現金回報,類似於這樣的措施,我們後續還會持續推出,這個也是我們長期創作生態的投入。第三個就是對於人才的吸引,因為我覺得如果要建立一個一流的平台,必須需要吸引一流的人才,主要這三方面。

記者:美國的投資人對於B站是什麼樣的預判和反應?

陳睿:他們對於bilibili看到兩個詞,第一個是非常獨特的平台,第二個是bilibili年輕用戶群代表中國的未來,bilibili在互聯網模型是增長潛力非常大的模型,所以這個也是我跑這一圈的收穫,其實美國的投資人現在越來越認可美國之外的一些互聯網模式,包括像bilibili這樣的生長於中國很獨特的互聯網模式。

記者:您剛才提到人才的吸引,請問是哪方面的人才?

陳睿:各方面,現在很多人才對於bilibili是非常關鍵的,包括對於人工智慧、需要很多技術造詣的領域,包括像高層次的內容策劃和內容運營的人才,其實這個對於bilibili都是很需要的。

記者:咱們現在的營收其實在遊戲佔比是比較大的,但是這也引發一些擔憂,是不是對於單一業務依賴過於強,將來B站營收結構什麼樣才是比較健康的形態?

陳睿:我相信很多人看到bilibili的招股書之後,都非常驚訝於遊戲的收入佔bilibili的80%多,他們覺得他們看的不是一個視頻平台,他們認為bilibili是一個假的視頻平台,是一個真的遊戲公司,其實這個肯定是誤解。

原因有兩個,第一個是bilibili商業化的模式,它和現有的很多公司不一樣,我們商業化的思路,其實是一個基於用戶群需求的思路,相當於我們根據用戶群的需要,我們提供給他喜歡的娛樂消費,如果我們的用戶喜歡遊戲,我們就推薦遊戲,如果用戶喜歡看直播,我們就推薦直播服務,如果用戶喜歡買動漫周邊,我們就推薦周邊文化,如果用戶喜歡看秀,我就會推薦各種演唱會。這種是基於模型的模式,所以我們並不是一家遊戲公司,典型的遊戲公司是手上拿著一款產品用各種各樣的方法花錢找用戶,但是我們是相反的,我們平台上有一大群用戶,他們喜歡玩遊戲,我們在外面找遊戲提供給他們。

所以我們可以認為bilibili的遊戲模式,其實就是一個提供自己平台用戶需求解決方案的模式。

第二個就是為什麼遊戲跟直播以及其他的收入差別這麼大,因為我們整個公司的商業化都處於初級階段,我們的遊戲截止去年做了兩三年時間,我們直播商業化從去年才正式開始,至於廣告,所有人都認為bilibili沒有什麼廣告,看到一個廣告其實是相對比較小概率,所以廣告的商業化會從今年才開始多一些。

所以在這樣的一個情況下,遊戲已經是兩三年的業務,所以發展階段就會比其他早很多,成熟度和收入水平也會高很多。如果我們反過來看bilibili遊戲前兩年的收入,我們會發現前兩年收入一開始也很低,也是很快的速度增長,所以這就是我回答你剛才提出收入結構的問題。

從未來來看,我認為遊戲仍然會是bilibili非常重要的收入組成部分,因為我認為對於現在年輕的用戶群體來說,遊戲就是他們最普遍的娛樂消費,就像是當年可能我們小時候那一代,我們是會出門買書、可能去看電影,但是對於90、00後這一代年輕人,他們最普遍的娛樂方式,其實是遊戲。所以我認為遊戲仍然會是我們非常重要的組成部分,但是我們的直播,包括我們的廣告、周邊銷售,這些模式起來速度會非常快,未來有可能就是其他的模式加起來占的收入比重超過遊戲。

記者:國內視頻平台起步的時候都是由用戶生產視頻,後來逐漸轉向版權為主的平台類型,B站當時為什麼堅持以用戶生產視頻為主?這有什麼商業考量?我們在現在這種監管趨嚴,或者是版權保護趨於更加嚴格的情況下,B站有沒有考慮在內容上面轉型?

陳睿:我的很多朋友都說我是一個比較佛系創業的人,可能我在做B站過程中,我對於一些成績沒有那麼高的需求。但是這次出去路演,其實還是非常出乎我的意料,也是超出預期,海外投資人對於bilibili的反響非常積極,他們很喜歡這種模式,他們覺得這種模式很健康,他們能夠感覺到,因為他們也會去做很多調研,他們能夠感覺到我們的用戶對於我們這個產品的喜愛,他能夠感覺到在我們平台上建立了不僅僅是數據的連接,更多的是情感連接。

我們這次路演時間挺短的,比其他公司短,我們沒有跑其他地方,基本上就是香港和美國,但是我們在額度認購方面遠遠超出我的預期,所以這個一定程度上讓我堅定了信心,我們bilibili的模式是正確的。

第二個問題就是關於用戶創作內容,我覺得用戶創作內容,會是一個長期的內容品類,因為大家知道,互聯網極大的拓寬了內容需求,也拓寬了內容種類,當內容種類到達上百萬種的時候,由個人的創作者,或者是由這種小的工作室創作內容,一定會變成一種非常普遍的方式,這個品類未來會長期存在,而且我認為它會非常健康的發展。之所以可能大家覺得用戶創作內容,好像做的不長期、做不大的原因,我認為這是一個基於生態的模式,你需要去養。就像你需要去種一朵花,不能在兩三個月內看到開花,可能第一年需要鬆土,需要澆水、施肥,你會等待春天結束、夏天結束、秋天結束,等過一個冬天,第二年春天才能看到有美麗的花朵開放出來。

對於bilibili也是這樣,因為對於用戶創作內容最重要的其實不是內容,是你有沒有產生內容的機制,創作者會是你的平台根,你能不能夠為創作者提供最好的服務,你能不能把所有的流量都創作出來,能不能把所有心思都放在創作上,這是模型的關鍵,而且真的需要經歷幾年的時間,真的需要做到一定的規模過後才能體現出它的威力,但是一旦建成就會發現變成非常健康的模型,在你的平台上會有很多讓你驚喜的內容,你會發現這些內容,比如說我上B站都會驚嘆於我們各種各樣的創意,我就像在看別人的網站一樣,這就是用戶創作的神奇之處,我覺得就是需要耐心和堅持。

記者:因為從B站說要上市到真正登陸美國資本市場非常快,這麼突然是出於什麼考慮?一定要這麼快上市,既然你是佛系創業者,跟資本市場離的比較遠,這次上市比較突然。第二個問題是今年以來,大家都在說回到A股的事情,我們這樣登陸美國市場,有沒有回A的打算?

陳睿:佛系創業者也能上市,上市之後不看股價就行了。做的這麼快的原因就是因為我想快點做完,安心回去幹活,所以我們整個流程推進的也比較快,也沒有什麼動靜。為什麼要上市的原因也是因為到一個階段就做一個階段的事,我覺得對於bilibili可能未來需要一個更大的平台,更強的槓桿,更高的品牌知名度做一些事情,所以就應該上市了,這個我想的比較簡單,我就是這麼想的。

第二個問題就是bilibili的用戶90%多都在中國大陸,也就是說其實道理很簡單,你的用戶在哪裡,你其實最好選擇在哪裡上市,因為你的用戶是你最好的群眾基礎。案例來說,所有的互聯網公司首選都應該選在國內上市,因為中國大多數的互聯網公司都在國內,只是因為各種各樣的原因,可能海外效率會高一些,時間會短一些。時間對於互聯網公司是很重要的東西,包括發展機會對於互聯網公司也是很重要的機會,所以所有的中國互聯網公司選擇在海外上市都是退而求其次的選擇,如果國內的相關規則許可,所有的互聯網公司都會選擇在中國國內上市的。剛才你問回A股,如果國內製度許可,我相信所有互聯公司都很樂意回到A股。

記者:平台上一些UP內容可能會涉及侵權,B站會有什麼態度和應對?第二個是未來版權採購商,B站會主要考慮哪些品類?

陳睿:bilibili在態度上一直是特別支持創作者的權利,無論是版權還是知識產權,因為我們自己就是一個以創作為主的社區,bilibili上面超過一大半的內容是UP主的自製內容,我們這種投稿模式有搬運、自製、原創,但是從稿件數量還是用戶播放數來看,佔一半以上比例都是UP主的自製或者原創的內容,屁股在哪兒,腦袋就在哪兒,我們屁股是坐在創作的社區平台上,所以我們的意識肯定對於創作者的權利,各種權利,版權都是意識上會非常尊重。

所以我覺得bilibili也是隨著中國互聯網的規範化,我們也在一步一步主動調整,就是包括對於版權問題的規避,包括對於UP主原創的尊重,甚至包括我們會無償提供支持幫助我們自己平台UP主維權。因為bilibili所有的視頻投稿都是機器審核加人工審核,我們對於版權會有一系列的規範,無論是通過自動化程序的識別,還是人工的識別,包括後續也有這種投訴舉報的通道,就是三層的保障來保障版權方的權利,包括一些其他創作者的權利不會被侵犯,這是我想說的第一點。

第二點就是上周也有很多朋友問到我這個事情,包括相關的惡搞經典影視,第一個我看了文件,第二個我也諮詢了相關的專業人士,整個文件裡面,其實主要提到兩點,第一個是不能歪曲跟醜化經典文藝作品和影視作品裡面的東西,因為這個對於原作者是不尊重的,對於社會風氣也是不好的引導。

第二個就是說盜版,打著創作的名義,事實上把人家的作品整個盜版過去,其實我覺得政府相關的規定,主要說這兩塊的事情,而這兩塊的事情,事實上bilibili平台態度跟政府的態度完全一樣。

我覺得bilibili上面絕大多數的內容,還是向著正能量的方向去,而且絕大多數的內容並不涉及到所謂侵權的風險,反正這個後面就是無論政府相關部門,包括新華社也出了一些文章解讀相關的政策,我覺得他們的解讀都是比較到點子。可能第一波網路上的反應有些過度了,這是我的理解,我認為B站的內容在目前的形式下,我們肯定是朝著尊重創作者的權利,第二個就是正能量的方向,我們的運營指導思想是往這個方向來運營。

記者:短視頻平台是不是會對bilibili造成衝擊?

陳睿:首先我想說bilibili不是一個能夠讓用戶衣食住行都在上面的平台,其實我們一直滿足的是用戶一個方向的需求,對於他的興趣愛好相關的文化創作。比如說你看我們的大分類,像遊戲就是遊戲的評測、解說、實況,包括動畫創作,包括像大量的原創音樂和在編曲,它是朝著基於興趣的文化方式。

如果是一個完整的作品,它的長度是不太可能很短,比如說一個音樂作品要一分鐘,如果要把一個遊戲說清楚也要5-10分鐘。所以其實長視頻、短視頻對於bilibili不是一個分界,我們滿足用戶這方面的需求是一個分界。所以我感覺抖音、火山跟bilibili的關係其實就是吃薯條和麵條的關係,他們是在不同場景消費。而且我一直認為視頻不是一種產品,而不是一種能力,當你的平台需要它的時候,它就會成為你的能力,包括bilibili上面的小視頻,也有很多UP主喜歡用,因為在UP主自己公開發動態的時候,他們就喜歡用我們的小視頻,未來抖音視頻也有可能會變長,我們的視頻也會有變短,但是我們滿足用戶的需求是有各自很清晰的定位。

記者:B站的用戶人群是什麼樣?

陳睿:bilibili並不是面向年齡段的產品,而是面向用戶類型的產品,我是70後,但是我也是bilibili的典型用戶,bilibili具備四個特點:

第一個是以互聯網為獲取內容的主要方式,第二個以互聯網為教育、娛樂、消費的主要場景,第三個以互聯網為自我表達和溝通的主要方式,第四個就是有一個自己明確或者喜歡的興趣愛好,只要滿足這四個特點,基本上就是B站的用戶,B站也是最符合他們喜好的產品。

這四個特點只是說跟90後、00後群體的重疊度非常高,可能90後、00后里面有80%具備這種特點,我這種70後可能只有5%-10%具備這種特點,所以我們的平台才會年輕的用戶比較多,更多是一個用戶的習慣差異。

記者:B站是不是反對商業化?

陳睿:其實到現在bilibili上面沒有任何一個視頻有貼片廣告,之前發生過的貼片廣告事件,其實是有一些合作的原因,但是這個原因現在我們已經非常好的解決了,所以bilibili目前是100%沒有貼片廣告的平台。

其實我對於貼片廣告的,我容不下,不是我想做商業化,如果不想做商業化,就不會有這家公司,就更不會上市,我是反感以犧牲用戶體驗和強迫用戶選擇為代價的商業化,我認為這種商業化對於整個互聯網產業其實都是不好的東西。甚至會影響用戶對於互聯網廠商的印象,我認為從長期來看,互聯網業務一定是基於用戶價值,一定是先有用戶價值才有商業價值,任何上海用戶價值的商業舉措都是對於產品長期發展非常幫助的。

手機APP為主的場景最好不要有阻斷性和遮擋性的廣告,所以我才會這個點。這個其實並不是我反對商業化,我們一樣去做遊戲的推薦,用戶喜歡玩的時候給錢,為什麼不行?


以下為陳睿寫給用戶的公開信全文:

寫在B站上市之際——致廣大用戶的公開信

今天,北京時間晚上9點30分,bilibili將於美國納斯達克(NASDAQ)證券交易所掛牌上市。

時間退回到2009年6月26日,一位名叫9bishi的少年在電腦前按下了發布按鈕,bilibili網站的雛形mikufans正式上線。八年多以來,有上億名用戶通過網站和App訪問了B站,有200萬名用戶在B站投稿了1970萬個視頻,成為UP主。我們一起分享著愛好、歡樂和感動,在這個名為bilibili的世界裡,創造著無限的可能。

八年多以來,我們也從一個小社團,成長為一家擁有2000名員工的公司。我們經歷過挫折,面臨過抉擇,背負著越來越多用戶的期望。我們一直在問自己:為了什麼而努力?為了什麼而堅持?

是看到彈幕會心一笑的瞬間,還是看到UP主們各種創意的驚嘆?

是對某個本命角色的喜愛,還是對某首神曲的感懷?

是BML觀眾席上的點點星光,還是「拜年祭」滿屏的「乾杯」?

答案有很多很多,其實又只有一個。

我們的初心不變。 無論上市與否,B站一直是屬於全體用戶的B站。上市後,我們將面向全球投資者吸引更多的投資,為用戶提供更好的服務、更精彩的內容和環境更優越的創作社區。

我們的理想不變。 我相信有一天,我們將看到中國原創的動畫、遊戲,受到世界範圍的歡迎;我相信有一天,我們將看到世界各國的網民,為咱們中國人的文化創意趨之若鶩。

今天,是屬於全體B站用戶的一天,是你們的信任和支持,讓我們走到這裡。今天,讓我們懷著對未來的期待,再次出發。

嗶哩嗶哩 - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~

bilibili董事長兼CEO

陳睿

2018年3月28日 於紐約

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